Первый сезон — «Керамический психоз»
Первый сезон Ligmar Online «Керамический психоз» идёт с 26 августа по 29 ноября 2026 года в городе Аркс и пяти новых локациях для 30–55 уровней. Вас ждут сюжет, Путь сезона из четырёх глав, подземелье «Храм печей душ» с 50 уровня, двухэтапная плавка, две коллекции обликов и пять видов транспорта.

Привет! На связи Тони!
Сезон 1 уже стартовал — самое время подробно рассказать про его механики. Собрали в одном посте всё самое важное:
- 🏙️ Аркс и пять локаций сезона — новый город и пять локаций для персонажей
30-55уровня. - 📜 Квесты сезона и Путь сезона: сюжетная линия, побочные задания и цепочка наград за
4главы. - 👹 Мини-боссы и хранители: чемпионы, хранители локаций и Слуга обжига поджидают в подвалах и на локациях.
- 🏛️ Обновлённый Храм тьмы и новый Храм печей душ: групповое подземелье
50уровня с Матроной Обжига и Великим Гончаром. - ⚒️ Сезонный крафт: сезонные свойства предметов и упрощённая двухступенчатая плавка.
Новые механики
🏙️ Аркс и локации сезона
Первый сезон разворачивается вокруг города Аркс и пяти новых локаций на базовой математике Мира 2.

- Даты сезона:
26 августа–29 ноября 2026. - Минимальный уровень входа:
30. - Диапазон сезонной прогрессии:
30-55. - Прогрессия ускорена сезонным множителем опыта и наград.
- С
51уровня персонаж получает20%опыта до достижения максимального55уровня.
- С
- Локации сезона: Зловонные трущобы, Песчаная долина, Маковые поля, Карьер Белой Глины, Затонувшие виллы.
- Все пять локаций доступны сразу, а сюжетная кампания последовательно проводит через них.
⚒️ Кузница Аркса: ремесло, сезонные свойства и упрощённая плавка
Каждый сезонный предмет может выпасть с дополнительным сезонным свойством. Довести его до максимума теперь можно на одной странице крафта в две простые стадии.
Как появляется сезонное свойство
- Шанс получить дополнительное свойство на предмете —
5%. - Обычное сезонное свойство сразу создаётся с силой
100%. - Свойство может сразу выпасть древним (максимальной силы,
150%).
Стадия 1 — Базовая плавка

- Одна попытка стоит
3единицы белой глины умноженная на тип предмета (Броня×1, Украшение×2, Оружие×4) и тир предмета. - Каждая попытка перебрасывает обычные (не сезонные и не древние) свойства предмета и постепенно поднимает их минимальное значение — от
0.1%после первой попытки до гарантированных100%после1000попыток. - Слеза феникса позволяет выбрать между старым и новым набором свойств.
Стадия 2 — Древняя плавка

- Открывается, когда все свойства предмета уже на
100%, но хотя бы одно ещё не на максимуме150%. - Одно действие = гарантированный
+1%силы одному свойству — без случайных неудач. - Базовая цена действия —
50застывших душ, умноженная на тип предмета (Броня×1, Украшение×2, Оружие×4) и тир предмета. - Можно точно выбрать нужное свойство (направленное улучшение) — тогда цена дополнительно растёт в зависимости от количества остальных магических свойств предмета.
- При достижении
150%свойство получает статус древнего и больше не участвует в улучшении.
🛠️ Уровень мастера и разбор предметов
- Сезонная плавка (обе стадии) не проверяет уровень мастера — плавить можно любой предмет, включая эпический
6уровня и легендарный8уровня, даже если подходящий мастер ещё не прокачан. - Разбор предметов на материалы, в отличие от плавки, требует уровень мастера и проверяет его — усадьба общая с основным миром.
- Чтобы разбирать эпические предметы
5-6уровня, нужен2уровень мастера соответствующего типа предмета. - Чтобы разбирать легендарные предметы, нужен
3уровень мастера соответствующего типа предмета.
Если нужный уровень мастера ещё не прокачан, предмет можно просто продать в торговой лавке, чтобы получить сезонную валюту.
✨ Особые события на локациях
В первом сезоне на локациях появляются особые события с волнами противников и повышенными наградами. Они дают дополнительный стимул исследовать сезонный мир и охотиться за ресурсами для сезонного крафта.
Проклятый сундук

- Событие начинается после активации Проклятого сундука.
- Сундук порождает несколько волн мобов, которые нужно последовательно победить.
- За успешное завершение события игрок получает награду, увеличенную в 2 раза по сравнению с наградой за убийство обычного чемпиона.
Сосуд душ

- Событие начинается после активации Сосуда душ.
- Сосуд порождает волны мобов, которые необходимо победить.
- За фарм события можно получить сезонные ресурсы для крафта, включая материалы для сезонной плавки.
- Дополнительная награда события — Керамический гоблин.
Керамический гоблин

- Керамический гоблин — особое сезонное событие/противник с повышенной наградой.
- За его убийство игрок получает добычу, сопоставимую с наградой за убийство босса или хранителя локации.
- Дополнительно гоблин приносит кристаллы для древней плавки.
👹 Боссы, хранители и чемпионы
Кроме обычных монстров, по локациям сезона встречаются усиленные противники — как игрокам уже привычно.
- Чемпионы — усиленные монстры с увеличенной наградой, соответствующей чемпионской; встречаются на локациях сезона.
- Сюжетные чемпионы — отдельные чемпионы, которых нужно победить, чтобы продвинуться по сюжетной линии дальше. Не дают награду чемпиона! Только ту что указана в задании.
- Хранитель локации — уникальный мини-босс, встречается на каждой из локаций сезона, начиная с самой первой.
- Идеальное творение — мировой босс, появляющийся на последней локации сезона вместе с обычными мировыми боссами. Его ключевая особенность: он не даёт награду в гильдию — вместо этого каждый участник битвы, получивший награду, получает застывшие души для древней плавки.
🏛️ Подземелья: обновлённый Храм тьмы и новый Храм печей душ
Безымянная печь — Храм тьмы (открывается на 35 уровне)

- Доступен по сезонному квесту с
35уровня. - Уровень Слуги Тьмы и урон от массовых умений подземелья снижены, чтобы оно было по силам в сезонном темпе прогрессии.


Храм печей душ — групповое подземелье (50 уровень)

- Открывается по квесту на
50уровне вместе с еженедельными гриндовыми заданиями. - Обычные монстры: уровень
55, боевые характеристики×3, здоровье×5. - Боссы: уровень
65, боевые характеристики×3.5, здоровье×30. - Финальный сюжетный босс — Великий Гончар.

📜 Сюжетная линия и Путь сезона
С первого дня сезона доступна сюжетная линия, а Путь сезона ведёт через все активности сезона главу за главой.
Сюжетная линия
- До
50уровня персонажа ведёт полноценная сюжетная линия — она рассказывает историю мира Аркса и его героев и полностью завершается по достижении этого уровня. - Параллельно с историей доступны побочные квесты в таверне и ежедневные задания — удобный способ фармить опыт и ресурсы по пути к
50уровню. - После
50уровня герою открываются различные ежедневные задания на: опасную локацию и групповое подземелье для комфортного заработка ресурсов.
Путь сезона
Путь сезона — это 4 главы, которые пронизывают весь сезон от первого дня до финала. Задания всех глав доступны и прогрессируют параллельно с самого начала, но забирать награды нужно по цепочке — сначала награда предыдущей главы, потом открывается следующая.
Чем дальше герой продвигается по Пути, тем выше становятся требования заданий и тем ценнее награды за них.
- Глава 1. Хранители Аркса зовут на помощь всех, кто сможет отозваться... Городу нужны герои, чтобы дать отпор керамическим тварям!
- Глава 2. Хватка Гончара над миром крепнет, а автоматонов и опасностей становится только больше. Освободите плененные души!
- Глава 3. Керамические автоматоны усиливают хватку над городом Аркс, но нельзя терять надежду! Готовьтесь, испытания впереди тяжелее прежних.
- Глава 4. Великий Гончар пробудился. Только сильнейшие герои способны пройти эти испытания и остановить древний керамический психоз, пока не стало поздно!
🎭 Скины и транспорт сезона
Сезон приносит две коллекции сезонных обликов и пять новых видов транспорта.
- Коллекция редких обликов «Керамическое безумие» — 12 обликов, которые показывают, как выглядели бы классы, если бы стали частью автоматонного мира Аркса.

- Эпическая коллекция обликов — ещё 12 обликов богов с отсылками на греческую мифологию; тоже часть сезона и открывается сезонными фрагментами.

Источники получения сезонных фрагментов
- Обожжённый сундук — основной источник групповых фрагментов сезонных обликов и универсального фрагмента коллекции.
- Финальная глава Пути сезона — за завершение четвёртой главы игрок получает
25универсальных фрагментов сезонной коллекции.
Сезонный транспорт
В сезоне доступно 5 видов транспорта: один редкий, два эпических и два легендарных. Среди них есть классические кони и керамические автоматонные механизмы.

Источники получения сезонного транспорта
- Керамический конь (
редкий) — гарантированная награда за завершение четвёртой главы Пути сезона;- также может выпасть из Обожжённого сундука.
- Аркский бегун (
эпический) — может выпасть из Обожжённого сундука. - Песчаный кочевник (
эпический) — может выпасть из Обожжённого сундука с шансом. - Осколок Стикса (
легендарный) — может выпасть из Обожжённого сундука. - Руногрив (
легендарный) — может выпасть из Обожжённого сундука с шансом.
Какие механики доступны в сезоне
| Механика | Статус | Как это работает в сезоне |
|---|---|---|
| Сезонный мир и локации | 🟡 Изменена | Отдельный мир на базе Мира 2. Доступны пять локаций, все открыты с начала сезона. |
| Сезонный персонаж | 🟡 Изменена | Отдельный персонаж с отдельным рюкзаком, снаряжением, складом и валютами. |
| Развитие персонажа и навыки | 🟡 Изменена | Уровни 30–55, ускоренное развитие. С 51-го уровня персонаж получает 10% опыта. Серебро для навыков заменено сезонной валютой. |
| Обычные бои и добыча | 🟡 Изменена | Бои проходят по правилам Мира 2, но награды получают сезонные бонусы и направляются в сезонное хранилище. |
| События на локациях | 🟡 Изменена | Проклятый сундук и Сосуд душ запускают волны монстров, а Керамический гоблин даёт особые награды и ресурсы для плавки. |
| Задания и таверна | 🟡 Изменена | Отдельная сезонная история, побочные и ежедневные задания и Путь сезона из четырёх глав. |
| Подземелья и боссы | 🟡 Изменена | Храм тьмы открывается с 35-го уровня и адаптирован под сезон. Групповое подземелье «Храм печей душ» открывается с 50-го уровня и остаётся доступным. |
| Сезонное ремесло и плавка | 🟡 Изменена | Создавать новое снаряжение нельзя. Доступны сезонные свойства и два этапа улучшения: базовая и древняя плавка. |
| Сезонный магазин | 🟡 Изменена | Отдельный магазин с фиксированным ассортиментом. Покупки совершаются за специальную сезонную валюту, а не за золото. |
| Золото и премиум-статус | 🟢 Доступна | Работают по обычным правилам учётной записи. Золото можно использовать для покупки специальной сезонной валюты. |
| Главный дом и библиотека | 🟢 Доступна | Общие для учётной записи и доступны в сезоне; основной и сезонный миры синхронизированы. |
| Зал героев и склад | 🔴 Недоступна | Зал героев и склад недоступны, остальные основные возможности дома работают. |
| Группы, гильдии и сражения между игроками | 🟢 Доступна | Работают внутри сезонного мира по обычным правилам. |
| Торговая лавка | 🟡 Изменена | Работает. Можно продавать предметы, в том числе сезонное снаряжение можно продать за сезонную валюту, но передавать его игрокам нельзя. |
| Облики и транспорт | 🟡 Изменена | Доступны открытые общие облики и транспорт. Покупка новых обликов в сезоне ограничена. |
| Получение награды после сезона | 🟡 Изменена | В течение семи дней после завершения сезона можно забрать один выбранный предмет, опыт, серебро и разрешённые ресурсы. |
| Аукцион, рынок и доска активности | 🔴 Недоступна | Отключены на время сезона. |
| Передача снаряжения и почта | 🔴 Недоступна | Сезонное снаряжение нельзя передать другому игроку или отправить по почте. |
Содержимое сезонного сундука

| Название | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| Случайный предмет снаряжения с древними 2-мя статами | 1 | 0.06% |
| Руногрив | 1 | 0.1% |
| Осколок Стикса | 1 | 0.1% |
| Рубин | 1 | 0.25% |
| Сапфир | 1 | 0.25% |
| Топаз | 1 | 0.25% |
| Изумруд | 1 | 0.25% |
| Песчаный кочевник | 1 | 0.25% |
| Аркский бегун | 1 | 0.25% |
| Застывшая Душа | 1 | 1% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный пантеон» | 1 | 1% |
| Изумруд | 1 | 1% |
| Сапфир | 1 | 1% |
| Рубин | 1 | 1% |
| Торговая печать | 1 | 1% |
| Линза дозорного | 1 | 1% |
| Топаз | 1 | 1% |
| Керамический конь | 1 | 1% |
| Случайный предмет снаряжения с 1 древним свойством | 1 | 2% |
| Оберег разума | 1 | 2% |
| Оберег жизни | 1 | 2% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный маг» | 1 | 2.54% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный воин» | 1 | 2.54% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный страж» | 1 | 2.54% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный жрец» | 1 | 2.54% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный убийца» | 1 | 2.54% |
| Фрагмент обликов «Бессмертный лучник» | 1 | 2.54% |
| Запечатанная урна | 1 | 3% |
| Священный резец | 10 | 4% |
| Оберег жизни | 1 | 4% |
| Призрачное пламя | 1 | 4% |
| Оберег разума | 1 | 4% |
| Страница кодекса | 15 | 5% |
| Слеза феникса | 1 | 5% |
| VIP-статус | 5 | 7% |
| Кристалл улучшения | 5 | 8% |
| Жетон подземелья | 1 | 8% |
| VIP-очки | 2000 | 8% |
| Порошок жизни | 10 | 8% |
