Все новости

Обновление 0.44 — задания гильдии и хранение предметов

Штаб в Ligmar Online открывает ежедневные задания с личными наградами и общими ресурсами. Развивайте гильдию до 10-го уровня, улучшайте строения Цитадели до 5-го и расширяйте личный и гильдейский склад отдельно для нужных предметов.

Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡

В обновлении 0.44 запускаем штаб с заданиями, расширяем развитие гильдий и обновляем принцип хранения запасов!

Коротко о главном:

  • 🛡️ Задания гильдии: 5 типов ежедневных заданий, награды участникам и в хранилище гильдии.
  • 🏰 Развитие гильдий: максимальный уровень повышен до 10; у строений Цитадели открываются уровни 3–5.
  • 📦 Хранение предметов: стопки в рюкзаке и постоянное расширение личного склада отдельно для каждого подходящего предмета.
  • 🗃️ Хранилище гильдии: отдельная прокачка ячеек до 10-го уровня, оплата материалом или жетонами гильдии.
  • 🔧 Изменения и исправления: анимация получения добычи, 10 бесплатных мест рынка вместо 5, обновленное отображение себя и союзников группы на карте, новости прямо в игре, приглашения в группу из лобби подземелья и прочие изменения!

🛡️ Задания гильдии

В Штабе (бывшей Таверне гильдии) появляются ежедневные задания в заданных локациях.

  • Гильдии: жетоны, опыт гильдии и предметы; при сдаче начисляются в хранилище от имени исполнителя.
  • Игроку: личная доплата из казны, если её назначил лидер или маршал и задание полностью сдано в срок.

Доступ и настройка заданий

Настраивать задания могут только лидер и маршал; остальные участники выбирают и выполняют уже запущенные задания. Настройка доступна при построенном Штабе и активной Цитадели.

УсловиеПравило
Применение настроекВ 00:00 UTC, при смене суток; до этого сохранённые изменения ещё не действуют
Запуск и отключениеТакже при смене суток: включённые задания становятся доступны для принятия и выполнения, отключённые больше не выпускаются
Кто может выполнятьЛюбой ранг, включая новобранца, при соблюдении срока после вступления в гильдию
Допуск на деньФиксируется в 00:00 UTC; к этому моменту с последнего вступления в гильдию должно пройти не менее 24 часов
24 часа истекли днёмЗадания станут доступны при следующем запуске в 00:00 UTC
Повторное вступление в ту же или другую гильдию24-часовое ожидание допуска к выполнению заданий начинается заново

Типы заданий и базовые награды

Всего предусмотрено 5 типов заданий ⇒ 20 готовых шаблонов. У каждого типа четыре варианта: для безопасной и опасной локаций I мира, а также для безопасной и опасной локаций II мира. В каждом мире подходят только последняя безопасная и последняя опасная локации; другая локация того же мира не засчитывается.

В таблице указана базовая награда гильдии за одно зачтённое действие, до итогового округления.

ТипОдно действиеЖетоны: безопасная / опасная локацияОпыт: безопасная / опасная локацияПредметная награда гильдии в безопасной локации
ЧемпионПобедить 1 чемпиона20 / 30400 / 6001 Великий эпический сундук соответствующего тира
МонстрПобедить 1 обычного или редкого монстра1 / 120 / 201 Магический осколок и 10 Лома
СундукОткрыть 1 сундук10 / 15200 / 30010 × номер мира фрагментов рубина, сапфира, изумруда или топаза; за открытие выбирается один случайный вид
ПовозкаОсмотреть 1 повозку15 / 22300 / 450Количество сырья, равное номеру мира; один случайный вид из ресурсов этого мира
ПодвалЗачистить 1 подвал35 / 52700 / 1,050Количество Страниц кодекса, равное номеру мира

В опасной локации базовые награды умножаются на 1,5, кроме задания «Монстр»: у него награды одинаковы в обеих зонах. Множитель применяется и к предметам гильдии, но не к личной доплате.

Каждый вид награды сначала суммируется за весь квест и только затем округляется вниз. Например, 5 одинаковых сундуков × 1,5 = 7,5; после округления гильдия получает 7 сундуков. Разные виды и тиры предметов считаются отдельно.

Тир награды за чемпиона определяется зачтённой активностью. Размер груза повозки и её множители ×1, ×3 и ×10 не увеличивают награду задания.

Настройка заданий

Все шаблоны изначально выключены. Лидер или маршал может настроить и включить любые из них, в том числе все 20 одновременно. Они станут доступны участникам при следующей смене суток. Разные игроки могут выбирать варианты одного типа в разных мирах и локациях, но один аккаунт может выполнить только один вариант каждого типа за день.

Для каждого шаблона можно настроить:

ПараметрПравило
НазваниеОбязательно, 1–30 символов: буквы латиницы или кириллицы, пробелы и дефис
ОписаниеНеобязательно, до 200 символов
Множитель
действия / награды
От 1 до 100 действий (убить/активировать) для одного участника
Личная доплатаСеребро или золото из казны за полную своевременную сдачу; задания можно оставить без доплаты
ВключениеЗадание выпускается ежедневно, пока его не отключат
ИзменениеКогда применяется
Множитель, доплата, включение и отключениеВ следующие 00:00 UTC; множитель и доплату сегодняшнего задания нельзя изменить, само задание нельзя досрочно отозвать
Название и описаниеСразу же применяется для всех участников гильдии

Об изменении действующих условий, а также активации заданий, приходит сообщение в гильдейский чат в момент смены игровых суток.

Резерв доплат из хранилища

Настройки показывают прогноз по текущему составу. Сохранение не списывает и не блокирует деньги; окончательные состав и бюджет фиксируются при запуске в 00:00 UTC.

Резерв одного задания рассчитывается так:

Резерв=Доплата за полную сдачу×Число допущенных участников\text{Резерв}=\text{Доплата за полную сдачу}\times\text{Число допущенных участников}

Учитываются все допущенные аккаунты, независимо от онлайна. Если их 80, а доплата составляет 10 золота, на одно задание резервируется 800 золота. Эти деньги нельзя потратить на другие нужды гильдии.

Неиспользованный резерв не сгорает. Если задание продолжает выпускаться с доплатой, остаток учитывается в резерве нового дня: из казны берётся только недостающая сумма. Например, при остатке 300 золота и новом резерве 800 золота дополнительно резервируется 500 золота. Если задание отключено, остаток возвращается в казну. Доплата выдаётся только при полной сдаче до конца суток задания; на поздние сдачи резерв не сохраняется.

Принятие и выполнение

  1. Выберите задание: до принятия видны локация, цель, награды и оставшееся время.
  2. Выполняйте нужные действия в указанной локации до 00:00 UTC.
  3. Достигли цели? Заберите награду сразу. Для доплаты и бонуса Штаба нужно успеть именно сдать задание, а не только набрать прогресс.

Ограничения действуют на аккаунт, для всех персонажей:

Состояние заданияЧто доступно
Есть невыполненное задание этого типаОстальные варианты типа недоступны
Задание текущего дня полностью сданоЭтот тип закрыт до следующих суток
Вы отказались от заданияМожно снова выбрать этот же или другой доступный вариант; прогресс начинается с нуля
Осталось несданное задание прошлых сутокОно блокирует свой тип до получения награды или отказа
Вы забрали награду за вчерашнее заданиеСама эта сдача не закрывает тип на сегодня

Как меняется личная добыча

За действие, зачтённое в активное задание, часть обычной личной добычи заменяется наградой гильдии. Блокируемая добыча и предметная награда задания могут различаться.

ТипЧто не выпадает в личную добычу за зачтённое действие
ЧемпионВеликий эпический сундук соответствующего тира
МонстрОбычные предметы и снаряжение из базового выпадения; серебро, опыт, сундуки, кристаллы и сезонные награды сохраняются
СундукВеликий эпический сундук, если он предусмотрен добычей этого сундука
Потерянный грузРесурсы соответствующего мира; Лом и Магические осколки сохраняются. Опыт Собирателя за невыданное сырьё не начисляется
ПодвалЛичная добыча сохраняется

Получение наград

Награды нужно забирать вручную. За полное выполнение базовую награду можно получить сразу. В 00:00 UTC прогресс задания останавливается: после смены суток продолжить его выполнение нельзя, но можно забрать награду за уже выполненную часть.

Частичная награда — новая возможность: после окончания суток она рассчитывается пропорционально выполнению задания. Например, за 70% цели положено 70% базовой награды с округлением по правилам ниже.

Базовую награду за полное или частичное выполнение можно забрать в любой последующий день, без срока давности, пока задание остаётся в журнале. При поздней сдаче личной доплаты и участия в бонусе Штаба нет. Несданное задание блокирует свой тип до получения награды; при выходе или исключении из гильдии оно отменяется.

Для одинаковой награды за каждое действие расчёт выглядит так:

Базовая награда=⌊R×cM⌋\text{Базовая награда}=\left\lfloor R\times\frac{c}{M}\right\rfloor
  • R: награда за полное выполнение до округления, уже с применимым множителем локации;
  • c: зачтённые действия;
  • M: множитель задания.

Расчёт выполняется отдельно для каждого вида награды. Случайные предметы суммируются по фактически начисленным видам; дробные остатки не переносятся между заданиями.

Личная доплата из хранилища выплачивается по другому правилу:

Личная доплата={D,цель выполнена и награда забрана до конца суток задания,0,при частичной или поздней сдаче.\text{Личная доплата}= \begin{cases} D,&\text{цель выполнена и награда забрана до конца суток задания},\\ 0,&\text{при частичной или поздней сдаче}. \end{cases}

Здесь D обозначает назначенную лидером или маршалом сумму. Множитель опасной локации и бонус Штаба её не увеличивают.

Например, цель: 10 чемпионов в безопасной локации, доплата: 100 золота. Вы победили 7 и забрали частичную награду на следующий день: от вашего имени гильдии начисляются 140 жетонов, 2 800 опыта гильдии и 7 сундуков, личная доплата: 0. Оставшиеся действия не переносятся.

РезультатБазовая наградаДоплата из казныУчастие в бонусе Штаба
Полная сдача до конца сутокЗа все зачтённые действияПолная, если назначенаДа
Полное выполнение, награда забрана после конца сутокЗа все зачтённые действияНетНет
Частичная сдача после конца сутокЗа выполненную частьНетНет
Нулевой прогресс или отказНетНетНет

Дневной бонус Штаба

Бонус Штаба даёт дополнительные ресурсы в хранилище гильдии. Бонус начисляется один раз в 00:00 UTC поверх ресурсов за полностью выполненные и сданные в прошедшие сутки задания, а не при каждой сдаче. Опыт, жетоны и личные доплаты не усиливаются.

ПараметрПравило
Какие сдачи учитываютсяТолько полные, с получением награды до конца суток; наличие личной доплаты не важно
ГруппировкаКаждый из 5 типов считается отдельно; четыре варианта одного типа считаются вместе
Уровень ШтабаНа момент смены суток, а не принятия или сдачи задания
База расчётаПредметы, уже выданные гильдии за учитываемые сдачи этого типа
ЗачислениеСразу в хранилище; величина бонуса приходит в гильдейский чат
b=1%+0,1%×L,B=N×bb=1\%+0{,}1\%\times L,\qquad B=N\times b
  • L: уровень Штаба на момент смены суток;
  • b: ставка за одну полную своевременную сдачу;
  • N: число таких сдач одного типа;
  • B: итоговый бонус этого типа.

Каждый уровень добавляет 0,1 процентного пункта к ставке.

Уровень ШтабаСтавка за сдачуСтавка при усилении
11,1%1,2%
21,2%1,4%
31,3%1,6%
41,4%1,8%
51,5%2%

Пример: за 10 полных своевременных сдач заданий на чемпионов гильдия получила 100 одинаковых сундуков.

Уровень Штаба при смене сутокБонус за 10 сдачДополнительные сундуки
110 × 1,1% = 11%11
2, в том числе после улучшения в течение дня10 × 1,2% = 12%12

Для четырёх видов фрагментов камней бонус считается от их общего количества за учитываемые сдачи и распределяется поровну:

Каждого вида=⌊Бонус фрагментов4⌋\text{Каждого вида}=\left\lfloor\frac{\text{Бонус фрагментов}}{4}\right\rfloor

Например, общий бонус 20 фрагментов даёт по 5 каждого вида. Если он равен 19, выдаётся по 4, всего 16; остаток 3 не распределяется. Уже выданные базовые фрагменты не перераспределяются.

Частичные и поздние сдачи не увеличивают счётчик и не входят в базу бонуса: недостаточно выполнить цель, нужно забрать награду до конца суток.

Отказ, выход и остановка Цитадели

Без работающего Штаба новые задания и дневной бонус недоступны. Базовые награды за уже принятые задания прошлых суток можно забрать без бонуса Штаба.

Если в 00:00 UTC задания не запустились из-за неоплаченной Цитадели, шаблоны выключаются. После оплаты лидер или маршал должен включить их заново; следующий запуск состоится в ближайшие 00:00 UTC.

🏰 Развитие гильдии и Цитадели

Максимальный доступный уровень гильдии повышен до 10. У всех строений открываются уровни 3–5.

Для повышения уровня цитадели требуется уровни гильдии:

Уровень ЦитаделиТребуемый уровень гильдии
13
25
37
49
510

Стоимость улучшений

Цена каждого перехода оплачивается одновременно Стройматериалами II мира и жетонами гильдии. В ячейках таблицы: количество стройматериалов + количество жетонов. Указана цена перехода на соответствующий уровень, а не сумма всех предыдущих улучшений.

СтроениеДо 3-го уровняДо 4-го уровняДо 5-го уровня
Цитадель4 400 + 510 0007 650 + 890 00013 400 + 1 555 000
Арсенал1 300 + 45 0002 300 + 75 0004 000 + 135 000
Казармы900 + 25 0001 550 + 45 0002 700 + 80 000
Катакомбы1 050 + 30 0001 850 + 50 0003 200 + 90 000
Магазин1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Хранилище1 600 + 55 0002 750 + 90 0004 800 + 160 000
Штаб1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Храм1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000
Мастерская1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000

Ежедневное содержание

В таблице указано базовое содержание в жетонах гильдии за сутки, без усилений и дополнительных расходов Арсенала за сверхлимитные предметы.

Строение3-й уровень4-й уровень5-й уровень
Цитадель1 4302 1403 210
Арсенал130190290
Казармы80110170
Катакомбы90140200
Магазин100150220
Хранилище150230340
Штаб100150220
Храм390590880
Мастерская390590880
Все 9 строений соответствующего уровня2 8604 2906 410

Содержание списывается в 00:00 UTC. Если жетонов не хватает, строение становится неактивной до оплаты; здания и накопленный прогресс не удаляются.

Бонусы новых уровней

Эффект3-й уровень4-й уровень5-й уровень
Ячейки Арсенала: обычный режим / усиление60 / 12080 / 160100 / 200
Бонус наград Катакомб: обычный режим / усиление+30% / +60%+40% / +80%+50% / +100%
Ставка Штаба за своевременную сдачу: обычный режим / усиление1,3% / 1,6%1,4% / 1,8%1,5% / 2%
Скидка передачи премдетов-3%-4%-5%

Уровень здания Хранилища увеличивает вместимость всех ячеек с предметами.

Каждую такую ячейку также можно улучшать отдельно — об этом ниже.

📦 Хранение предметов

У предметов появляется размер стопки: количество одинаковых совместимых предметов в одной ячейке рюкзака. Для предметов, которые можно хранить на складе, это же число задаёт его начальную вместимость. Дальше вы расширяете хранение каждого нужного предмета отдельно.

Рюкзак и склад: в чём разница

  • Рюкзак принадлежит персонажу. Один предмет может занимать несколько стопок и несколько ячеек.
  • Склад общий для персонажей аккаунта в основном мире. Вместимость развивается отдельно для каждого подходящего предмета.
  • Валюта не получает стопок, ограничений вместимости и улучшений хранения. Отдельные счётчики ярости, Белая глина и Застывшая Душа также не используют обычные стопки и улучшения склада.
  • Не все предметы можно положить на склад: камни, амулеты, сферы, сундуки, транспорт и другие исключения хранятся в рюкзаке.

Для помещения предметов на склад сначала постройте «Склад» в Усадьбе. До постройки получаемые складские предметы идут в рюкзак. Уже лежащие на складе старые запасы сохраняются.

После постройки порядок получения: свободное место склада → остаток в рюкзак по размеру стопки. Перенос между ними бесплатный из любой точки основного мира, без возвращения в город.

Например, у сфер размер стопки 100. Если в рюкзаке 250 сфер одного вида и привязки, они занимают 3 ячейки: 100 + 100 + 50. Размер стопки не ограничивает общее количество предметов: дополнительные стопки занимают следующие свободные ячейки.

Размеры стопок

Размер зависит от предмета. Основные значения:

ПредметыВ одной стопке рюкзакаМожно хранить на складе
Сосна, медь, известняк I мира150Да
Берёза, олово, сланец II мира250Да
Стройматериалы I / II мира50 / 75Да
Фрагменты рубина, сапфира, изумруда и топаза1 000Да
Кристаллы улучшения, гармонии, риска и стойкости1 000Да
Лом5 000Да
Магические осколки2 000Да
Эссенции пробуждения100Да
Страница кодекса500Да
Сферы100Нет
Сундуки1 000Нет
Камни, амулеты, транспорт1Нет
Бессмертные души +1…+121Нет
Свиток воскрешения, Печать охоты, Печать рока, Линза дозорного и Торговая печать100Нет

Каждая единица транспорта занимает отдельную ячейку рюкзака: например, 20 одинаковых коней занимают 20 ячеек, а не одну стопку.

Для складских предметов начальная вместимость равна указанному размеру стопки. Улучшения увеличивают только склад: размер стопки в рюкзаке от них не растёт. Привязанные и непривязанные варианты не объединяются; у отдельных шаблонов предметов свои улучшения.

Как расширить хранение предмета?

Откройте нужный предмет на складе и выберите улучшение. Каждый купленный уровень удваивает вместимость этого предмета. Доступно до 10 улучшений, они сохраняются постоянно и не исчезают, когда запас предмета заканчивается.

Вместимость склада=Размер стопки×2L,0≤L≤10\text{Вместимость склада}=\text{Размер стопки}\times2^L,\qquad 0\le L\le10

L: уровень ячейки. Максимальная вместимость составляет 1 024 размера стопки.

Например, медь I мира начинается со 150 единиц. После первого улучшения склад вместит 300, после второго вместит 600, после третьего вместит 1 200. В рюкзаке медь по-прежнему складывается по 150.

Уровень здания «Склад» не равен уровню хранения конкретного предмета. Для увеличения вместимости нужной ячейки улучшайте именно её.

Два способа оплаты

За шаг выбирайте один способ оплаты: предметами или серебром, без смешивания. Оплаты золотом нет.

СпособУсловиеСтоимость
Тем же предметомХватает предметов суммарно в рюкзаке и на складеКоличество, равное текущей вместимости до улучшения
СеребромХватает серебра; запас предмета и полное заполнение не требуются80% серебряного эквивалента предметной оплаты, с округлением вниз
Цена предметами=Текущая вместимость\text{Цена предметами}=\text{Текущая вместимость}
Цена серебром=⌊0,8×Стоимость предмета в серебре⌋\text{Цена серебром}=\left\lfloor0{,}8\times\text{Стоимость предмета в серебре}\right\rfloor
  • Заполнять ячейку перед расширением не нужно. Цена зависит от вместимости до улучшения, а не от желаемого пополнения.
  • Если у предмета нет положительной серебряной стоимости, доступна только предметная оплата.
  • Скидка 20% считается от установленной игровой стоимости предметов, а не рыночных цен игроков.
  • Предметная оплата использует рюкзак активного персонажа → недостающее со склада.

Пример: расширение меди 150 → 300 стоит 150 меди ИЛИ 2 400 000 серебра при игровой стоимости единицы 20 000 серебра:

150×20 000×0,8=2 400 000150\times20\,000\times0{,}8=2\,400\,000

При оплате серебром медь сохраняется. При оплате медью серебро не списывается, а склад не обязательно опустеет: сначала расходуется рюкзак.

Как расходуются запасы

ОперацияОткуда расходуются предметы
Крафт и другие общие расходыРюкзак активного персонажа → недостающее со склада; ручной перенос не нужен
Проверка стоимостиДо списания; при нехватке ресурсов частичного списания нет
Рюкзаки других персонажей и ТайникНе участвуют в общих расходах
Продажа торговцу, выбрасывание, перенос выбранного предметаТолько указанное место хранения, без добора из другого

Например, для действия нужно 200 меди, у вас 80 в рюкзаке и 150 на складе. Игра потратит 80 из рюкзака и 120 со склада; на складе останется 30.

Если рюкзак заполнен

Перед открытием сундуков из рюкзака проверяется место для всей выбранной партии; за раз можно открыть до 10 сундуков. Если места недостаточно, сундуки не расходуются.

Что будет со старыми запасами

Накопленные предметы не удаляются.

Старый запасЧто произойдёт
На складе больше нового пределаМожно расходовать; пополнение недоступно, пока не появится свободное место
Увеличенная стопка в рюкзаке, например «300/100», кроме транспортаСохраняется одной ячейкой, не пополняется; при общих расходах используется после обычных стопок
ТранспортКаждая единица занимает отдельную ячейку, в том числе у одинакового транспорта
Предмету отключили складское хранениеОстаток переносится в рюкзак с сохранением количества и привязки, даже без свободных ячеек; новые поступления занимают обычные стопки

Последнее правило касается Бессмертных душ +1…+12, Свитка воскрешения, Печати охоты, Печати рока, Линзы дозорного и Торговой печати.

Рынок и другие хранилища

Рынок

Одна заявка или одна мгновенная сделка для предмета с размером стопки содержит не больше одной стопки. Например, камни и Бессмертные души с размером стопки 1 продаются по одному за сделку.

Место на складе рынка учитывает стопки предметов, каждый вид валюты и открытые заявки. Базовый бесплатный лимит увеличен с 5 до 10 общих мест для открытых заявок и содержимого склада рынка. Поставки по уже созданным заявкам поступают даже сверх вместимости, но для создания новой заявки нужно свободное место.

Старые заявки сохраняются. Мгновенная покупка поступает сразу вам, минуя склад рынка. Забрать предметы с его склада можно, только если хватает места на весь забираемый запас.

Тайник

Тайник тоже учитывает предметы по стопкам. Предмет, предназначенный для склада, из рюкзака отправляется только на склад, а не в Тайник. Если места на складе нет, остаток остаётся в рюкзаке. Предметы, которые нельзя хранить на складе, можно отправлять в Тайник.

Хранение в сезоне

В сезонном складе нет ограничения вместимости для предметов, которым разрешено складское хранение. Здание «Склад» для их получения в сезонный склад не нужно.

При этом размеры стопок рюкзака сохраняются, а предметы, которым склад недоступен, по-прежнему идут в рюкзак. Улучшение сезонного склада и ручной перенос между ним и рюкзаком недоступны. Сезонное исключение не делает Бессмертные души, камни или сундуки складскими предметами.

При получении награды завершённого сезона складские остатки могут поступить в основной склад сверх его вместимости; накопленное не сгорает из-за нового предела. Для предметов сезонного рюкзака действуют отдельные правила завершения сезона: новый размер стопки сам по себе не даёт права перенести предмет в основной мир.

🗃️ Хранилище гильдии

У каждого складского предмета теперь своя общая для гильдии ячейка с отдельной прокачкой до 10-го уровня. Личный склад участников на неё не влияет. Уровень здания Хранилища увеличивает вместимость всех таких ячеек.

Серебро, золото и жетоны гильдии не получают ограничения вместимости и не требуют улучшений. Снаряжение по-прежнему хранится в Арсенале.

Вместимость

C=⌊S×25×1,5L−1×B⌋C=\left\lfloor S\times25\times1{,}5^{L-1}\times B\right\rfloor
  • C: вместимость в единицах предмета;
  • S: размер его стопки;
  • L: уровень конкретной ячейки от 1 до 10;
  • B: уровень здания Хранилища.
  • Ячейка и здание 1-го уровня: 25 стопок.
  • Следующий уровень ячейки: расчётная вместимость ×1,5; округление вниз выполняется один раз в конце.
  • Улучшение здания сохраняет купленные уровни ячеек.
  • Усиление Хранилища не увеличивает вместимость.

Улучшение и оплата

Улучшать ячейки могут лидер, маршал и офицеры; для этого нужны построенное Хранилище и активная Цитадель.

Для перехода на следующий уровень выберите один способ оплаты из ресурсов гильдии:

СпособЦенаУсловие
Тем же предметомПолная текущая вместимость ячейкиНа балансе гильдии хватает этого предмета
Жетонами гильдииНоминальная стоимость того же количества со скидкой 20%, округлённая вверх до целого жетонаНе нужно иметь материал или заполнять ячейку
Цена предметами=C\text{Цена предметами}=C
Цена жетонами=⌈0,8×Номинальная стоимость C предметов в жетонах⌉\text{Цена жетонами}=\left\lceil0{,}8\times\text{Номинальная стоимость }C\text{ предметов в жетонах}\right\rceil
  • Стоимость рассчитывается по игровому номиналу, не по рыночным ценам. Прямой оплаты серебром нет.
  • При оплате жетонами материалы сохраняются; оплаченный материал расходуется без возврата.
  • Цена зависит от текущей вместимости, а не остатка, свободного места или прибавки.
  • Улучшение здания увеличивает вместимость и цену следующих улучшений ячеек. За уже купленные уровни доплаты нет.

Примеры при Хранилище 1-го уровня

ПредметВместимость ячейки 1-го уровняЦена перехода 1 → 2: предмет ИЛИ жетоныВместимость после улучшения
Стройматериалы I мира1 2501 250 предметов ИЛИ 4 000 жетонов1 875
Стройматериалы II мира1 8751 875 предметов ИЛИ 18 000 жетонов2 812
Лом125 000125 000 предметов ИЛИ 4 000 жетонов187 500
Магические осколки50 00050 000 предметов ИЛИ 8 000 жетонов75 000
Кристалл улучшения25 00025 000 предметов ИЛИ 32 000 жетонов37 500

Например, ячейка Стройматериалов II мира после первого улучшения вмещает 2 812; этого хватит, чтобы накопить 2 500 для Цитадели 2-го уровня. Следующее улучшение стоит 2 812 стройматериалов или 26 996 жетонов и увеличивает вместимость до 4 218.

При здании Хранилища 2-го уровня стартовая ячейка тех же стройматериалов вмещает 3 750; переход на 2-й уровень ячейки стоит 3 750 материалов или 36 000 жетонов, новая вместимость составит 5 625.

Запасы и доступ

Существующие запасы сохраняются. Если их больше нового предела, их можно расходовать, но обычным переносом нельзя пополнять ячейку сверх свободного места. Награды гильдии зачисляются по своим правилам независимо от заполненности.

Без построенного Хранилища или при неактивной Цитадели нельзя улучшать ячейки, класть и забирать предметы переносом, включая валюту. При этом жетоны, опыт гильдии, серебро налогов и Территориальных войн продолжают зачисляться; имеющиеся ресурсы можно расходовать на строительство и содержание.

Скидка на передачи и её усиление сохраняются.

🔧 Изменения существующих механик

🗺️ Отображение игроков на карте

На основной карте проще отличить участников своей группы от остальных союзников. На вашей текущей клетке появляется круглый портрет выбранного героя с надетым обликом, а сопартийцы отображаются иконками своих классов.

Как отображается группа

  • Каждый участник вашей группы на клетке отображается иконкой своего класса вместо обычного зелёного шлема союзника. Два участника одного класса показываются двумя иконками.
  • Если все иконки классов на клетке не помещаются, они заменяются одной общей зелёной иконкой группы. Она обозначает только сопартийцев на этой клетке, а не положение всей группы.
  • Когда событий или сопартийцев на клетке становится меньше и места снова хватает, общая иконка группы раскрывается в отдельные иконки классов.
  • Эти маркеры относятся только к участникам вашей текущей группы, независимо от гильдии. Согильдиец, который не состоит в вашей группе, по-прежнему отображается как обычный союзник.

На клетке одновременно показывается не больше 3 иконок. В первую очередь отображаются события и квестовые маркеры, затем участники группы, обычные союзники и ваш портрет.

При выборе между иконками классов и общей иконкой группы учитывается место для вашего портрета, если вы тоже находитесь на клетке. Но после этого более приоритетные маркеры всё равно могут скрыть портрет. Зелёная обводка вашей клетки сохраняется в любом случае.

Что находится на клеткеЧто отображается, если других маркеров нет
Вы и 2 сопартийцаВаш портрет и 2 иконки классов
Вы и 3 сопартийцаВаш портрет и общая иконка группы
3 сопартийца, вы на другой клетке3 иконки классов
Квестовый маркер, вы и 2 сопартийцаКвест, общая иконка группы и ваш портрет
2 события, вы и 2 сопартийца2 события и общая иконка группы; ваш портрет скрыт
3 более приоритетных события и участники группыТолько 3 события; маркеры группы и портрет скрыты

Числовые счётчики игроков не меняются из-за сворачивания иконок. Правила обзора сохраняются: клетка с сопартийцем открывается по действующей системе группового обзора. Эти изменения относятся к основной карте и не меняют лимит иконок мини-карты.

📨 Приглашения в групповое подземелье

В групповые подземелья нельзя ходить в одиночку. Позвать недостающих игроков через чат можно только из лобби.

Не путайте два способа вступления:

СпособРезультат
Публикация из лобби в чатИгрок подаёт заявку, лидер решает, принимать ли её
Адресное приглашение согильдийцу или конкретному игроку на обычном экране группыРаботает как раньше: «Принять» сразу добавляет игрока в группу

Как отправить приглашение

  1. Если группа в лобби собрана не полностью, нажмите «Отправить приглашение». В лобби видно, кто в группе, у кого есть жетоны и сколько мест свободно.
  2. Выберите канал: чат гильдии или глобальный чат.
  3. При желании укажите, сколько игроков нужно на роли Защита, Поддержка и Урон. Предпросмотр сообщения обновляется сразу.
  4. Подтвердите отправку.
КаналУсловиеСтоимость
Чат гильдииВы состоите в гильдииБесплатно, без подтверждения
Глобальный чат1 рупор на складе, нужно подтвердить расход1 рупор

Без рупора публикация в глобальный чат недоступна. Если отменить подтверждение, сообщение не отправится и рупор не спишется.

Что в сообщении

В приглашении указаны название подземелья, уровень и состав группы: каждый участник отображается иконкой своего класса. Если вы запросили роли, добавится строка только с ненулевыми требованиями в порядке Защита → Поддержка → Урон.

Например: Нужны: х1 Защита, х2 Поддержка. Если все требования равны 0, строки нет.

Сумма требований не может превышать число свободных мест. Требования служат пожеланием: подать заявку может игрок любого класса, а выбирает группа.

Как подать заявку и принять игрока

Кнопка «Подать заявку» в обоих чатах отправляет заявку лидеру. Только лидер может принять или отклонить её на экране группы.

Об отклонении заявки уведомление не приходит, но подать её повторно можно. После принятия у игрока открывается экран группы с текущим составом. Если группа уже заполнена, принять заявку нельзя. При расформировании группы все нерассмотренные заявки аннулируются.

📣 Публикация заявки рынка в чате

Опубликуйте свою активную заявку на покупку или продажу предмета в глобальном чате, чтобы другие игроки увидели предложение.

  • Кнопка отправки в чат находится в просмотре вашей активной заявки. Опубликовать можно только свою активную заявку.
  • Перед отправкой вы подтверждаете расход 1 рупора со склада. Без рупора публикация недоступна, а при отмене рупор не списывается.
  • Если заявка стала неактивной, пока вы подтверждали отправку, сообщение не публикуется и рупор не списывается.
  • Ограничения на повторную публикацию такие же, как у аукционных лотов.

В сообщении указаны тип заявки («Заявка на продажу» или «Заявка на покупку»), название предмета и цена на момент публикации. Текст отображается на языке того, кто его читает.

При нажатии на название предметаЧто произойдёт
Есть действующие предложенияОткроется рынок предмета со всеми текущими заявками на покупку и продажу, не окно конкретной заявки или лота
Исходная заявка исполнена, отменена или истеклаСсылка по-прежнему ведёт на рынок предмета
Предложений нетОбычное пустое состояние рынка

Ссылка не совершает и не резервирует сделку. Цена в сообщении не гарантирована: вы выбираете предложение, сделка проходит по обычным правилам и актуальным условиям рынка.

💎 Добыча сразу после выпадения

Полученную добычу видно в момент выпадения, не открывая сумку.

  • Работает везде, где выпадает добыча: монстры, сундуки и любые другие источники.
  • Сразу видно, что выпало и сколько: объём добычи понятен до открытия сумки.
  • Сумка с полученной добычей открывается как раньше.

📰 Новости в игре

Теперь в личных сообщениях Лии можно посмотреть новости за последние несколько дней: патчи, обновления и важные публикации с сайта.

Раньше для получения награды за обновление нужно было вводить промокод. Теперь, чтобы получить награду, просмотрите новость полностью: в конце появится возможность её забрать.

Прочее

  • На клетке без цели или события может отображаться союзник, который находится на ней или проходит мимо: нажмите на него, чтобы взять в цель и, например, написать ему или пригласить в группу.
  • Обновили оформление карточек построек в Главном доме и карточек мастеров в Мастерской.
  • Обновили звуки покупки и получения награды, сделали их лаконичнее.

🐛 Исправления

  • Исправили наложение окна результата разбора предметов на экран боя.
  • Исправили получение наград за приглашённых игроков: теперь учитывается нужное количество приглашённых, достигших соответствующего уровня, без требования такого же уровня у пригласившего. Повторно получить уже выданную награду нельзя.