Обновление 0.44 — задания гильдии и хранение предметов
Штаб в Ligmar Online открывает ежедневные задания с личными наградами и общими ресурсами. Развивайте гильдию до 10-го уровня, улучшайте строения Цитадели до 5-го и расширяйте личный и гильдейский склад отдельно для нужных предметов.

Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡
В обновлении 0.44 запускаем штаб с заданиями, расширяем развитие гильдий и обновляем принцип хранения запасов!
Коротко о главном:
- 🛡️ Задания гильдии: 5 типов ежедневных заданий, награды участникам и в хранилище гильдии.
- 🏰 Развитие гильдий: максимальный уровень повышен до 10; у строений Цитадели открываются уровни 3–5.
- 📦 Хранение предметов: стопки в рюкзаке и постоянное расширение личного склада отдельно для каждого подходящего предмета.
- 🗃️ Хранилище гильдии: отдельная прокачка ячеек до 10-го уровня, оплата материалом или жетонами гильдии.
- 🔧 Изменения и исправления: анимация получения добычи, 10 бесплатных мест рынка вместо 5, обновленное отображение себя и союзников группы на карте, новости прямо в игре, приглашения в группу из лобби подземелья и прочие изменения!
🛡️ Задания гильдии

В Штабе (бывшей Таверне гильдии) появляются ежедневные задания в заданных локациях.
- Гильдии: жетоны, опыт гильдии и предметы; при сдаче начисляются в хранилище от имени исполнителя.
- Игроку: личная доплата из казны, если её назначил лидер или маршал и задание полностью сдано в срок.
Доступ и настройка заданий
Настраивать задания могут только лидер и маршал; остальные участники выбирают и выполняют уже запущенные задания. Настройка доступна при построенном Штабе и активной Цитадели.
| Условие | Правило |
|---|---|
| Применение настроек | В 00:00 UTC, при смене суток; до этого сохранённые изменения ещё не действуют |
| Запуск и отключение | Также при смене суток: включённые задания становятся доступны для принятия и выполнения, отключённые больше не выпускаются |
| Кто может выполнять | Любой ранг, включая новобранца, при соблюдении срока после вступления в гильдию |
| Допуск на день | Фиксируется в 00:00 UTC; к этому моменту с последнего вступления в гильдию должно пройти не менее 24 часов |
| 24 часа истекли днём | Задания станут доступны при следующем запуске в 00:00 UTC |
| Повторное вступление в ту же или другую гильдию | 24-часовое ожидание допуска к выполнению заданий начинается заново |
Типы заданий и базовые награды
Всего предусмотрено 5 типов заданий ⇒ 20 готовых шаблонов. У каждого типа четыре варианта: для безопасной и опасной локаций I мира, а также для безопасной и опасной локаций II мира. В каждом мире подходят только последняя безопасная и последняя опасная локации; другая локация того же мира не засчитывается.
В таблице указана базовая награда гильдии за одно зачтённое действие, до итогового округления.
| Тип | Одно действие | Жетоны: безопасная / опасная локация | Опыт: безопасная / опасная локация | Предметная награда гильдии в безопасной локации |
|---|---|---|---|---|
| Чемпион | Победить 1 чемпиона | 20 / 30 | 400 / 600 | 1 Великий эпический сундук соответствующего тира |
| Монстр | Победить 1 обычного или редкого монстра | 1 / 1 | 20 / 20 | 1 Магический осколок и 10 Лома |
| Сундук | Открыть 1 сундук | 10 / 15 | 200 / 300 | 10 × номер мира фрагментов рубина, сапфира, изумруда или топаза; за открытие выбирается один случайный вид |
| Повозка | Осмотреть 1 повозку | 15 / 22 | 300 / 450 | Количество сырья, равное номеру мира; один случайный вид из ресурсов этого мира |
| Подвал | Зачистить 1 подвал | 35 / 52 | 700 / 1,050 | Количество Страниц кодекса, равное номеру мира |
В опасной локации базовые награды умножаются на 1,5, кроме задания «Монстр»: у него награды одинаковы в обеих зонах. Множитель применяется и к предметам гильдии, но не к личной доплате.
Каждый вид награды сначала суммируется за весь квест и только затем округляется вниз. Например, 5 одинаковых сундуков × 1,5 = 7,5; после округления гильдия получает 7 сундуков. Разные виды и тиры предметов считаются отдельно.
Тир награды за чемпиона определяется зачтённой активностью. Размер груза повозки и её множители ×1, ×3 и ×10 не увеличивают награду задания.
Настройка заданий
Все шаблоны изначально выключены. Лидер или маршал может настроить и включить любые из них, в том числе все 20 одновременно. Они станут доступны участникам при следующей смене суток. Разные игроки могут выбирать варианты одного типа в разных мирах и локациях, но один аккаунт может выполнить только один вариант каждого типа за день.
Для каждого шаблона можно настроить:
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Название | Обязательно, 1–30 символов: буквы латиницы или кириллицы, пробелы и дефис |
| Описание | Необязательно, до 200 символов |
| Множитель действия / награды | От 1 до 100 действий (убить/активировать) для одного участника |
| Личная доплата | Серебро или золото из казны за полную своевременную сдачу; задания можно оставить без доплаты |
| Включение | Задание выпускается ежедневно, пока его не отключат |
| Изменение | Когда применяется |
|---|---|
| Множитель, доплата, включение и отключение | В следующие 00:00 UTC; множитель и доплату сегодняшнего задания нельзя изменить, само задание нельзя досрочно отозвать |
| Название и описание | Сразу же применяется для всех участников гильдии |
Об изменении действующих условий, а также активации заданий, приходит сообщение в гильдейский чат в момент смены игровых суток.
Резерв доплат из хранилища
Настройки показывают прогноз по текущему составу. Сохранение не списывает и не блокирует деньги; окончательные состав и бюджет фиксируются при запуске в 00:00 UTC.
Резерв одного задания рассчитывается так:
Учитываются все допущенные аккаунты, независимо от онлайна. Если их 80, а доплата составляет 10 золота, на одно задание резервируется 800 золота. Эти деньги нельзя потратить на другие нужды гильдии.
Неиспользованный резерв не сгорает. Если задание продолжает выпускаться с доплатой, остаток учитывается в резерве нового дня: из казны берётся только недостающая сумма. Например, при остатке 300 золота и новом резерве 800 золота дополнительно резервируется 500 золота. Если задание отключено, остаток возвращается в казну. Доплата выдаётся только при полной сдаче до конца суток задания; на поздние сдачи резерв не сохраняется.
Принятие и выполнение
- Выберите задание: до принятия видны локация, цель, награды и оставшееся время.
- Выполняйте нужные действия в указанной локации до 00:00 UTC.
- Достигли цели? Заберите награду сразу. Для доплаты и бонуса Штаба нужно успеть именно сдать задание, а не только набрать прогресс.
Ограничения действуют на аккаунт, для всех персонажей:
| Состояние задания | Что доступно |
|---|---|
| Есть невыполненное задание этого типа | Остальные варианты типа недоступны |
| Задание текущего дня полностью сдано | Этот тип закрыт до следующих суток |
| Вы отказались от задания | Можно снова выбрать этот же или другой доступный вариант; прогресс начинается с нуля |
| Осталось несданное задание прошлых суток | Оно блокирует свой тип до получения награды или отказа |
| Вы забрали награду за вчерашнее задание | Сама эта сдача не закрывает тип на сегодня |
Как меняется личная добыча
За действие, зачтённое в активное задание, часть обычной личной добычи заменяется наградой гильдии. Блокируемая добыча и предметная награда задания могут различаться.
| Тип | Что не выпадает в личную добычу за зачтённое действие |
|---|---|
| Чемпион | Великий эпический сундук соответствующего тира |
| Монстр | Обычные предметы и снаряжение из базового выпадения; серебро, опыт, сундуки, кристаллы и сезонные награды сохраняются |
| Сундук | Великий эпический сундук, если он предусмотрен добычей этого сундука |
| Потерянный груз | Ресурсы соответствующего мира; Лом и Магические осколки сохраняются. Опыт Собирателя за невыданное сырьё не начисляется |
| Подвал | Личная добыча сохраняется |
Получение наград
Награды нужно забирать вручную. За полное выполнение базовую награду можно получить сразу. В 00:00 UTC прогресс задания останавливается: после смены суток продолжить его выполнение нельзя, но можно забрать награду за уже выполненную часть.
Частичная награда — новая возможность: после окончания суток она рассчитывается пропорционально выполнению задания. Например, за 70% цели положено 70% базовой награды с округлением по правилам ниже.
Базовую награду за полное или частичное выполнение можно забрать в любой последующий день, без срока давности, пока задание остаётся в журнале. При поздней сдаче личной доплаты и участия в бонусе Штаба нет. Несданное задание блокирует свой тип до получения награды; при выходе или исключении из гильдии оно отменяется.
Для одинаковой награды за каждое действие расчёт выглядит так:
- R: награда за полное выполнение до округления, уже с применимым множителем локации;
- c: зачтённые действия;
- M: множитель задания.
Расчёт выполняется отдельно для каждого вида награды. Случайные предметы суммируются по фактически начисленным видам; дробные остатки не переносятся между заданиями.
Личная доплата из хранилища выплачивается по другому правилу:
Здесь D обозначает назначенную лидером или маршалом сумму. Множитель опасной локации и бонус Штаба её не увеличивают.
Например, цель: 10 чемпионов в безопасной локации, доплата: 100 золота. Вы победили 7 и забрали частичную награду на следующий день: от вашего имени гильдии начисляются 140 жетонов, 2 800 опыта гильдии и 7 сундуков, личная доплата: 0. Оставшиеся действия не переносятся.
| Результат | Базовая награда | Доплата из казны | Участие в бонусе Штаба |
|---|---|---|---|
| Полная сдача до конца суток | За все зачтённые действия | Полная, если назначена | Да |
| Полное выполнение, награда забрана после конца суток | За все зачтённые действия | Нет | Нет |
| Частичная сдача после конца суток | За выполненную часть | Нет | Нет |
| Нулевой прогресс или отказ | Нет | Нет | Нет |
Дневной бонус Штаба
Бонус Штаба даёт дополнительные ресурсы в хранилище гильдии. Бонус начисляется один раз в 00:00 UTC поверх ресурсов за полностью выполненные и сданные в прошедшие сутки задания, а не при каждой сдаче. Опыт, жетоны и личные доплаты не усиливаются.
| Параметр | Правило |
|---|---|
| Какие сдачи учитываются | Только полные, с получением награды до конца суток; наличие личной доплаты не важно |
| Группировка | Каждый из 5 типов считается отдельно; четыре варианта одного типа считаются вместе |
| Уровень Штаба | На момент смены суток, а не принятия или сдачи задания |
| База расчёта | Предметы, уже выданные гильдии за учитываемые сдачи этого типа |
| Зачисление | Сразу в хранилище; величина бонуса приходит в гильдейский чат |
- L: уровень Штаба на момент смены суток;
- b: ставка за одну полную своевременную сдачу;
- N: число таких сдач одного типа;
- B: итоговый бонус этого типа.
Каждый уровень добавляет 0,1 процентного пункта к ставке.
| Уровень Штаба | Ставка за сдачу | Ставка при усилении |
|---|---|---|
| 1 | 1,1% | 1,2% |
| 2 | 1,2% | 1,4% |
| 3 | 1,3% | 1,6% |
| 4 | 1,4% | 1,8% |
| 5 | 1,5% | 2% |
Пример: за 10 полных своевременных сдач заданий на чемпионов гильдия получила 100 одинаковых сундуков.
| Уровень Штаба при смене суток | Бонус за 10 сдач | Дополнительные сундуки |
|---|---|---|
| 1 | 10 × 1,1% = 11% | 11 |
| 2, в том числе после улучшения в течение дня | 10 × 1,2% = 12% | 12 |
Для четырёх видов фрагментов камней бонус считается от их общего количества за учитываемые сдачи и распределяется поровну:
Например, общий бонус 20 фрагментов даёт по 5 каждого вида. Если он равен 19, выдаётся по 4, всего 16; остаток 3 не распределяется. Уже выданные базовые фрагменты не перераспределяются.
Частичные и поздние сдачи не увеличивают счётчик и не входят в базу бонуса: недостаточно выполнить цель, нужно забрать награду до конца суток.
Отказ, выход и остановка Цитадели
Без работающего Штаба новые задания и дневной бонус недоступны. Базовые награды за уже принятые задания прошлых суток можно забрать без бонуса Штаба.
Если в 00:00 UTC задания не запустились из-за неоплаченной Цитадели, шаблоны выключаются. После оплаты лидер или маршал должен включить их заново; следующий запуск состоится в ближайшие 00:00 UTC.
🏰 Развитие гильдии и Цитадели

Максимальный доступный уровень гильдии повышен до 10. У всех строений открываются уровни 3–5.
Для повышения уровня цитадели требуется уровни гильдии:
| Уровень Цитадели | Требуемый уровень гильдии |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
| 4 | 9 |
| 5 | 10 |
Стоимость улучшений
Цена каждого перехода оплачивается одновременно Стройматериалами II мира и жетонами гильдии. В ячейках таблицы: количество стройматериалов + количество жетонов. Указана цена перехода на соответствующий уровень, а не сумма всех предыдущих улучшений.
| Строение | До 3-го уровня | До 4-го уровня | До 5-го уровня |
|---|---|---|---|
| Цитадель | 4 400 + 510 000 | 7 650 + 890 000 | 13 400 + 1 555 000 |
| Арсенал | 1 300 + 45 000 | 2 300 + 75 000 | 4 000 + 135 000 |
| Казармы | 900 + 25 000 | 1 550 + 45 000 | 2 700 + 80 000 |
| Катакомбы | 1 050 + 30 000 | 1 850 + 50 000 | 3 200 + 90 000 |
| Магазин | 1 250 + 35 000 | 2 150 + 60 000 | 3 750 + 105 000 |
| Хранилище | 1 600 + 55 000 | 2 750 + 90 000 | 4 800 + 160 000 |
| Штаб | 1 250 + 35 000 | 2 150 + 60 000 | 3 750 + 105 000 |
| Храм | 1 750 + 60 000 | 3 050 + 105 000 | 5 350 + 190 000 |
| Мастерская | 1 750 + 60 000 | 3 050 + 105 000 | 5 350 + 190 000 |
Ежедневное содержание
В таблице указано базовое содержание в жетонах гильдии за сутки, без усилений и дополнительных расходов Арсенала за сверхлимитные предметы.
| Строение | 3-й уровень | 4-й уровень | 5-й уровень |
|---|---|---|---|
| Цитадель | 1 430 | 2 140 | 3 210 |
| Арсенал | 130 | 190 | 290 |
| Казармы | 80 | 110 | 170 |
| Катакомбы | 90 | 140 | 200 |
| Магазин | 100 | 150 | 220 |
| Хранилище | 150 | 230 | 340 |
| Штаб | 100 | 150 | 220 |
| Храм | 390 | 590 | 880 |
| Мастерская | 390 | 590 | 880 |
| Все 9 строений соответствующего уровня | 2 860 | 4 290 | 6 410 |
Содержание списывается в 00:00 UTC. Если жетонов не хватает, строение становится неактивной до оплаты; здания и накопленный прогресс не удаляются.
Бонусы новых уровней
| Эффект | 3-й уровень | 4-й уровень | 5-й уровень |
|---|---|---|---|
| Ячейки Арсенала: обычный режим / усиление | 60 / 120 | 80 / 160 | 100 / 200 |
| Бонус наград Катакомб: обычный режим / усиление | +30% / +60% | +40% / +80% | +50% / +100% |
| Ставка Штаба за своевременную сдачу: обычный режим / усиление | 1,3% / 1,6% | 1,4% / 1,8% | 1,5% / 2% |
| Скидка передачи премдетов | -3% | -4% | -5% |
Уровень здания Хранилища увеличивает вместимость всех ячеек с предметами.
Каждую такую ячейку также можно улучшать отдельно — об этом ниже.
📦 Хранение предметов

У предметов появляется размер стопки: количество одинаковых совместимых предметов в одной ячейке рюкзака. Для предметов, которые можно хранить на складе, это же число задаёт его начальную вместимость. Дальше вы расширяете хранение каждого нужного предмета отдельно.
Рюкзак и склад: в чём разница
- Рюкзак принадлежит персонажу. Один предмет может занимать несколько стопок и несколько ячеек.
- Склад общий для персонажей аккаунта в основном мире. Вместимость развивается отдельно для каждого подходящего предмета.
- Валюта не получает стопок, ограничений вместимости и улучшений хранения. Отдельные счётчики ярости, Белая глина и Застывшая Душа также не используют обычные стопки и улучшения склада.
- Не все предметы можно положить на склад: камни, амулеты, сферы, сундуки, транспорт и другие исключения хранятся в рюкзаке.
Для помещения предметов на склад сначала постройте «Склад» в Усадьбе. До постройки получаемые складские предметы идут в рюкзак. Уже лежащие на складе старые запасы сохраняются.
После постройки порядок получения: свободное место склада → остаток в рюкзак по размеру стопки. Перенос между ними бесплатный из любой точки основного мира, без возвращения в город.
Например, у сфер размер стопки 100. Если в рюкзаке 250 сфер одного вида и привязки, они занимают 3 ячейки: 100 + 100 + 50. Размер стопки не ограничивает общее количество предметов: дополнительные стопки занимают следующие свободные ячейки.
Размеры стопок
Размер зависит от предмета. Основные значения:
| Предметы | В одной стопке рюкзака | Можно хранить на складе |
|---|---|---|
| Сосна, медь, известняк I мира | 150 | Да |
| Берёза, олово, сланец II мира | 250 | Да |
| Стройматериалы I / II мира | 50 / 75 | Да |
| Фрагменты рубина, сапфира, изумруда и топаза | 1 000 | Да |
| Кристаллы улучшения, гармонии, риска и стойкости | 1 000 | Да |
| Лом | 5 000 | Да |
| Магические осколки | 2 000 | Да |
| Эссенции пробуждения | 100 | Да |
| Страница кодекса | 500 | Да |
| Сферы | 100 | Нет |
| Сундуки | 1 000 | Нет |
| Камни, амулеты, транспорт | 1 | Нет |
| Бессмертные души +1…+12 | 1 | Нет |
| Свиток воскрешения, Печать охоты, Печать рока, Линза дозорного и Торговая печать | 100 | Нет |
Каждая единица транспорта занимает отдельную ячейку рюкзака: например, 20 одинаковых коней занимают 20 ячеек, а не одну стопку.
Для складских предметов начальная вместимость равна указанному размеру стопки. Улучшения увеличивают только склад: размер стопки в рюкзаке от них не растёт. Привязанные и непривязанные варианты не объединяются; у отдельных шаблонов предметов свои улучшения.
Как расширить хранение предмета?
Откройте нужный предмет на складе и выберите улучшение. Каждый купленный уровень удваивает вместимость этого предмета. Доступно до 10 улучшений, они сохраняются постоянно и не исчезают, когда запас предмета заканчивается.
L: уровень ячейки. Максимальная вместимость составляет 1 024 размера стопки.
Например, медь I мира начинается со 150 единиц. После первого улучшения склад вместит 300, после второго вместит 600, после третьего вместит 1 200. В рюкзаке медь по-прежнему складывается по 150.
Уровень здания «Склад» не равен уровню хранения конкретного предмета. Для увеличения вместимости нужной ячейки улучшайте именно её.
Два способа оплаты
За шаг выбирайте один способ оплаты: предметами или серебром, без смешивания. Оплаты золотом нет.
| Способ | Условие | Стоимость |
|---|---|---|
| Тем же предметом | Хватает предметов суммарно в рюкзаке и на складе | Количество, равное текущей вместимости до улучшения |
| Серебром | Хватает серебра; запас предмета и полное заполнение не требуются | 80% серебряного эквивалента предметной оплаты, с округлением вниз |
- Заполнять ячейку перед расширением не нужно. Цена зависит от вместимости до улучшения, а не от желаемого пополнения.
- Если у предмета нет положительной серебряной стоимости, доступна только предметная оплата.
- Скидка 20% считается от установленной игровой стоимости предметов, а не рыночных цен игроков.
- Предметная оплата использует рюкзак активного персонажа → недостающее со склада.
Пример: расширение меди 150 → 300 стоит 150 меди ИЛИ 2 400 000 серебра при игровой стоимости единицы 20 000 серебра:
При оплате серебром медь сохраняется. При оплате медью серебро не списывается, а склад не обязательно опустеет: сначала расходуется рюкзак.
Как расходуются запасы
| Операция | Откуда расходуются предметы |
|---|---|
| Крафт и другие общие расходы | Рюкзак активного персонажа → недостающее со склада; ручной перенос не нужен |
| Проверка стоимости | До списания; при нехватке ресурсов частичного списания нет |
| Рюкзаки других персонажей и Тайник | Не участвуют в общих расходах |
| Продажа торговцу, выбрасывание, перенос выбранного предмета | Только указанное место хранения, без добора из другого |
Например, для действия нужно 200 меди, у вас 80 в рюкзаке и 150 на складе. Игра потратит 80 из рюкзака и 120 со склада; на складе останется 30.
Если рюкзак заполнен
Перед открытием сундуков из рюкзака проверяется место для всей выбранной партии; за раз можно открыть до 10 сундуков. Если места недостаточно, сундуки не расходуются.
Что будет со старыми запасами
Накопленные предметы не удаляются.
| Старый запас | Что произойдёт |
|---|---|
| На складе больше нового предела | Можно расходовать; пополнение недоступно, пока не появится свободное место |
| Увеличенная стопка в рюкзаке, например «300/100», кроме транспорта | Сохраняется одной ячейкой, не пополняется; при общих расходах используется после обычных стопок |
| Транспорт | Каждая единица занимает отдельную ячейку, в том числе у одинакового транспорта |
| Предмету отключили складское хранение | Остаток переносится в рюкзак с сохранением количества и привязки, даже без свободных ячеек; новые поступления занимают обычные стопки |
Последнее правило касается Бессмертных душ +1…+12, Свитка воскрешения, Печати охоты, Печати рока, Линзы дозорного и Торговой печати.
Рынок и другие хранилища
Рынок
Одна заявка или одна мгновенная сделка для предмета с размером стопки содержит не больше одной стопки. Например, камни и Бессмертные души с размером стопки 1 продаются по одному за сделку.
Место на складе рынка учитывает стопки предметов, каждый вид валюты и открытые заявки. Базовый бесплатный лимит увеличен с 5 до 10 общих мест для открытых заявок и содержимого склада рынка. Поставки по уже созданным заявкам поступают даже сверх вместимости, но для создания новой заявки нужно свободное место.
Старые заявки сохраняются. Мгновенная покупка поступает сразу вам, минуя склад рынка. Забрать предметы с его склада можно, только если хватает места на весь забираемый запас.
Тайник
Тайник тоже учитывает предметы по стопкам. Предмет, предназначенный для склада, из рюкзака отправляется только на склад, а не в Тайник. Если места на складе нет, остаток остаётся в рюкзаке. Предметы, которые нельзя хранить на складе, можно отправлять в Тайник.
Хранение в сезоне
В сезонном складе нет ограничения вместимости для предметов, которым разрешено складское хранение. Здание «Склад» для их получения в сезонный склад не нужно.
При этом размеры стопок рюкзака сохраняются, а предметы, которым склад недоступен, по-прежнему идут в рюкзак. Улучшение сезонного склада и ручной перенос между ним и рюкзаком недоступны. Сезонное исключение не делает Бессмертные души, камни или сундуки складскими предметами.
При получении награды завершённого сезона складские остатки могут поступить в основной склад сверх его вместимости; накопленное не сгорает из-за нового предела. Для предметов сезонного рюкзака действуют отдельные правила завершения сезона: новый размер стопки сам по себе не даёт права перенести предмет в основной мир.
🗃️ Хранилище гильдии

У каждого складского предмета теперь своя общая для гильдии ячейка с отдельной прокачкой до 10-го уровня. Личный склад участников на неё не влияет. Уровень здания Хранилища увеличивает вместимость всех таких ячеек.
Серебро, золото и жетоны гильдии не получают ограничения вместимости и не требуют улучшений. Снаряжение по-прежнему хранится в Арсенале.
Вместимость
- C: вместимость в единицах предмета;
- S: размер его стопки;
- L: уровень конкретной ячейки от 1 до 10;
- B: уровень здания Хранилища.
- Ячейка и здание 1-го уровня: 25 стопок.
- Следующий уровень ячейки: расчётная вместимость ×1,5; округление вниз выполняется один раз в конце.
- Улучшение здания сохраняет купленные уровни ячеек.
- Усиление Хранилища не увеличивает вместимость.
Улучшение и оплата
Улучшать ячейки могут лидер, маршал и офицеры; для этого нужны построенное Хранилище и активная Цитадель.
Для перехода на следующий уровень выберите один способ оплаты из ресурсов гильдии:
| Способ | Цена | Условие |
|---|---|---|
| Тем же предметом | Полная текущая вместимость ячейки | На балансе гильдии хватает этого предмета |
| Жетонами гильдии | Номинальная стоимость того же количества со скидкой 20%, округлённая вверх до целого жетона | Не нужно иметь материал или заполнять ячейку |
- Стоимость рассчитывается по игровому номиналу, не по рыночным ценам. Прямой оплаты серебром нет.
- При оплате жетонами материалы сохраняются; оплаченный материал расходуется без возврата.
- Цена зависит от текущей вместимости, а не остатка, свободного места или прибавки.
- Улучшение здания увеличивает вместимость и цену следующих улучшений ячеек. За уже купленные уровни доплаты нет.
Примеры при Хранилище 1-го уровня
| Предмет | Вместимость ячейки 1-го уровня | Цена перехода 1 → 2: предмет ИЛИ жетоны | Вместимость после улучшения |
|---|---|---|---|
| Стройматериалы I мира | 1 250 | 1 250 предметов ИЛИ 4 000 жетонов | 1 875 |
| Стройматериалы II мира | 1 875 | 1 875 предметов ИЛИ 18 000 жетонов | 2 812 |
| Лом | 125 000 | 125 000 предметов ИЛИ 4 000 жетонов | 187 500 |
| Магические осколки | 50 000 | 50 000 предметов ИЛИ 8 000 жетонов | 75 000 |
| Кристалл улучшения | 25 000 | 25 000 предметов ИЛИ 32 000 жетонов | 37 500 |
Например, ячейка Стройматериалов II мира после первого улучшения вмещает 2 812; этого хватит, чтобы накопить 2 500 для Цитадели 2-го уровня. Следующее улучшение стоит 2 812 стройматериалов или 26 996 жетонов и увеличивает вместимость до 4 218.
При здании Хранилища 2-го уровня стартовая ячейка тех же стройматериалов вмещает 3 750; переход на 2-й уровень ячейки стоит 3 750 материалов или 36 000 жетонов, новая вместимость составит 5 625.
Запасы и доступ
Существующие запасы сохраняются. Если их больше нового предела, их можно расходовать, но обычным переносом нельзя пополнять ячейку сверх свободного места. Награды гильдии зачисляются по своим правилам независимо от заполненности.
Без построенного Хранилища или при неактивной Цитадели нельзя улучшать ячейки, класть и забирать предметы переносом, включая валюту. При этом жетоны, опыт гильдии, серебро налогов и Территориальных войн продолжают зачисляться; имеющиеся ресурсы можно расходовать на строительство и содержание.
Скидка на передачи и её усиление сохраняются.
🔧 Изменения существующих механик

🗺️ Отображение игроков на карте
На основной карте проще отличить участников своей группы от остальных союзников. На вашей текущей клетке появляется круглый портрет выбранного героя с надетым обликом, а сопартийцы отображаются иконками своих классов.
Как отображается группа
- Каждый участник вашей группы на клетке отображается иконкой своего класса вместо обычного зелёного шлема союзника. Два участника одного класса показываются двумя иконками.
- Если все иконки классов на клетке не помещаются, они заменяются одной общей зелёной иконкой группы. Она обозначает только сопартийцев на этой клетке, а не положение всей группы.
- Когда событий или сопартийцев на клетке становится меньше и места снова хватает, общая иконка группы раскрывается в отдельные иконки классов.
- Эти маркеры относятся только к участникам вашей текущей группы, независимо от гильдии. Согильдиец, который не состоит в вашей группе, по-прежнему отображается как обычный союзник.
На клетке одновременно показывается не больше 3 иконок. В первую очередь отображаются события и квестовые маркеры, затем участники группы, обычные союзники и ваш портрет.
При выборе между иконками классов и общей иконкой группы учитывается место для вашего портрета, если вы тоже находитесь на клетке. Но после этого более приоритетные маркеры всё равно могут скрыть портрет. Зелёная обводка вашей клетки сохраняется в любом случае.
| Что находится на клетке | Что отображается, если других маркеров нет |
|---|---|
| Вы и 2 сопартийца | Ваш портрет и 2 иконки классов |
| Вы и 3 сопартийца | Ваш портрет и общая иконка группы |
| 3 сопартийца, вы на другой клетке | 3 иконки классов |
| Квестовый маркер, вы и 2 сопартийца | Квест, общая иконка группы и ваш портрет |
| 2 события, вы и 2 сопартийца | 2 события и общая иконка группы; ваш портрет скрыт |
| 3 более приоритетных события и участники группы | Только 3 события; маркеры группы и портрет скрыты |
Числовые счётчики игроков не меняются из-за сворачивания иконок. Правила обзора сохраняются: клетка с сопартийцем открывается по действующей системе группового обзора. Эти изменения относятся к основной карте и не меняют лимит иконок мини-карты.
📨 Приглашения в групповое подземелье
В групповые подземелья нельзя ходить в одиночку. Позвать недостающих игроков через чат можно только из лобби.
Не путайте два способа вступления:
| Способ | Результат |
|---|---|
| Публикация из лобби в чат | Игрок подаёт заявку, лидер решает, принимать ли её |
| Адресное приглашение согильдийцу или конкретному игроку на обычном экране группы | Работает как раньше: «Принять» сразу добавляет игрока в группу |
Как отправить приглашение
- Если группа в лобби собрана не полностью, нажмите «Отправить приглашение». В лобби видно, кто в группе, у кого есть жетоны и сколько мест свободно.
- Выберите канал: чат гильдии или глобальный чат.
- При желании укажите, сколько игроков нужно на роли Защита, Поддержка и Урон. Предпросмотр сообщения обновляется сразу.
- Подтвердите отправку.
| Канал | Условие | Стоимость |
|---|---|---|
| Чат гильдии | Вы состоите в гильдии | Бесплатно, без подтверждения |
| Глобальный чат | 1 рупор на складе, нужно подтвердить расход | 1 рупор |
Без рупора публикация в глобальный чат недоступна. Если отменить подтверждение, сообщение не отправится и рупор не спишется.
Что в сообщении
В приглашении указаны название подземелья, уровень и состав группы: каждый участник отображается иконкой своего класса. Если вы запросили роли, добавится строка только с ненулевыми требованиями в порядке Защита → Поддержка → Урон.
Например: Нужны: х1 Защита, х2 Поддержка. Если все требования равны 0, строки нет.
Сумма требований не может превышать число свободных мест. Требования служат пожеланием: подать заявку может игрок любого класса, а выбирает группа.
Как подать заявку и принять игрока
Кнопка «Подать заявку» в обоих чатах отправляет заявку лидеру. Только лидер может принять или отклонить её на экране группы.
Об отклонении заявки уведомление не приходит, но подать её повторно можно. После принятия у игрока открывается экран группы с текущим составом. Если группа уже заполнена, принять заявку нельзя. При расформировании группы все нерассмотренные заявки аннулируются.
📣 Публикация заявки рынка в чате
Опубликуйте свою активную заявку на покупку или продажу предмета в глобальном чате, чтобы другие игроки увидели предложение.
- Кнопка отправки в чат находится в просмотре вашей активной заявки. Опубликовать можно только свою активную заявку.
- Перед отправкой вы подтверждаете расход 1 рупора со склада. Без рупора публикация недоступна, а при отмене рупор не списывается.
- Если заявка стала неактивной, пока вы подтверждали отправку, сообщение не публикуется и рупор не списывается.
- Ограничения на повторную публикацию такие же, как у аукционных лотов.
В сообщении указаны тип заявки («Заявка на продажу» или «Заявка на покупку»), название предмета и цена на момент публикации. Текст отображается на языке того, кто его читает.
| При нажатии на название предмета | Что произойдёт |
|---|---|
| Есть действующие предложения | Откроется рынок предмета со всеми текущими заявками на покупку и продажу, не окно конкретной заявки или лота |
| Исходная заявка исполнена, отменена или истекла | Ссылка по-прежнему ведёт на рынок предмета |
| Предложений нет | Обычное пустое состояние рынка |
Ссылка не совершает и не резервирует сделку. Цена в сообщении не гарантирована: вы выбираете предложение, сделка проходит по обычным правилам и актуальным условиям рынка.
💎 Добыча сразу после выпадения
Полученную добычу видно в момент выпадения, не открывая сумку.
- Работает везде, где выпадает добыча: монстры, сундуки и любые другие источники.
- Сразу видно, что выпало и сколько: объём добычи понятен до открытия сумки.
- Сумка с полученной добычей открывается как раньше.
📰 Новости в игре
Теперь в личных сообщениях Лии можно посмотреть новости за последние несколько дней: патчи, обновления и важные публикации с сайта.
Раньше для получения награды за обновление нужно было вводить промокод. Теперь, чтобы получить награду, просмотрите новость полностью: в конце появится возможность её забрать.
Прочее
- На клетке без цели или события может отображаться союзник, который находится на ней или проходит мимо: нажмите на него, чтобы взять в цель и, например, написать ему или пригласить в группу.
- Обновили оформление карточек построек в Главном доме и карточек мастеров в Мастерской.
- Обновили звуки покупки и получения награды, сделали их лаконичнее.
🐛 Исправления
- Исправили наложение окна результата разбора предметов на экран боя.
- Исправили получение наград за приглашённых игроков: теперь учитывается нужное количество приглашённых, достигших соответствующего уровня, без требования такого же уровня у пригласившего. Повторно получить уже выданную награду нельзя.
