PvP em mundo aberto nos MMORPGs: por que alguns desistem
Uma emboscada pode mudar os planos de uma sessão curta ou atrasar o grupo inteiro. Neste artigo do Ligmar Online, descubra como as perdas, as viagens e as regras de cada jogo ajudam a escolher um modo que combine com o seu tempo livre.

Nos MMORPGs, o PvP em mundo aberto pode interromper uma viagem ou atrasar um grupo. Para quem tem pouco tempo para jogar, escolher entre combates inesperados e um modo mais previsível pode fazer diferença. O exemplo de um jogador de WoW: Forever ajuda a entender por quê.
Alguns jogadores preferem modos em que podem escolher quando participar de PvP. Isso não significa que evitem combates: querem chegar a tempo de jogar com amigos, cumprir uma missão ou concluir uma masmorra.
O PvP em mundo aberto oferece encontros inesperados, emboscadas e conflitos entre guildas. Mas também pode exigir tempo para voltar, recuperar o equipamento e percorrer o caminho de novo.
Como o PvP afeta o tempo disponível para jogar MMORPG
Quando há uma noite inteira disponível, um combate inesperado pode ser uma mudança agradável de planos. Em uma sessão de 30 ou 40 minutos, o mesmo combate pode ocupar o tempo reservado para uma masmorra.
O problema não termina necessariamente com a derrota. Depois de um confronto, o jogador pode ter que:
- Voltar à cidade ou ao ponto de renascimento.
- Reparar o equipamento.
- Comprar consumíveis.
- Preparar outro conjunto, caso tenha perdido os itens.
- Voltar a atravessar a zona perigosa.
- Esperar pela ajuda da guilda.
Nem todas essas consequências existem em todos os MMORPGs. Em um modo, o personagem pode voltar rapidamente ao combate. Em outro, pode perder os itens que carregava.
A experiência de um jogador de WoW: Forever
Um jogador português contou que ele e os amigos pretendiam escolher o modo PvP de WoW: Forever. Depois do teste beta, o grupo decidiu jogar no modo Normal. Uma das razões foi a importância de aproveitar melhor o tempo livre.
Segundo a estimativa dele, o caminho até o grupo poderia levar cerca de 10 minutos no modo Normal e chegar a 20 ou 25 minutos no PvP por causa dos ataques.
A estimativa de um jogador sobre a duração de uma viagem em WoW: Forever.
Este é um exemplo apresentado por um jogador, não um tempo médio de WoW: Forever. Não se trata de uma medição publicada e não foi explicado como os minutos adicionais se distribuem. Por isso, seria errado concluir que todas as viagens em PvP demoram o dobro.
Ainda assim, o exemplo ajuda a entender como um encontro inesperado pode afetar uma sessão curta.
Quanto tempo sobra depois da viagem até a masmorra?
Imagine que um jogador precisa viajar até a masmorra. Vamos usar os três tempos do exemplo anterior: 10, 20 e 25 minutos.
Tempo que resta após uma viagem em sessões hipotéticas de 30 e 60 minutos.
| Duração da viagem | Restante de uma sessão de 30 minutos | Restante de uma sessão de 60 minutos |
|---|---|---|
| 10 minutos | 20 minutos | 50 minutos |
| 20 minutos | 10 minutos | 40 minutos |
| 25 minutos | 5 minutos | 35 minutos |
Este é um cálculo ilustrativo. Subtraímos a viagem da duração total da sessão e não incluímos outras atividades.
Os 15 minutos adicionais correspondem à metade de uma sessão de meia hora ou a um quarto de uma sessão de uma hora. A diferença é especialmente importante se o grupo ainda tiver que concluir a masmorra depois de se reunir.
O efeito dos atrasos imprevisíveis no PvP
Suponha que, na maioria das vezes, um jogador chegue ao grupo sem problemas. Mesmo assim, uma emboscada ocasional pode afetar os planos se o encontro estiver marcado para uma hora específica e os outros membros estiverem esperando.
Para quem joga em sessões curtas, não importa apenas a duração média do percurso. Também é útil saber o que pode acontecer em uma sessão menos favorável:
- Quanto tempo leva para voltar.
- Se existe um percurso alternativo.
- Se será necessária ajuda de outros jogadores.
- Se ainda haverá tempo para a atividade planejada.
Por isso, dois modos com a mesma duração média de viagem podem oferecer experiências diferentes. Em um, o percurso leva mais ou menos o mesmo tempo todos os dias. No outro, costuma ser tranquilo, mas às vezes obriga o jogador a mudar os planos por bastante tempo.
O que você pode perder em uma derrota no PvP?
O custo de uma derrota depende das regras do jogo. Vale distinguir os tipos de perda: tempo, recursos e oportunidade de cumprir o plano inicial.
| Tipo de perda | Exemplo | O que verificar |
|---|---|---|
| Tempo | Volta ao ponto de encontro | Onde o personagem renasce e quanto tempo leva a viagem |
| Moeda | Reparo ou compra de consumíveis | Quanto custa preparar a próxima saída |
| Equipamento | Perda de itens em uma zona perigosa | Quais itens caem após a derrota |
| Recursos | Perda dos materiais coletados | Se é possível guardá-los antes de sair da zona |
| Planos do grupo | Os amigos ficam esperando | Se é possível voltar rapidamente ao grupo |
Os minutos gastos em um combate não são necessariamente uma experiência ruim. Se o jogador queria uma luta e teve um confronto interessante, cumpriu seu objetivo. O tempo pode parecer perdido quando o encontro impede a atividade que o fez entrar no jogo.
Quanto tempo custa recuperar equipamento?
Em zonas perigosas de alguns MMORPGs, uma morte pode levar à perda de equipamento. Substituí-lo exige moeda do jogo, e conseguir essa moeda também leva tempo.
Imagine o seguinte:
- Um conjunto custa 120.000 moedas do jogo.
- O jogador não tem equipamento de reserva.
- Com a atividade escolhida, ele ganha cerca de 60.000 moedas por hora.
Neste exemplo, recuperar o valor do conjunto levaria cerca de duas horas: 120.000 dividido por 60.000.
Não são estatísticas de um jogo específico. Os preços e os ganhos reais mudam, e o jogador pode fabricar itens ou recebê-los da guilda. Ele também pode gostar da atividade usada para ganhar moeda. O cálculo serve para entender o tamanho do risco antes de sair, não para concluir que qualquer perda piora a experiência.
Como as regras de PvP variam entre MMORPGs?
O nome PvP não explica, por si só, o que acontece quando um adversário aparece. Antes de escolher um jogo ou modo, vale verificar quem pode atacar, quais são as consequências da derrota e se existem zonas mais seguras.
| Jogo e modo | Possibilidade de ataque | Consequências |
|---|---|---|
| WoW: Forever, Normal | O jogador pode participar de PvP se quiser | É possível se concentrar em missões e atividades em grupo |
| WoW: Forever, PvP | O risco de ataque por adversários está quase sempre presente | Viagens e missões podem ser interrompidas por combates |
| Albion Online, zonas amarelas | Outros jogadores podem atacar em determinadas condições | Uma derrota comum no PvP causa nocaute e desgaste do equipamento |
| Albion Online, zonas pretas das Outlands | Outros jogadores podem atacar sem perda de reputação | Uma derrota pode levar à perda dos itens carregados pelo personagem |
Algumas atividades têm regras próprias. Antes de entrar em uma área perigosa, verifique as condições da zona e da atividade de que você vai participar.
O que o PvP em mundo aberto oferece?
O risco cria situações que não surgem da mesma forma em um jogo totalmente previsível. Um grupo pode mudar de rota depois de receber um aviso de aliados ou encontrar adversários conhecidos na entrada de uma zona perigosa.
Esses acontecimentos atraem quem gosta de reagir ao inesperado e está disposto a dedicar parte da sessão a um conflito.
Outro jogador pode ter um objetivo diferente: cumprir algumas missões ou se encontrar com amigos. Se os ataques atrapalharem esses planos com frequência, escolher um modo mais calmo não significa ser menos experiente. Significa apenas usar o tempo de outra forma.
Como o ganking afeta os jogadores
Ganking é geralmente o ataque a outro jogador com uma vantagem considerável. Por exemplo, um grupo pode atacar um personagem sozinho ou um jogador forte pode atacar um personagem muito mais fraco.
Em alguns MMORPGs, esses encontros são permitidos pelas regras. Mas uma ação permitida não é necessariamente agradável para todos os participantes.
Um ataque isolado pode acabar rápido. Ataques repetidos no mesmo percurso criam outra situação: o jogador tem que procurar um desvio, pedir ajuda ou abandonar o caminho.
Como uma emboscada pode atrasar um grupo
Se uma guilda estiver se reunindo para uma masmorra, uma emboscada pode afetar todo o grupo:
- O jogador avisa que não consegue passar com segurança.
- Os outros decidem se esperam ou se vão ajudá-lo.
- Parte do grupo volta pelo caminho.
- Depois do combate, os membros precisam se reunir de novo.
- A masmorra começa mais tarde do que estava previsto.
Isso não acontece em todos os ataques. Às vezes, o jogador consegue escapar rapidamente ou o grupo continua sem atraso. Ainda assim, ao escolher um modo, é útil combinar o que fazer se a situação ocorrer.
Nem todos os ataques são infrações. Se as regras permitem combater em uma zona, a própria possibilidade de ataque pode fazer parte do jogo. É importante consultar separadamente as regras sobre perseguição e outros comportamentos proibidos.
Alternativas ao PvP em mundo aberto
Um jogador pode gostar de combates em arenas ou campos de batalha e, ao mesmo tempo, não querer uma ameaça constante enquanto cumpre missões.
A diferença está no momento da escolha. No PvP organizado, o participante costuma decidir com antecedência que vai combater. No mundo aberto, um adversário pode aparecer enquanto o personagem coleta recursos ou vai encontrar os amigos.
Isso é especialmente importante em um grupo. Um membro pode querer combates espontâneos, enquanto outro pretende cumprir uma tarefa específica durante uma sessão curta.
Como escolher o modo de WoW: Forever com amigos
Em WoW: Forever, os personagens precisam ter o mesmo conjunto de regras para formar grupos e participar de masmorras e raids. Amigos que escolherem regras diferentes não podem se juntar nessas atividades. Os campos de batalha podem reunir jogadores de alguns modos diferentes.
Não é possível mudar livremente o conjunto de regras de um personagem existente. Em geral, para jogar com outras regras é necessário criar um novo personagem.
Antes de começarem a evoluir os personagens, os membros do grupo devem responder a algumas perguntas:
- Queremos combates espontâneos? Ou preferimos escolher quando participar do PvP?
- Quanto tempo dura normalmente cada sessão em grupo? Há tempo para se recuperar depois de uma saída malsucedida?
- O que fazemos depois de uma emboscada? Ajudamos o aliado, mudamos de rota ou adiamos a atividade?
- Todos aceitam as possíveis perdas? Principalmente se o jogo permitir perder equipamento.
- Existem outras formas de PvP? Arenas e campos de batalha podem atender quem prefere combater na hora que escolher.
Conversar antes de criar os personagens ajuda a evitar divergências depois que os amigos já tiverem investido tempo em personagens com regras incompatíveis.
Como avaliar se o PvP em mundo aberto é para você
A experiência de outros jogadores ajuda a saber o que observar. A decisão final depende do jogo, do tempo disponível e do que você considera divertido.
Experimente fazer anotações depois de várias saídas para uma zona perigosa.
| O que registrar | Por que é útil |
|---|---|
| Duração da sessão | Saber quanto tempo estava disponível |
| Objetivo inicial | Distinguir PvP planejado de um encontro casual |
| Número de ataques e resultados | Evitar conclusões baseadas em um único acontecimento memorável |
| Tempo até retomar o objetivo | Contar o combate, a recuperação e a nova viagem |
| Itens perdidos e despesas | Avaliar o custo da próxima saída |
| Cumprimento do plano | Entender se o encontro afetou o resultado da sessão |
| Diversão durante o combate | Não tratar automaticamente uma luta interessante como perda |
Você pode medir o tempo desde o início do confronto até o personagem estar pronto de novo para retomar a atividade inicial. Se decidir ficar procurando outro combate, registre isso separadamente: o objetivo da sessão mudou.
Quantas sessões de jogo você deve comparar?
Uma noite não basta para uma conclusão segura. A hora do dia, a rota, a composição do grupo e a atividade dos outros jogadores influenciam o resultado. Vários registros mostram melhor a sua experiência do que a lembrança de um único encontro especialmente bom ou ruim.
Mesmo um diário detalhado não mostra a experiência média de todos os jogadores. Mas pode ajudar a responder a uma pergunta prática: você quer continuar jogando neste modo com o tempo que tem disponível?
Perguntas frequentes sobre PvP em MMORPG
Por que alguns jogadores adultos evitam o PvP em mundo aberto?
As razões variam. Uns querem cumprir missões com calma. Outros se encontram com os amigos por pouco tempo e não querem que ataques inesperados mudem os planos. Muitos jogadores adultos continuam preferindo o PvP em mundo aberto.
Quanto tempo leva para se recuperar depois de um combate?
Não existe um valor universal. Depende das regras do jogo, do ponto de renascimento, do percurso e da eventual perda de itens. Para estimar o seu caso, meça o tempo desde o início do combate até você retomar o objetivo inicial.
É possível evitar a perda de equipamento no PvP?
Alguns jogos têm zonas ou modos em que uma derrota não causa a perda total dos itens. Consulte as regras do local e da atividade antes de entrar.
Há combates fora do PvP em mundo aberto?
Sim. Dependendo do jogo, pode haver arenas, campos de batalha, duelos e outros formatos. Neles, o jogador escolhe quando participar.
Devo escolher o modo PvP por causa dos amigos?
Vale a pena discutir as expectativas do grupo antes de criar personagens. Se uns querem combates regulares em mundo aberto e outros preferem sessões curtas e tranquilas, é melhor chegar a um meio-termo antes.
Como escolher entre PvP e modos mais previsíveis
O PvP em mundo aberto pode ser adequado a quem gosta de encontros inesperados e aceita mudar os planos por causa das ações de outros jogadores. Para essas pessoas, uma viagem perigosa pode fazer parte da aventura.
Se o objetivo principal for terminar uma masmorra ou encontrar amigos dentro de um horário limitado, pode valer a pena procurar modos com regras mais previsíveis. A escolha não depende apenas da idade ou da experiência. Depende também de como cada pessoa quer passar o tempo livre.
