Задания гильдии и обновлённое хранилище — Ligmar Online
В ближайшем обновлении Ligmar Online появятся задания гильдии и обновлённое хранилище ресурсов. Вклад участников поможет развивать гильдию, а хранение предметов изменится. Обе системы скоро появятся на тестовом сервере.

Привет! Делимся планами на ближайшее обновление. В нём две большие системы: задания гильдии и обновлённое хранилище.
Обе механики ещё в разработке: цифры и детали могут измениться по итогам тестов, а подробнее о каждой мы расскажем позже.
Задания гильдии
Сильная гильдия держится не только на лидере и казне, но и на каждом участнике. С заданиями гильдии этот вклад станет видимым и начнёт приносить результат всей команде.
Как это работает
Каждый день гильдия будет получать свой набор заданий: охота на монстров и чемпионов, открытие сундуков, осмотр повозок, зачистка подвалов. Какие задания будут активны и в каком мире, будет выбирать руководство гильдии.
Каждое выполненное задание будет приносить награды на счёт гильдии.
Что это даст вам
- Развитие гильдии. Охота, сундуки и подвалы, которые вы и так проходите, начнут работать на вашу гильдию.
- Вклад не теряется. Не успели выполнить задание целиком? Награда за сделанную часть всё равно засчитается.
- Дополнительные личные награды. Лидер сможет назначить за задание доплату серебром или золотом из хранилища гильдии. Её будет получать лично тот, кто выполнил задание.
Что это даст гильдии
- Общий бонус за активность. Чем больше участников будут полностью выполнять задания за день, тем выше будет бонус к наградам гильдии. Активность каждого усилит результат остальных.
- Больше наград за риск. Задания в опасных зонах будут приносить гильдии больше наград.
- Инструмент для лидеров. Руководство сможет направлять активность гильдии туда, где ресурсы нужнее всего.
Обновлённое хранилище
Сейчас ресурсы можно копить без ограничений: и хранилище, и даже одна ячейка рюкзака вмещают сколько угодно одинаковых предметов. Со временем у части игроков скопились огромные запасы, которые «пылятся» и не участвуют ни в игре, ни в обмене между игроками.
Поэтому мы обновляем подход к управлению и хранению ресурсов.
Как это будет устроено
- Стопки предметов. У всех предметов, кроме валют, в том числе сезонных, появится размер стопки — количество единиц, которое будет помещаться в одну ячейку. Если предметов окажется больше, они займут следующую ячейку.
- Хранилище можно будет развивать. Через главный дом вы сможете увеличить как общую вместимость хранилища, так и вместимость под конкретный предмет. Так вы сами будете решать, что и в каком объёме хранить.
- Куда будет попадать добыча. Добыча с монстров будет в первую очередь отправляться в хранилище. Если оно ещё не построено или в нём нет места для добытого ресурса, предметы будут попадать в рюкзак. Там они будут складываться в стопки и занимать ячейки.
- Одно число вместо россыпи ячеек. Выбрав предмет, вы увидите его общее количество и сможете работать с ним целиком, а не с отдельными стопками.
- Крафт без перекладывания. Система будет учитывать всё, что у вас есть, — и в рюкзаке, и в хранилище. Переносить ресурсы перед крафтом не потребуется.
Изменения затронут не только личное хранилище, но и тайник, и хранилище гильдии. У гильдии базовый размер стопок будет значительно больше, чем у отдельного игрока, — с расчётом на запасы многих участников. Улучшая здание хранилища гильдии, можно будет значительно увеличить объём хранимых ресурсов.
Подробнее о лимитах и условиях улучшения хранилищ расскажем отдельно.
Если запасы растут
Когда место под ресурс будет подходить к концу, у вас будет несколько вариантов:
- Улучшить хранилище под этот ресурс.
- Предложить излишки на рынке тем, кому они пригодятся. Мы увеличим базовое количество ячеек для продажи, чтобы торговать без торговой печати стало комфортнее.
- Передать их в хранилище гильдии, согильдийцам или друзьям.
Спасибо, что играете в Ligmar Online. До встречи на поле боя!
