Все новости

Задания гильдии и обновлённое хранилище — Ligmar Online

В ближайшем обновлении Ligmar Online появятся задания гильдии и обновлённое хранилище ресурсов. Вклад участников поможет развивать гильдию, а хранение предметов изменится. Обе системы скоро появятся на тестовом сервере.


Привет! Делимся планами на ближайшее обновление. В нём две большие системы: задания гильдии и обновлённое хранилище.

Обе механики ещё в разработке: цифры и детали могут измениться по итогам тестов, а подробнее о каждой мы расскажем позже.

Задания гильдии

Сильная гильдия держится не только на лидере и казне, но и на каждом участнике. С заданиями гильдии этот вклад станет видимым и начнёт приносить результат всей команде.

Как это работает

Каждый день гильдия будет получать свой набор заданий: охота на монстров и чемпионов, открытие сундуков, осмотр повозок, зачистка подвалов. Какие задания будут активны и в каком мире, будет выбирать руководство гильдии.

Каждое выполненное задание будет приносить награды на счёт гильдии.

Что это даст вам

  • Развитие гильдии. Охота, сундуки и подвалы, которые вы и так проходите, начнут работать на вашу гильдию.
  • Вклад не теряется. Не успели выполнить задание целиком? Награда за сделанную часть всё равно засчитается.
  • Дополнительные личные награды. Лидер сможет назначить за задание доплату серебром или золотом из хранилища гильдии. Её будет получать лично тот, кто выполнил задание.

Что это даст гильдии

  • Общий бонус за активность. Чем больше участников будут полностью выполнять задания за день, тем выше будет бонус к наградам гильдии. Активность каждого усилит результат остальных.
  • Больше наград за риск. Задания в опасных зонах будут приносить гильдии больше наград.
  • Инструмент для лидеров. Руководство сможет направлять активность гильдии туда, где ресурсы нужнее всего.

Обновлённое хранилище

Сейчас ресурсы можно копить без ограничений: и хранилище, и даже одна ячейка рюкзака вмещают сколько угодно одинаковых предметов. Со временем у части игроков скопились огромные запасы, которые «пылятся» и не участвуют ни в игре, ни в обмене между игроками.

Поэтому мы обновляем подход к управлению и хранению ресурсов.

Как это будет устроено

  • Стопки предметов. У всех предметов, кроме валют, в том числе сезонных, появится размер стопки — количество единиц, которое будет помещаться в одну ячейку. Если предметов окажется больше, они займут следующую ячейку.
  • Хранилище можно будет развивать. Через главный дом вы сможете увеличить как общую вместимость хранилища, так и вместимость под конкретный предмет. Так вы сами будете решать, что и в каком объёме хранить.
  • Куда будет попадать добыча. Добыча с монстров будет в первую очередь отправляться в хранилище. Если оно ещё не построено или в нём нет места для добытого ресурса, предметы будут попадать в рюкзак. Там они будут складываться в стопки и занимать ячейки.
  • Одно число вместо россыпи ячеек. Выбрав предмет, вы увидите его общее количество и сможете работать с ним целиком, а не с отдельными стопками.
  • Крафт без перекладывания. Система будет учитывать всё, что у вас есть, — и в рюкзаке, и в хранилище. Переносить ресурсы перед крафтом не потребуется.

Изменения затронут не только личное хранилище, но и тайник, и хранилище гильдии. У гильдии базовый размер стопок будет значительно больше, чем у отдельного игрока, — с расчётом на запасы многих участников. Улучшая здание хранилища гильдии, можно будет значительно увеличить объём хранимых ресурсов.

Подробнее о лимитах и условиях улучшения хранилищ расскажем отдельно.

Если запасы растут

Когда место под ресурс будет подходить к концу, у вас будет несколько вариантов:

  1. Улучшить хранилище под этот ресурс.
  2. Предложить излишки на рынке тем, кому они пригодятся. Мы увеличим базовое количество ячеек для продажи, чтобы торговать без торговой печати стало комфортнее.
  3. Передать их в хранилище гильдии, согильдийцам или друзьям.

Спасибо, что играете в Ligmar Online. До встречи на поле боя!