Semua berita

Pembaruan 0.44 — misi guild dan penyimpanan item

Markas di Ligmar Online membuka misi harian dengan hadiah pribadi dan sumber daya bersama. Kembangkan guild hingga level 10, tingkatkan bangunan Benteng hingga level 5 dan perluas gudang pribadi serta gudang guild secara terpisah untuk item yang dibutuhkan.

Halo, para petualang! Tony di sini ⚡

Dalam pembaruan 0.44 kami menghadirkan markas dengan misi, memperluas pengembangan guild dan memperbarui sistem penyimpanan persediaan!

Ringkasan poin utama:

  • 🛡️ Misi guild: 5 jenis misi harian, hadiah untuk anggota dan penyimpanan guild.
  • 🏰 Pengembangan guild: level maksimum dinaikkan menjadi 10; level 3–5 untuk bangunan Benteng dibuka.
  • 📦 Penyimpanan item: tumpukan di ransel dan perluasan permanen gudang pribadi secara terpisah untuk setiap item yang memenuhi syarat.
  • 🗃️ Penyimpanan guild: peningkatan slot secara terpisah hingga level ke-10, dibayar dengan material atau token guild.
  • 🔧 Perubahan dan perbaikan: animasi perolehan jarahan, 10 slot pasar gratis menggantikan 5, pembaruan tampilan diri sendiri dan rekan satu grup di peta, berita langsung di dalam game, undangan grup dari lobi dungeon dan berbagai perubahan lainnya!

🛡️ Misi guild

Di Markas (sebelumnya Kedai guild) tersedia misi harian di lokasi yang ditentukan.

  • Untuk guild: token, pengalaman guild dan item; saat misi diserahkan hadiah dimasukkan ke penyimpanan atas nama pelaksana.
  • Untuk pemain: imbalan tambahan pribadi dari kas guild, jika ditetapkan oleh pemimpin atau marsekal dan misi diserahkan secara lengkap tepat waktu.

Akses dan pengaturan misi

Yang dapat mengatur misi hanyalah pemimpin dan marsekal; anggota lainnya memilih dan menyelesaikan misi yang sudah diaktifkan. Pengaturan tersedia dengan berdirinya Markas dan aktifnya Benteng.

SyaratAturan
Penerapan pengaturanPada 00:00 UTC, saat pergantian hari; sebelum itu perubahan yang disimpan belum berlaku
Pengaktifan dan penonaktifanJuga saat pergantian hari: misi yang diaktifkan menjadi tersedia untuk diterima dan diselesaikan, sedangkan misi yang dinonaktifkan tidak lagi diterbitkan
Siapa yang dapat menyelesaikanSemua pangkat, termasuk anggota baru, asalkan memenuhi masa tunggu setelah bergabung dengan guild
Kelayakan harianDitetapkan pada 00:00 UTC; pada saat itu waktu yang telah berlalu sejak terakhir bergabung dengan guild harus setidaknya 24 jam
24 jam berlalu pada siang hariMisi akan tersedia saat pengaktifan berikutnya pada 00:00 UTC
Bergabung kembali dengan guild yang sama atau guild lainMasa tunggu 24 jam untuk dapat menyelesaikan misi dimulai kembali

Jenis misi dan hadiah dasar

Total tersedia 5 jenis misi ⇒ 20 templat siap pakai. Setiap jenis memiliki empat varian: untuk lokasi aman dan berbahaya di dunia I, serta lokasi aman dan berbahaya di dunia II. Di setiap dunia yang memenuhi syarat hanyalah lokasi aman terakhir dan lokasi berbahaya terakhir; lokasi lain di dunia yang sama tidak dihitung.

Di tabel tercantum hadiah dasar guild untuk satu tindakan yang dihitung, sebelum pembulatan akhir.

JenisSatu tindakanToken: lokasi aman / berbahayaEXP: lokasi aman / berbahayaHadiah item guild di lokasi aman
ChampionKalahkan 1 champion20 / 30400 / 6001 Peti Epik Agung dari tier yang sesuai
MonsterKalahkan 1 monster biasa atau langka1 / 120 / 201 Pecahan Sihir dan 10 Rongsokan
PetiBuka 1 peti10 / 15200 / 300Fragmen rubi, safir, zamrud atau topaz: 10 × nomor dunia; satu jenis dipilih secara acak setiap kali peti dibuka
GerobakPeriksa 1 gerobak15 / 22300 / 450Jumlah bahan mentah setara dengan nomor dunia; satu jenis acak dari sumber daya dunia tersebut
Ruang bawah tanahBersihkan 1 ruang bawah tanah35 / 52700 / 1.050Jumlah Halaman Kodeks setara dengan nomor dunia

Di lokasi berbahaya hadiah dasar dikalikan dengan 1,5, kecuali untuk misi «Monster»: hadiahnya sama di kedua zona. Pengali juga berlaku untuk item guild, tetapi tidak untuk bonus pribadi.

Setiap jenis hadiah dijumlahkan terlebih dahulu untuk seluruh misi dan baru kemudian dibulatkan ke bawah. Misalnya, 5 peti identik × 1,5 = 7,5; setelah pembulatan guild menerima 7 peti. Jenis dan tier item yang berbeda dihitung secara terpisah.

Tier hadiah champion ditentukan oleh aktivitas yang dihitung. Ukuran muatan gerobak dan pengalinya ×1, ×3 dan ×10 tidak meningkatkan hadiah misi.

Pengaturan misi

Semua templat dinonaktifkan secara default. Pemimpin atau marsekal dapat mengatur dan mengaktifkan templat mana pun, termasuk semua 20 sekaligus. Templat tersebut akan tersedia bagi anggota saat pergantian hari berikutnya. Pemain yang berbeda dapat memilih varian dari jenis yang sama di dunia dan lokasi yang berbeda, tetapi satu akun hanya dapat menyelesaikan satu varian dari setiap jenis per hari.

Untuk setiap templat, Anda dapat mengatur:

ParameterAturan
NamaWajib, 1–30 karakter: huruf Latin atau Kiril, spasi dan tanda hubung
DeskripsiOpsional, hingga 200 karakter
Pengali
tindakan / hadiah
Dari 1 hingga 100 tindakan (membunuh/mengaktifkan) untuk satu anggota
Bonus pribadiPerak atau emas dari kas guild untuk penyerahan misi secara lengkap dan tepat waktu; misi dapat dibiarkan tanpa bonus
PengaktifanMisi diterbitkan setiap hari hingga dinonaktifkan
PerubahanKapan berlaku
Pengali, bonus, pengaktifan dan penonaktifanPada 00:00 UTC berikutnya; pengali dan bonus misi hari ini tidak dapat diubah, misi itu sendiri tidak dapat ditarik lebih awal
Nama dan deskripsiLangsung berlaku untuk semua anggota guild

Pemberitahuan tentang perubahan ketentuan yang berlaku serta pengaktifan misi dikirim ke obrolan guild saat pergantian hari dalam game.

Cadangan bonus tambahan dari penyimpanan

Pengaturan menampilkan perkiraan berdasarkan komposisi anggota saat ini. Menyimpan pengaturan tidak memotong atau mengunci uang; komposisi anggota dan anggaran akhir ditetapkan saat dimulai pada 00:00 UTC.

Cadangan untuk satu misi dihitung sebagai berikut:

Cadangan=Bonus untuk penyerahan penuh×Jumlah anggota yang memenuhi syarat\text{Cadangan}=\text{Bonus untuk penyerahan penuh}\times\text{Jumlah anggota yang memenuhi syarat}

Semua akun yang memenuhi syarat diperhitungkan, terlepas dari status online. Jika jumlahnya 80, dan bonus tambahannya sebesar 10 emas, cadangan untuk satu misi adalah 800 emas. Uang ini tidak dapat digunakan untuk kebutuhan guild lainnya.

Cadangan yang tidak digunakan tidak hangus. Jika misi terus diterbitkan dengan bonus tambahan, sisanya diperhitungkan dalam cadangan hari baru: hanya jumlah yang kurang yang diambil dari kas. Misalnya, jika sisanya 300 emas dan cadangan barunya 800 emas maka cadangan tambahan yang disisihkan adalah 500 emas. Jika misi dinonaktifkan, sisanya dikembalikan ke kas. Bonus tambahan hanya diberikan jika misi diserahkan sepenuhnya sebelum hari misi berakhir; cadangan tidak disimpan untuk penyerahan terlambat.

Penerimaan dan penyelesaian

  1. Pilih misi: sebelum diterima, lokasi, tujuan, hadiah, dan sisa waktu dapat dilihat.
  2. Lakukan tindakan yang diperlukan di lokasi yang ditentukan hingga 00:00 UTC.
  3. Sudah mencapai tujuan? Segera ambil hadiah. Untuk mendapatkan bonus tambahan dan bonus Markas, Anda harus sempat menyerahkan misi, bukan hanya mengumpulkan progres.

Batasan berlaku per akun, untuk semua karakter:

Status misiYang tersedia
Ada misi jenis ini yang belum selesaiOpsi lain dari jenis ini tidak tersedia
Misi hari ini sudah diserahkan sepenuhnyaJenis ini ditutup hingga hari berikutnya
Anda membatalkan misiAnda dapat memilih lagi opsi yang sama atau opsi lain yang tersedia; progres dimulai dari nol
Masih ada misi dari hari sebelumnya yang belum diserahkanMisi tersebut memblokir jenisnya hingga hadiah diambil atau misi dibatalkan
Anda mengambil hadiah untuk misi kemarinPenyerahan ini sendiri tidak menutup jenis tersebut untuk hari ini

Perubahan pada jarahan pribadi

Untuk tindakan yang diperhitungkan dalam misi aktif, sebagian jarahan pribadi biasa diganti dengan hadiah guild. Jarahan yang diblokir dan hadiah item misi dapat berbeda.

JenisYang tidak diperoleh sebagai jarahan pribadi dari tindakan yang diperhitungkan
ChampionPeti Epik Agung dari tier yang sesuai
MonsterItem dan perlengkapan biasa dari drop dasar; perak, pengalaman, peti, kristal dan hadiah musiman tetap diperoleh
PetiPeti Epik Agung, jika termasuk dalam daftar jarahan peti ini
Kargo HilangSumber daya dari dunia yang bersangkutan; Rongsokan dan Pecahan Sihir tetap diperoleh. Pengalaman Pengumpul untuk bahan mentah yang tidak diberikan tidak diperoleh
Ruang bawah tanahJarahan pribadi tetap diperoleh

Mengambil hadiah

Hadiah harus diambil secara manual. Jika diselesaikan sepenuhnya, hadiah dasar dapat langsung diambil. Pada 00:00 UTC progres misi dihentikan: setelah pergantian hari, misi tidak dapat dilanjutkan, tetapi hadiah untuk bagian yang sudah diselesaikan dapat diambil.

Hadiah parsial — fitur baru: setelah hari berakhir, hadiah dihitung secara proporsional berdasarkan penyelesaian misi. Misalnya, menyelesaikan 70% target memberikan 70% hadiah dasar dengan pembulatan sesuai aturan di bawah.

Hadiah dasar untuk penyelesaian penuh atau parsial dapat diambil pada hari mana pun setelahnya, tanpa batas waktu, selama misi masih ada di jurnal. Jika diserahkan terlambat tidak ada pembayaran tambahan pribadi maupun keikutsertaan dalam bonus Markas. Misi yang belum diserahkan memblokir jenis misi yang sama hingga hadiahnya diambil; misi dibatalkan jika keluar atau dikeluarkan dari guild.

Jika hadiah untuk setiap tindakan sama, perhitungannya adalah sebagai berikut:

Hadiah dasar=⌊R×cM⌋\text{Hadiah dasar}=\left\lfloor R\times\frac{c}{M}\right\rfloor
  • R: hadiah untuk penyelesaian penuh sebelum pembulatan, sudah termasuk pengali lokasi yang berlaku;
  • c: tindakan yang diperhitungkan;
  • M: pengali misi.

Perhitungan dilakukan secara terpisah untuk setiap jenis hadiah. Item acak dijumlahkan berdasarkan jenis yang benar-benar diberikan; sisa pecahan tidak dibawa ke misi lain.

Pembayaran tambahan pribadi dari penyimpanan diberikan dengan aturan yang berbeda:

Bonus pribadi={D,target tercapai dan hadiah diambil sebelum hari misi berakhir,0,untuk penyerahan sebagian atau terlambat.\text{Bonus pribadi}= \begin{cases} D,&\text{target tercapai dan hadiah diambil sebelum hari misi berakhir},\\ 0,&\text{untuk penyerahan sebagian atau terlambat}. \end{cases}

Di sini D menunjukkan jumlah yang ditetapkan oleh pemimpin atau marsekal. Pengali lokasi berbahaya dan bonus Markas tidak menambah jumlah ini.

Misalnya, target: 10 champion di lokasi aman, pembayaran tambahan: 100 emas. Anda mengalahkan 7 dan mengambil hadiah parsial pada hari berikutnya: guild menerima atas nama Anda 140 token, 2 800 pengalaman guild dan 7 peti, pembayaran tambahan pribadi: 0. Sisa tindakan tidak diteruskan.

HasilHadiah dasarPembayaran tambahan dari kasKeikutsertaan dalam bonus Markas
Penyerahan penuh sebelum hari berakhirUntuk semua tindakan yang diperhitungkanPenuh, jika ditetapkanYa
Penyelesaian penuh, hadiah diambil setelah hari berakhirUntuk semua tindakan yang diperhitungkanTidakTidak
Penyerahan parsial setelah hari berakhirUntuk bagian yang diselesaikanTidakTidak
Progres nol atau pembatalanTidakTidakTidak

Bonus harian Markas

Bonus Markas memberikan tambahan sumber daya ke penyimpanan guild. Bonus diberikan satu kali pada 00:00 UTC sebagai tambahan atas sumber daya dari misi yang diselesaikan sepenuhnya dan diserahkan pada hari sebelumnya, bukan setiap kali misi diserahkan. Pengalaman, token dan pembayaran tambahan pribadi tidak ditingkatkan.

ParameterAturan
Penyerahan mana yang diperhitungkanHanya penyerahan lengkap, dengan hadiah yang diambil sebelum hari berakhir; adanya pembayaran tambahan pribadi tidak berpengaruh
PengelompokanMasing-masing dari 5 jenis dihitung secara terpisah; empat varian dari jenis yang sama dihitung bersama
Level MarkasPada saat pergantian hari, bukan saat menerima atau menyerahkan misi
Dasar perhitunganItem yang sudah diberikan kepada guild untuk penyerahan jenis ini yang diperhitungkan
PemberianLangsung ke penyimpanan; jumlah bonus dikirim ke chat guild
b=1%+0,1%×L,B=N×bb=1\%+0{,}1\%\times L,\qquad B=N\times b
  • L: level Markas pada saat pergantian hari;
  • b: persentase untuk satu penyerahan lengkap yang tepat waktu;
  • N: jumlah penyerahan tersebut untuk satu jenis;
  • B: total bonus untuk jenis ini.

Setiap level menambahkan 0,1 poin persentase ke persentase bonus.

Level MarkasPersentase per penyerahanPersentase saat diperkuat
11,1%1,2%
21,2%1,4%
31,3%1,6%
41,4%1,8%
51,5%2%

Contoh: untuk 10 penyerahan misi champion yang lengkap dan tepat waktu guild menerima 100 peti yang sama.

Level Markas saat pergantian hariBonus untuk 10 penyerahanPeti tambahan
110 × 1,1% = 11%11
2, termasuk setelah peningkatan pada hari tersebut10 × 1,2% = 12%12

Untuk empat jenis fragmen batu bonus dihitung berdasarkan jumlah totalnya dari penyerahan yang diperhitungkan dan dibagikan secara merata:

Setiap jenis=⌊Bonus fragmen4⌋\text{Setiap jenis}=\left\lfloor\frac{\text{Bonus fragmen}}{4}\right\rfloor

Misalnya, total bonus 20 fragmen memberikan masing-masing 5 untuk setiap jenis. Jika totalnya 19, yang diberikan masing-masing 4, total 16; sisa 3 tidak dibagikan. Fragmen dasar yang sudah diberikan tidak dibagikan ulang.

Penyerahan sebagian dan terlambat tidak menambah penghitung dan tidak termasuk dalam dasar perhitungan bonus: menyelesaikan target saja tidak cukup, hadiah harus diambil sebelum hari berakhir.

Pembatalan, keluar dan penghentian Benteng

Tanpa Markas yang beroperasi misi baru dan bonus harian tidak tersedia. Hadiah dasar untuk misi yang sudah diterima pada hari-hari sebelumnya dapat diambil tanpa bonus Markas.

Jika pada 00:00 UTC misi tidak dimulai karena Benteng belum dibayar, templat dinonaktifkan. Setelah pembayaran pemimpin atau marsekal harus mengaktifkannya kembali; misi berikutnya akan dimulai pada 00:00 UTC terdekat.

🏰 Pengembangan guild dan Benteng

Level maksimum guild yang tersedia dinaikkan menjadi 10. Untuk semua bangunan terbuka level 3–5.

Level guild yang diperlukan untuk meningkatkan level Benteng:

Level BentengLevel guild yang diperlukan
13
25
37
49
510

Biaya peningkatan

Biaya setiap peningkatan dibayar dengan Bahan Bangunan dunia II dan token guild secara bersamaan. Di sel tabel: jumlah bahan bangunan + jumlah token. Harga yang tercantum adalah biaya untuk naik ke level terkait, bukan jumlah seluruh peningkatan sebelumnya.

BangunanKe level 3Ke level 4Ke level 5
Benteng4 400 + 510 0007 650 + 890 00013 400 + 1 555 000
Arsenal1 300 + 45 0002 300 + 75 0004 000 + 135 000
Barak900 + 25 0001 550 + 45 0002 700 + 80 000
Katakomba1 050 + 30 0001 850 + 50 0003 200 + 90 000
Toko1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Penyimpanan1 600 + 55 0002 750 + 90 0004 800 + 160 000
Markas1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Kuil1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000
Bengkel1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000

Biaya pemeliharaan harian

Tabel menunjukkan biaya pemeliharaan dasar dalam token guild per hari, tanpa penguatan dan biaya tambahan Arsenal untuk item yang melebihi batas.

BangunanLevel 3Level 4Level 5
Benteng1 4302 1403 210
Arsenal130190290
Barak80110170
Katakomba90140200
Toko100150220
Penyimpanan150230340
Markas100150220
Kuil390590880
Bengkel390590880
Semua 9 bangunan pada level terkait2 8604 2906 410

Biaya pemeliharaan dipotong pada 00:00 UTC. Jika token tidak mencukupi, bangunan menjadi tidak aktif hingga pembayaran dilakukan; bangunan dan progres yang terkumpul tidak dihapus.

Bonus level baru

EfekLevel 3Level 4Level 5
Slot Arsenal: mode normal / penguatan60 / 12080 / 160100 / 200
Bonus hadiah Katakomba: mode normal / penguatan+30% / +60%+40% / +80%+50% / +100%
Tarif Markas untuk penyerahan tepat waktu: mode normal / penguatan1,3% / 1,6%1,4% / 1,8%1,5% / 2%
Diskon transfer item premium-3%-4%-5%

Level bangunan Penyimpanan meningkatkan kapasitas semua slot item.

Setiap slot tersebut juga dapat ditingkatkan secara terpisah — selengkapnya di bawah.

📦 Penyimpanan item

Item kini memiliki ukuran tumpukan: jumlah item identik yang kompatibel dalam satu slot ransel. Untuk item yang dapat disimpan di gudang, angka yang sama juga menentukan kapasitas penyimpanan awalnya. Selanjutnya Anda memperluas penyimpanan setiap item yang dibutuhkan secara terpisah.

Ransel dan gudang: apa bedanya

  • Ransel dimiliki oleh karakter. Satu jenis item dapat menempati beberapa tumpukan dan beberapa slot.
  • Gudang digunakan bersama oleh karakter dalam satu akun di dunia utama. Kapasitas ditingkatkan secara terpisah untuk setiap item yang memenuhi syarat.
  • Mata uang tidak memiliki tumpukan, batas kapasitas atau peningkatan penyimpanan. Penghitung amarah terpisah, Tanah Liat Putih dan Jiwa Beku juga tidak menggunakan tumpukan biasa atau peningkatan gudang.
  • Tidak semua item dapat dimasukkan ke gudang: batu, jimat, orb, peti, tunggangan dan pengecualian lainnya disimpan di ransel.

Untuk memasukkan item ke gudang, bangun terlebih dahulu «Gudang» di Kediaman. Sebelum dibangun, item gudang yang diperoleh masuk ke ransel. Persediaan lama yang sudah ada di gudang tetap tersimpan.

Setelah dibangun, urutan penerimaan: ruang kosong di gudang → sisanya ke ransel sesuai ukuran tumpukan. Pemindahan antara keduanya gratis dari mana saja di dunia utama, tanpa perlu kembali ke kota.

Misalnya, ukuran tumpukan untuk orb adalah 100. Jika di ransel ada 250 orb dengan jenis dan status keterikatan yang sama, orb tersebut menempati 3 slot: 100 + 100 + 50. Ukuran tumpukan tidak membatasi jumlah total item: tumpukan tambahan menempati slot kosong berikutnya.

Ukuran tumpukan

Ukurannya bergantung pada item. Nilai utama:

ItemDalam satu tumpukan di ranselDapat disimpan di gudang
Pinus, tembaga, batu kapur dunia I150Ya
Birch, timah, batu sabak dunia II250Ya
Bahan bangunan dunia I / II50 / 75Ya
Fragmen rubi, safir, zamrud dan topaz1 000Ya
Kristal peningkatan, harmoni, risiko dan keteguhan1 000Ya
Rongsokan5 000Ya
Serpihan sihir2 000Ya
Esensi kebangkitan100Ya
Halaman kodeks500Ya
Orb100Tidak
Peti1 000Tidak
Batu, jimat, tunggangan1Tidak
Jiwa Abadi +1…+121Tidak
Gulungan Kebangkitan, Segel Perburuan, Segel Petaka, Lensa Penjaga dan Segel Perdagangan100Tidak

Setiap tunggangan menempati satu slot ransel tersendiri: misalnya, 20 kuda yang sama menempati 20 slot, bukan satu tumpukan.

Untuk item gudang, kapasitas awal sama dengan ukuran tumpukan yang tercantum. Peningkatan memperbesar gudang saja: ukuran tumpukan di ransel tidak bertambah karenanya. Varian terikat dan tidak terikat tidak digabungkan; setiap templat item memiliki peningkatannya sendiri.

Bagaimana cara menambah kapasitas penyimpanan item?

Buka item yang diinginkan di gudang dan pilih peningkatan. Setiap level yang dibeli menggandakan kapasitas item tersebut. Tersedia hingga 10 peningkatan, yang berlaku permanen dan tidak hilang saat persediaan item habis.

Kapasitas penyimpanan=Ukuran tumpukan×2L,0≤L≤10\text{Kapasitas penyimpanan}=\text{Ukuran tumpukan}\times2^L,\qquad 0\le L\le10

L: level slot. Kapasitas maksimum adalah 1 024 kali ukuran tumpukan.

Misalnya, kapasitas awal tembaga dunia I adalah 150 unit. Setelah peningkatan pertama, gudang dapat menampung 300, setelah peningkatan kedua dapat menampung 600, setelah peningkatan ketiga dapat menampung 1 200. Di ransel, tembaga tetap ditumpuk sebanyak 150.

Level bangunan «Gudang» tidak sama dengan level penyimpanan item tertentu. Untuk menambah kapasitas slot yang diinginkan, tingkatkan slot tersebut secara khusus.

Dua metode pembayaran

Untuk setiap tahap, pilih satu metode pembayaran: dengan item atau perak, tanpa menggabungkan keduanya. Pembayaran dengan emas tidak tersedia.

MetodeSyaratBiaya
Dengan item yang samaJumlah item di ransel dan gudang secara keseluruhan mencukupiJumlah yang sama dengan kapasitas saat ini sebelum peningkatan
Dengan perakPerak mencukupi; stok item dan pengisian penuh tidak diperlukan80% dari nilai perak yang setara dengan pembayaran menggunakan item, dibulatkan ke bawah
Biaya dalam item=Kapasitas saat ini\text{Biaya dalam item}=\text{Kapasitas saat ini}
Biaya dalam perak=⌊0,8×Nilai item dalam perak⌋\text{Biaya dalam perak}=\left\lfloor0{,}8\times\text{Nilai item dalam perak}\right\rfloor
  • Slot tidak perlu diisi penuh sebelum diperluas. Harga bergantung pada kapasitas sebelum peningkatan, bukan pada jumlah yang ingin ditambahkan.
  • Jika item tidak memiliki nilai perak positif, hanya pembayaran dengan item yang tersedia.
  • Diskon 20% dihitung berdasarkan nilai item yang ditetapkan dalam game, bukan harga pasar pemain.
  • Pembayaran dengan item menggunakan ransel karakter aktif → kekurangannya diambil dari gudang.

Contoh: perluasan tembaga 150 → 300 membutuhkan 150 tembaga ATAU 2 400 000 perak dengan nilai per unit dalam game sebesar 20 000 perak:

150×20 000×0,8=2 400 000150\times20\,000\times0{,}8=2\,400\,000

Jika membayar dengan perak, tembaga tetap tersimpan. Jika membayar dengan tembaga, perak tidak dikurangi, dan gudang belum tentu akan kosong: isi ransel digunakan terlebih dahulu.

Cara stok digunakan

TindakanSumber item yang digunakan
Crafting dan penggunaan umum lainnyaRansel karakter aktif → kekurangannya diambil dari gudang; tidak perlu dipindahkan secara manual
Pemeriksaan biayaSebelum pengurangan; jika sumber daya tidak mencukupi, tidak ada pengurangan sebagian
Ransel karakter lain dan BrankasTidak digunakan untuk penggunaan umum
Menjual ke pedagang, membuang, memindahkan item yang dipilihHanya dari tempat penyimpanan yang ditentukan, tanpa mengambil kekurangannya dari tempat lain

Misalnya, suatu tindakan membutuhkan 200 tembaga, Anda memiliki 80 di ransel dan 150 di gudang. Game akan menggunakan 80 dari ransel dan 120 dari gudang; tersisa 30 di gudang.

Jika ransel penuh

Sebelum membuka peti dari ransel, ruang untuk seluruh jumlah peti yang dipilih akan diperiksa; dalam sekali buka Anda dapat membuka hingga 10 peti. Jika ruang tidak mencukupi, peti tidak digunakan.

Apa yang terjadi pada stok lama

Item yang telah dikumpulkan tidak dihapus.

Stok lamaApa yang akan terjadi
Jumlah di gudang melebihi batas baruDapat digunakan; penambahan tidak tersedia hingga ada ruang kosong
Tumpukan berlebih di ransel, misalnya «300/100», kecuali tungganganTetap tersimpan dalam satu slot, tidak dapat ditambah; untuk penggunaan umum digunakan setelah tumpukan biasa
TungganganSetiap unit menempati slot tersendiri, termasuk tunggangan yang sama
Penyimpanan item di gudang dinonaktifkanSisa item dipindahkan ke ransel dengan jumlah dan keterikatan tetap terjaga, bahkan tanpa slot kosong; item yang baru diperoleh menempati tumpukan biasa

Aturan terakhir berlaku untuk Jiwa Abadi +1…+12, Gulungan Kebangkitan, Segel Perburuan, Segel Petaka, Lensa Penjaga dan Segel Perdagangan.

Pasar dan tempat penyimpanan lainnya

Pasar

Satu pesanan atau satu transaksi instan untuk item dengan ukuran tumpukan memuat tidak lebih dari satu tumpukan. Misalnya, batu dan Jiwa Abadi dengan ukuran tumpukan 1 dijual satu per transaksi.

Ruang di gudang pasar memperhitungkan tumpukan item, setiap jenis mata uang dan pesanan terbuka. Batas dasar gratis dinaikkan dari 5 menjadi 10 slot bersama untuk pesanan terbuka dan isi gudang pasar. Pengiriman untuk pesanan yang sudah dibuat tetap diterima meskipun melebihi kapasitas, tetapi diperlukan slot kosong untuk membuat pesanan baru.

Pesanan lama tetap dipertahankan. Pembelian instan langsung Anda terima, tanpa melalui gudang pasar. Item hanya dapat diambil dari gudangnya jika tersedia cukup ruang untuk seluruh stok yang diambil.

Brankas

Brankas juga menghitung item berdasarkan tumpukan. Item yang diperuntukkan bagi gudang hanya dikirim dari ransel ke gudang, bukan ke Brankas. Jika gudang tidak memiliki ruang, sisanya tetap berada di ransel. Item yang tidak dapat disimpan di gudang dapat dikirim ke Brankas.

Penyimpanan selama musim

Gudang musiman tidak memiliki batas kapasitas untuk item yang boleh disimpan di gudang. Bangunan «Gudang» tidak diperlukan untuk menerima item tersebut di gudang musiman.

Namun, ukuran tumpukan di ransel tetap berlaku, dan item yang tidak dapat disimpan di gudang tetap masuk ke ransel. Peningkatan gudang musiman dan pemindahan manual antara gudang tersebut dan ransel tidak tersedia. Pengecualian musiman tidak menjadikan Jiwa Abadi, batu atau peti sebagai item yang dapat disimpan di gudang.

Saat menerima hadiah dari musim yang telah berakhir, sisa stok gudang dapat masuk ke gudang utama meskipun melebihi kapasitasnya; stok yang terkumpul tidak akan hilang akibat batas baru. Item di ransel musiman tunduk pada aturan tersendiri saat musim berakhir: ukuran tumpukan yang baru tidak dengan sendirinya memberikan hak untuk memindahkan item ke dunia utama.

🗃️ Penyimpanan Guild

Setiap item yang dapat disimpan di gudang kini memiliki slot bersama untuk seluruh guild dengan peningkatan tersendiri hingga level 10. Gudang pribadi anggota tidak memengaruhinya. Level bangunan Penyimpanan meningkatkan kapasitas semua slot tersebut.

Perak, emas dan token guild tidak memiliki batas kapasitas dan tidak memerlukan peningkatan. Perlengkapan tetap disimpan di Arsenal.

Kapasitas

C=⌊S×25×1,5L−1×B⌋C=\left\lfloor S\times25\times1{,}5^{L-1}\times B\right\rfloor
  • C: kapasitas dalam satuan item;
  • S: ukuran tumpukannya;
  • L: level slot tertentu dari 1 hingga 10;
  • B: level bangunan Penyimpanan.
  • Slot dan bangunan level 1: 25 tumpukan.
  • Level slot berikutnya: kapasitas yang dihitung ×1,5; pembulatan ke bawah dilakukan satu kali di akhir.
  • Peningkatan bangunan mempertahankan level slot yang telah dibeli.
  • Penguatan Penyimpanan tidak meningkatkan kapasitas.

Peningkatan dan pembayaran

Slot dapat ditingkatkan oleh pemimpin, marsekal dan perwira; untuk itu diperlukan bangunan Penyimpanan yang sudah dibangun dan Benteng yang aktif.

Untuk naik ke level berikutnya, pilih satu metode pembayaran menggunakan sumber daya guild:

MetodeHargaSyarat
Dengan item yang samaKapasitas penuh slot saat iniGuild memiliki item ini dalam jumlah yang cukup
Dengan token guildNilai nominal untuk jumlah yang sama dengan diskon 20%, dibulatkan ke atas hingga satu token penuhTidak perlu memiliki material atau mengisi slot
Biaya dalam item=C\text{Biaya dalam item}=C
Biaya dalam token=⌈0,8×Nilai nominal C item dalam token⌉\text{Biaya dalam token}=\left\lceil0{,}8\times\text{Nilai nominal }C\text{ item dalam token}\right\rceil
  • Biaya dihitung berdasarkan nilai nominal dalam game, bukan harga pasar. Tidak ada pembayaran langsung dengan perak.
  • Saat membayar dengan token, material tetap tersimpan; material yang digunakan sebagai pembayaran akan dikonsumsi tanpa pengembalian.
  • Harga bergantung pada kapasitas saat ini, bukan jumlah yang tersisa, ruang kosong atau pertambahan kapasitas.
  • Peningkatan bangunan menambah kapasitas dan harga peningkatan slot berikutnya. Tidak ada biaya tambahan untuk level yang sudah dibeli.

Contoh dengan Penyimpanan level 1

ItemKapasitas slot level 1Biaya peningkatan 1 → 2: item ATAU tokenKapasitas setelah peningkatan
Bahan bangunan Dunia I1 2501 250 item ATAU 4 000 token1 875
Bahan bangunan Dunia II1 8751 875 item ATAU 18 000 token2 812
Rongsokan125 000125 000 item ATAU 4 000 token187 500
Serpihan sihir50 00050 000 item ATAU 8 000 token75 000
Kristal peningkatan25 00025 000 item ATAU 32 000 token37 500

Misalnya, slot Bahan bangunan Dunia II setelah peningkatan pertama dapat menampung 2 812; ini cukup untuk mengumpulkan 2 500 untuk Benteng level 2. Peningkatan berikutnya membutuhkan 2 812 bahan bangunan atau 26 996 token dan meningkatkan kapasitas menjadi 4 218.

Dengan bangunan Penyimpanan level 2, slot awal untuk bahan bangunan yang sama dapat menampung 3 750; peningkatan slot ke level 2 membutuhkan 3 750 material atau 36 000 token, kapasitas barunya menjadi 5 625.

Persediaan dan akses

Persediaan yang ada tetap tersimpan. Jika jumlahnya melebihi batas baru, persediaan tersebut dapat digunakan, tetapi transfer biasa tidak dapat mengisi slot melebihi ruang yang tersedia. Hadiah guild ditambahkan sesuai aturannya sendiri tanpa bergantung pada tingkat keterisian.

Tanpa Penyimpanan yang sudah dibangun atau saat Benteng tidak aktif, slot tidak dapat ditingkatkan, dan item tidak dapat disimpan maupun diambil melalui transfer, termasuk mata uang. Namun, token, pengalaman guild, perak dari pajak dan Perang Wilayah tetap ditambahkan; sumber daya yang tersedia dapat digunakan untuk pembangunan dan pemeliharaan.

Diskon transfer dan peningkatannya tetap berlaku.

🔧 Perubahan mekanik yang ada

🗺️ Tampilan pemain di peta

Di peta utama, anggota grup Anda lebih mudah dibedakan dari sekutu lainnya. Di petak Anda saat ini muncul potret bulat hero yang dipilih dengan skin yang dikenakan, sementara anggota grup ditampilkan dengan ikon kelas masing-masing.

Cara grup ditampilkan

  • Setiap anggota grup Anda di petak ditampilkan dengan ikon kelasnya sebagai pengganti helm hijau sekutu biasa. Dua anggota dengan kelas yang sama ditampilkan sebagai dua ikon.
  • Jika semua ikon kelas tidak muat di petak, ikon-ikon tersebut diganti dengan satu ikon grup hijau gabungan. Ikon ini hanya menandai anggota grup di petak tersebut, bukan posisi seluruh grup.
  • Ketika jumlah peristiwa atau anggota grup di petak berkurang dan ruang kembali mencukupi, ikon grup gabungan diuraikan menjadi ikon kelas terpisah.
  • Penanda ini hanya berlaku untuk anggota grup Anda saat ini, tanpa memandang guild. Anggota guild yang tidak berada dalam grup Anda tetap ditampilkan sebagai sekutu biasa.

Jumlah yang ditampilkan secara bersamaan di satu petak tidak lebih dari 3 ikon. Event dan penanda quest ditampilkan terlebih dahulu, lalu anggota grup, sekutu biasa dan potret Anda.

Saat memilih antara ikon kelas dan ikon grup gabungan, ruang untuk potret Anda juga diperhitungkan jika Anda berada di petak yang sama. Namun, penanda dengan prioritas lebih tinggi tetap dapat menyembunyikan potret setelahnya. Garis tepi hijau pada petak Anda tetap terlihat dalam kondisi apa pun.

Yang ada di petakYang ditampilkan jika tidak ada penanda lain
Anda dan 2 rekan satu grupPotret Anda dan 2 ikon kelas
Anda dan 3 rekan satu grupPotret Anda dan ikon grup gabungan
3 rekan satu grup, Anda di petak lain3 ikon kelas
Penanda quest, Anda dan 2 rekan satu grupQuest, ikon grup gabungan dan potret Anda
2 event, Anda dan 2 rekan satu grup2 event dan ikon grup gabungan; potret Anda disembunyikan
3 event dengan prioritas lebih tinggi dan anggota grupHanya 3 event; penanda grup dan potret disembunyikan

Angka penghitung pemain tidak berubah akibat penggabungan ikon. Aturan jarak pandang tetap berlaku: petak dengan rekan satu grup terungkap sesuai sistem jarak pandang grup yang berlaku. Perubahan ini berlaku untuk peta utama dan tidak mengubah batas jumlah ikon pada peta mini.

📨 Undangan ke dungeon grup

Dungeon grup tidak bisa dimasuki sendirian. Mengajak pemain tambahan melalui chat bisa dilakukan hanya dari lobi.

Jangan tertukar antara dua cara bergabung ini:

MetodeHasil
Posting dari lobi ke chatPemain mengajukan permohonan, pemimpin memutuskan apakah akan menerimanya
Undangan langsung kepada rekan satu guild atau pemain tertentu di layar grup biasaBerfungsi seperti sebelumnya: «Terima» langsung menambahkan pemain ke grup

Cara mengirim undangan

  1. Jika grup di lobi belum lengkap, tekan «Kirim undangan». Di lobi, Anda bisa melihat siapa yang ada di grup, siapa yang memiliki token dan berapa slot yang masih kosong.
  2. Pilih kanal: chat guild atau chat global.
  3. Jika ingin, tentukan jumlah pemain yang dibutuhkan untuk peran Pertahanan, Dukungan dan Damage. Pratinjau pesan langsung diperbarui.
  4. Konfirmasikan pengiriman.
KanalSyaratBiaya
Chat guildAnda tergabung dalam guildGratis, tanpa konfirmasi
Chat global1 megafon di gudang, penggunaannya harus dikonfirmasi1 megafon

Tanpa megafon, Anda tidak dapat memposting ke chat global. Jika konfirmasi dibatalkan, pesan tidak akan terkirim dan megafon tidak akan terpakai.

Isi pesan

Undangan mencantumkan nama dungeon, level dan komposisi grup: setiap anggota ditampilkan dengan ikon kelasnya. Jika Anda meminta peran tertentu, baris tambahan hanya akan menampilkan kebutuhan yang bukan nol dengan urutan Pertahanan → Dukungan → Damage.

Contoh: Dibutuhkan: x1 Pertahanan, x2 Dukungan. Jika semua kebutuhan bernilai 0, baris tersebut tidak ditampilkan.

Jumlah total kebutuhan tidak boleh melebihi jumlah slot kosong. Kebutuhan ini hanya berupa preferensi: pemain dari kelas apa pun dapat mengajukan permohonan, dan gruplah yang memilih.

Cara mengajukan permohonan dan menerima pemain

Tombol «Ajukan permohonan» di kedua obrolan mengirimkan permohonan kepada pemimpin. Hanya pemimpin yang dapat menerima atau menolak permohonan tersebut di layar grup.

Tidak ada notifikasi saat permohonan ditolak, tetapi Anda dapat mengajukannya kembali. Setelah diterima, layar grup dengan susunan anggota saat ini akan terbuka untuk pemain. Jika grup sudah penuh, permohonan tidak dapat diterima. Saat grup dibubarkan, semua permohonan yang belum ditinjau dibatalkan.

📣 Memublikasikan pesanan pasar di obrolan

Publikasikan pesanan aktif Anda untuk membeli atau menjual item di obrolan global, agar pemain lain dapat melihat penawaran tersebut.

  • Tombol kirim ke obrolan tersedia di tampilan detail pesanan aktif Anda. Anda hanya dapat memublikasikan pesanan aktif milik sendiri.
  • Sebelum mengirim, Anda mengonfirmasi penggunaan 1 megafon dari gudang. Tanpa megafon, publikasi tidak tersedia, dan jika dibatalkan, megafon tidak akan digunakan.
  • Jika pesanan menjadi tidak aktif saat Anda mengonfirmasi pengiriman, pesan tidak akan dipublikasikan dan megafon tidak akan digunakan.
  • Batasan publikasi ulang sama seperti untuk lot lelang.

Pesan mencantumkan jenis pesanan («Pesanan jual» atau «Pesanan beli»), nama item, dan harga saat dipublikasikan. Teks ditampilkan dalam bahasa pembacanya.

Saat nama item diklikApa yang akan terjadi
Ada penawaran aktifAkan terbuka pasar item dengan semua pesanan beli dan jual saat ini, bukan jendela pesanan atau lot tertentu
Pesanan awal telah dipenuhi, dibatalkan, atau kedaluwarsaTautan tetap mengarah ke pasar item
Tidak ada penawaranTampilan pasar kosong seperti biasa

Tautan tidak melakukan transaksi atau mencadangkannya. Harga dalam pesan tidak dijamin: Anda memilih penawaran, transaksi berlangsung sesuai aturan biasa dan kondisi pasar terkini.

💎 Jarahan langsung terlihat saat jatuh

Jarahan yang diperoleh terlihat saat jatuh, tanpa membuka tas.

  • Berlaku di semua tempat yang menghasilkan jarahan: monster, peti, dan sumber lainnya.
  • Langsung terlihat apa yang jatuh dan berapa banyak: jumlah jarahan sudah jelas sebelum tas dibuka.
  • Tas berisi jarahan yang diperoleh dapat dibuka seperti sebelumnya.

📰 Berita dalam game

Kini Anda dapat melihat berita dari beberapa hari terakhir di pesan pribadi Lia: patch, pembaruan, dan publikasi penting dari situs web.

Sebelumnya, Anda harus memasukkan kode promo untuk mendapatkan hadiah pembaruan. Kini, untuk mendapatkan hadiah, baca berita hingga selesai: opsi untuk mengklaimnya akan muncul di bagian akhir.

Lain-lain

  • Di petak tanpa target atau peristiwa, sekutu yang sedang berada di sana atau melintas dapat ditampilkan: klik sekutu tersebut untuk menjadikannya target dan, misalnya, mengirim pesan atau mengundangnya ke grup.
  • Tampilan kartu bangunan telah diperbarui di Rumah Utama dan kartu perajin di Bengkel.
  • Kami memperbarui suara pembelian dan penerimaan hadiah, membuatnya lebih singkat.

🐛 Perbaikan

  • Memperbaiki jendela hasil penguraian item yang menutupi layar pertempuran.
  • Memperbaiki penerimaan hadiah untuk pemain yang diundang: kini jumlah pemain undangan yang telah mencapai level terkait dihitung dengan benar, tanpa mengharuskan pengundang memiliki level yang sama. Hadiah yang sudah diberikan tidak dapat diklaim kembali.