Pembaruan 0.44 — misi guild dan penyimpanan item
Markas di Ligmar Online membuka misi harian dengan hadiah pribadi dan sumber daya bersama. Kembangkan guild hingga level 10, tingkatkan bangunan Benteng hingga level 5 dan perluas gudang pribadi serta gudang guild secara terpisah untuk item yang dibutuhkan.

Halo, para petualang! Tony di sini ⚡
Dalam pembaruan 0.44 kami menghadirkan markas dengan misi, memperluas pengembangan guild dan memperbarui sistem penyimpanan persediaan!
Ringkasan poin utama:
- 🛡️ Misi guild: 5 jenis misi harian, hadiah untuk anggota dan penyimpanan guild.
- 🏰 Pengembangan guild: level maksimum dinaikkan menjadi 10; level 3–5 untuk bangunan Benteng dibuka.
- 📦 Penyimpanan item: tumpukan di ransel dan perluasan permanen gudang pribadi secara terpisah untuk setiap item yang memenuhi syarat.
- 🗃️ Penyimpanan guild: peningkatan slot secara terpisah hingga level ke-10, dibayar dengan material atau token guild.
- 🔧 Perubahan dan perbaikan: animasi perolehan jarahan, 10 slot pasar gratis menggantikan 5, pembaruan tampilan diri sendiri dan rekan satu grup di peta, berita langsung di dalam game, undangan grup dari lobi dungeon dan berbagai perubahan lainnya!
🛡️ Misi guild

Di Markas (sebelumnya Kedai guild) tersedia misi harian di lokasi yang ditentukan.
- Untuk guild: token, pengalaman guild dan item; saat misi diserahkan hadiah dimasukkan ke penyimpanan atas nama pelaksana.
- Untuk pemain: imbalan tambahan pribadi dari kas guild, jika ditetapkan oleh pemimpin atau marsekal dan misi diserahkan secara lengkap tepat waktu.
Akses dan pengaturan misi
Yang dapat mengatur misi hanyalah pemimpin dan marsekal; anggota lainnya memilih dan menyelesaikan misi yang sudah diaktifkan. Pengaturan tersedia dengan berdirinya Markas dan aktifnya Benteng.
| Syarat | Aturan |
|---|---|
| Penerapan pengaturan | Pada 00:00 UTC, saat pergantian hari; sebelum itu perubahan yang disimpan belum berlaku |
| Pengaktifan dan penonaktifan | Juga saat pergantian hari: misi yang diaktifkan menjadi tersedia untuk diterima dan diselesaikan, sedangkan misi yang dinonaktifkan tidak lagi diterbitkan |
| Siapa yang dapat menyelesaikan | Semua pangkat, termasuk anggota baru, asalkan memenuhi masa tunggu setelah bergabung dengan guild |
| Kelayakan harian | Ditetapkan pada 00:00 UTC; pada saat itu waktu yang telah berlalu sejak terakhir bergabung dengan guild harus setidaknya 24 jam |
| 24 jam berlalu pada siang hari | Misi akan tersedia saat pengaktifan berikutnya pada 00:00 UTC |
| Bergabung kembali dengan guild yang sama atau guild lain | Masa tunggu 24 jam untuk dapat menyelesaikan misi dimulai kembali |
Jenis misi dan hadiah dasar
Total tersedia 5 jenis misi ⇒ 20 templat siap pakai. Setiap jenis memiliki empat varian: untuk lokasi aman dan berbahaya di dunia I, serta lokasi aman dan berbahaya di dunia II. Di setiap dunia yang memenuhi syarat hanyalah lokasi aman terakhir dan lokasi berbahaya terakhir; lokasi lain di dunia yang sama tidak dihitung.
Di tabel tercantum hadiah dasar guild untuk satu tindakan yang dihitung, sebelum pembulatan akhir.
| Jenis | Satu tindakan | Token: lokasi aman / berbahaya | EXP: lokasi aman / berbahaya | Hadiah item guild di lokasi aman |
|---|---|---|---|---|
| Champion | Kalahkan 1 champion | 20 / 30 | 400 / 600 | 1 Peti Epik Agung dari tier yang sesuai |
| Monster | Kalahkan 1 monster biasa atau langka | 1 / 1 | 20 / 20 | 1 Pecahan Sihir dan 10 Rongsokan |
| Peti | Buka 1 peti | 10 / 15 | 200 / 300 | Fragmen rubi, safir, zamrud atau topaz: 10 × nomor dunia; satu jenis dipilih secara acak setiap kali peti dibuka |
| Gerobak | Periksa 1 gerobak | 15 / 22 | 300 / 450 | Jumlah bahan mentah setara dengan nomor dunia; satu jenis acak dari sumber daya dunia tersebut |
| Ruang bawah tanah | Bersihkan 1 ruang bawah tanah | 35 / 52 | 700 / 1.050 | Jumlah Halaman Kodeks setara dengan nomor dunia |
Di lokasi berbahaya hadiah dasar dikalikan dengan 1,5, kecuali untuk misi «Monster»: hadiahnya sama di kedua zona. Pengali juga berlaku untuk item guild, tetapi tidak untuk bonus pribadi.
Setiap jenis hadiah dijumlahkan terlebih dahulu untuk seluruh misi dan baru kemudian dibulatkan ke bawah. Misalnya, 5 peti identik × 1,5 = 7,5; setelah pembulatan guild menerima 7 peti. Jenis dan tier item yang berbeda dihitung secara terpisah.
Tier hadiah champion ditentukan oleh aktivitas yang dihitung. Ukuran muatan gerobak dan pengalinya ×1, ×3 dan ×10 tidak meningkatkan hadiah misi.
Pengaturan misi
Semua templat dinonaktifkan secara default. Pemimpin atau marsekal dapat mengatur dan mengaktifkan templat mana pun, termasuk semua 20 sekaligus. Templat tersebut akan tersedia bagi anggota saat pergantian hari berikutnya. Pemain yang berbeda dapat memilih varian dari jenis yang sama di dunia dan lokasi yang berbeda, tetapi satu akun hanya dapat menyelesaikan satu varian dari setiap jenis per hari.
Untuk setiap templat, Anda dapat mengatur:
| Parameter | Aturan |
|---|---|
| Nama | Wajib, 1–30 karakter: huruf Latin atau Kiril, spasi dan tanda hubung |
| Deskripsi | Opsional, hingga 200 karakter |
| Pengali tindakan / hadiah | Dari 1 hingga 100 tindakan (membunuh/mengaktifkan) untuk satu anggota |
| Bonus pribadi | Perak atau emas dari kas guild untuk penyerahan misi secara lengkap dan tepat waktu; misi dapat dibiarkan tanpa bonus |
| Pengaktifan | Misi diterbitkan setiap hari hingga dinonaktifkan |
| Perubahan | Kapan berlaku |
|---|---|
| Pengali, bonus, pengaktifan dan penonaktifan | Pada 00:00 UTC berikutnya; pengali dan bonus misi hari ini tidak dapat diubah, misi itu sendiri tidak dapat ditarik lebih awal |
| Nama dan deskripsi | Langsung berlaku untuk semua anggota guild |
Pemberitahuan tentang perubahan ketentuan yang berlaku serta pengaktifan misi dikirim ke obrolan guild saat pergantian hari dalam game.
Cadangan bonus tambahan dari penyimpanan
Pengaturan menampilkan perkiraan berdasarkan komposisi anggota saat ini. Menyimpan pengaturan tidak memotong atau mengunci uang; komposisi anggota dan anggaran akhir ditetapkan saat dimulai pada 00:00 UTC.
Cadangan untuk satu misi dihitung sebagai berikut:
Semua akun yang memenuhi syarat diperhitungkan, terlepas dari status online. Jika jumlahnya 80, dan bonus tambahannya sebesar 10 emas, cadangan untuk satu misi adalah 800 emas. Uang ini tidak dapat digunakan untuk kebutuhan guild lainnya.
Cadangan yang tidak digunakan tidak hangus. Jika misi terus diterbitkan dengan bonus tambahan, sisanya diperhitungkan dalam cadangan hari baru: hanya jumlah yang kurang yang diambil dari kas. Misalnya, jika sisanya 300 emas dan cadangan barunya 800 emas maka cadangan tambahan yang disisihkan adalah 500 emas. Jika misi dinonaktifkan, sisanya dikembalikan ke kas. Bonus tambahan hanya diberikan jika misi diserahkan sepenuhnya sebelum hari misi berakhir; cadangan tidak disimpan untuk penyerahan terlambat.
Penerimaan dan penyelesaian
- Pilih misi: sebelum diterima, lokasi, tujuan, hadiah, dan sisa waktu dapat dilihat.
- Lakukan tindakan yang diperlukan di lokasi yang ditentukan hingga 00:00 UTC.
- Sudah mencapai tujuan? Segera ambil hadiah. Untuk mendapatkan bonus tambahan dan bonus Markas, Anda harus sempat menyerahkan misi, bukan hanya mengumpulkan progres.
Batasan berlaku per akun, untuk semua karakter:
| Status misi | Yang tersedia |
|---|---|
| Ada misi jenis ini yang belum selesai | Opsi lain dari jenis ini tidak tersedia |
| Misi hari ini sudah diserahkan sepenuhnya | Jenis ini ditutup hingga hari berikutnya |
| Anda membatalkan misi | Anda dapat memilih lagi opsi yang sama atau opsi lain yang tersedia; progres dimulai dari nol |
| Masih ada misi dari hari sebelumnya yang belum diserahkan | Misi tersebut memblokir jenisnya hingga hadiah diambil atau misi dibatalkan |
| Anda mengambil hadiah untuk misi kemarin | Penyerahan ini sendiri tidak menutup jenis tersebut untuk hari ini |
Perubahan pada jarahan pribadi
Untuk tindakan yang diperhitungkan dalam misi aktif, sebagian jarahan pribadi biasa diganti dengan hadiah guild. Jarahan yang diblokir dan hadiah item misi dapat berbeda.
| Jenis | Yang tidak diperoleh sebagai jarahan pribadi dari tindakan yang diperhitungkan |
|---|---|
| Champion | Peti Epik Agung dari tier yang sesuai |
| Monster | Item dan perlengkapan biasa dari drop dasar; perak, pengalaman, peti, kristal dan hadiah musiman tetap diperoleh |
| Peti | Peti Epik Agung, jika termasuk dalam daftar jarahan peti ini |
| Kargo Hilang | Sumber daya dari dunia yang bersangkutan; Rongsokan dan Pecahan Sihir tetap diperoleh. Pengalaman Pengumpul untuk bahan mentah yang tidak diberikan tidak diperoleh |
| Ruang bawah tanah | Jarahan pribadi tetap diperoleh |
Mengambil hadiah
Hadiah harus diambil secara manual. Jika diselesaikan sepenuhnya, hadiah dasar dapat langsung diambil. Pada 00:00 UTC progres misi dihentikan: setelah pergantian hari, misi tidak dapat dilanjutkan, tetapi hadiah untuk bagian yang sudah diselesaikan dapat diambil.
Hadiah parsial — fitur baru: setelah hari berakhir, hadiah dihitung secara proporsional berdasarkan penyelesaian misi. Misalnya, menyelesaikan 70% target memberikan 70% hadiah dasar dengan pembulatan sesuai aturan di bawah.
Hadiah dasar untuk penyelesaian penuh atau parsial dapat diambil pada hari mana pun setelahnya, tanpa batas waktu, selama misi masih ada di jurnal. Jika diserahkan terlambat tidak ada pembayaran tambahan pribadi maupun keikutsertaan dalam bonus Markas. Misi yang belum diserahkan memblokir jenis misi yang sama hingga hadiahnya diambil; misi dibatalkan jika keluar atau dikeluarkan dari guild.
Jika hadiah untuk setiap tindakan sama, perhitungannya adalah sebagai berikut:
- R: hadiah untuk penyelesaian penuh sebelum pembulatan, sudah termasuk pengali lokasi yang berlaku;
- c: tindakan yang diperhitungkan;
- M: pengali misi.
Perhitungan dilakukan secara terpisah untuk setiap jenis hadiah. Item acak dijumlahkan berdasarkan jenis yang benar-benar diberikan; sisa pecahan tidak dibawa ke misi lain.
Pembayaran tambahan pribadi dari penyimpanan diberikan dengan aturan yang berbeda:
Di sini D menunjukkan jumlah yang ditetapkan oleh pemimpin atau marsekal. Pengali lokasi berbahaya dan bonus Markas tidak menambah jumlah ini.
Misalnya, target: 10 champion di lokasi aman, pembayaran tambahan: 100 emas. Anda mengalahkan 7 dan mengambil hadiah parsial pada hari berikutnya: guild menerima atas nama Anda 140 token, 2 800 pengalaman guild dan 7 peti, pembayaran tambahan pribadi: 0. Sisa tindakan tidak diteruskan.
| Hasil | Hadiah dasar | Pembayaran tambahan dari kas | Keikutsertaan dalam bonus Markas |
|---|---|---|---|
| Penyerahan penuh sebelum hari berakhir | Untuk semua tindakan yang diperhitungkan | Penuh, jika ditetapkan | Ya |
| Penyelesaian penuh, hadiah diambil setelah hari berakhir | Untuk semua tindakan yang diperhitungkan | Tidak | Tidak |
| Penyerahan parsial setelah hari berakhir | Untuk bagian yang diselesaikan | Tidak | Tidak |
| Progres nol atau pembatalan | Tidak | Tidak | Tidak |
Bonus harian Markas
Bonus Markas memberikan tambahan sumber daya ke penyimpanan guild. Bonus diberikan satu kali pada 00:00 UTC sebagai tambahan atas sumber daya dari misi yang diselesaikan sepenuhnya dan diserahkan pada hari sebelumnya, bukan setiap kali misi diserahkan. Pengalaman, token dan pembayaran tambahan pribadi tidak ditingkatkan.
| Parameter | Aturan |
|---|---|
| Penyerahan mana yang diperhitungkan | Hanya penyerahan lengkap, dengan hadiah yang diambil sebelum hari berakhir; adanya pembayaran tambahan pribadi tidak berpengaruh |
| Pengelompokan | Masing-masing dari 5 jenis dihitung secara terpisah; empat varian dari jenis yang sama dihitung bersama |
| Level Markas | Pada saat pergantian hari, bukan saat menerima atau menyerahkan misi |
| Dasar perhitungan | Item yang sudah diberikan kepada guild untuk penyerahan jenis ini yang diperhitungkan |
| Pemberian | Langsung ke penyimpanan; jumlah bonus dikirim ke chat guild |
- L: level Markas pada saat pergantian hari;
- b: persentase untuk satu penyerahan lengkap yang tepat waktu;
- N: jumlah penyerahan tersebut untuk satu jenis;
- B: total bonus untuk jenis ini.
Setiap level menambahkan 0,1 poin persentase ke persentase bonus.
| Level Markas | Persentase per penyerahan | Persentase saat diperkuat |
|---|---|---|
| 1 | 1,1% | 1,2% |
| 2 | 1,2% | 1,4% |
| 3 | 1,3% | 1,6% |
| 4 | 1,4% | 1,8% |
| 5 | 1,5% | 2% |
Contoh: untuk 10 penyerahan misi champion yang lengkap dan tepat waktu guild menerima 100 peti yang sama.
| Level Markas saat pergantian hari | Bonus untuk 10 penyerahan | Peti tambahan |
|---|---|---|
| 1 | 10 × 1,1% = 11% | 11 |
| 2, termasuk setelah peningkatan pada hari tersebut | 10 × 1,2% = 12% | 12 |
Untuk empat jenis fragmen batu bonus dihitung berdasarkan jumlah totalnya dari penyerahan yang diperhitungkan dan dibagikan secara merata:
Misalnya, total bonus 20 fragmen memberikan masing-masing 5 untuk setiap jenis. Jika totalnya 19, yang diberikan masing-masing 4, total 16; sisa 3 tidak dibagikan. Fragmen dasar yang sudah diberikan tidak dibagikan ulang.
Penyerahan sebagian dan terlambat tidak menambah penghitung dan tidak termasuk dalam dasar perhitungan bonus: menyelesaikan target saja tidak cukup, hadiah harus diambil sebelum hari berakhir.
Pembatalan, keluar dan penghentian Benteng
Tanpa Markas yang beroperasi misi baru dan bonus harian tidak tersedia. Hadiah dasar untuk misi yang sudah diterima pada hari-hari sebelumnya dapat diambil tanpa bonus Markas.
Jika pada 00:00 UTC misi tidak dimulai karena Benteng belum dibayar, templat dinonaktifkan. Setelah pembayaran pemimpin atau marsekal harus mengaktifkannya kembali; misi berikutnya akan dimulai pada 00:00 UTC terdekat.
🏰 Pengembangan guild dan Benteng

Level maksimum guild yang tersedia dinaikkan menjadi 10. Untuk semua bangunan terbuka level 3–5.
Level guild yang diperlukan untuk meningkatkan level Benteng:
| Level Benteng | Level guild yang diperlukan |
|---|---|
| 1 | 3 |
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
| 4 | 9 |
| 5 | 10 |
Biaya peningkatan
Biaya setiap peningkatan dibayar dengan Bahan Bangunan dunia II dan token guild secara bersamaan. Di sel tabel: jumlah bahan bangunan + jumlah token. Harga yang tercantum adalah biaya untuk naik ke level terkait, bukan jumlah seluruh peningkatan sebelumnya.
| Bangunan | Ke level 3 | Ke level 4 | Ke level 5 |
|---|---|---|---|
| Benteng | 4 400 + 510 000 | 7 650 + 890 000 | 13 400 + 1 555 000 |
| Arsenal | 1 300 + 45 000 | 2 300 + 75 000 | 4 000 + 135 000 |
| Barak | 900 + 25 000 | 1 550 + 45 000 | 2 700 + 80 000 |
| Katakomba | 1 050 + 30 000 | 1 850 + 50 000 | 3 200 + 90 000 |
| Toko | 1 250 + 35 000 | 2 150 + 60 000 | 3 750 + 105 000 |
| Penyimpanan | 1 600 + 55 000 | 2 750 + 90 000 | 4 800 + 160 000 |
| Markas | 1 250 + 35 000 | 2 150 + 60 000 | 3 750 + 105 000 |
| Kuil | 1 750 + 60 000 | 3 050 + 105 000 | 5 350 + 190 000 |
| Bengkel | 1 750 + 60 000 | 3 050 + 105 000 | 5 350 + 190 000 |
Biaya pemeliharaan harian
Tabel menunjukkan biaya pemeliharaan dasar dalam token guild per hari, tanpa penguatan dan biaya tambahan Arsenal untuk item yang melebihi batas.
| Bangunan | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
|---|---|---|---|
| Benteng | 1 430 | 2 140 | 3 210 |
| Arsenal | 130 | 190 | 290 |
| Barak | 80 | 110 | 170 |
| Katakomba | 90 | 140 | 200 |
| Toko | 100 | 150 | 220 |
| Penyimpanan | 150 | 230 | 340 |
| Markas | 100 | 150 | 220 |
| Kuil | 390 | 590 | 880 |
| Bengkel | 390 | 590 | 880 |
| Semua 9 bangunan pada level terkait | 2 860 | 4 290 | 6 410 |
Biaya pemeliharaan dipotong pada 00:00 UTC. Jika token tidak mencukupi, bangunan menjadi tidak aktif hingga pembayaran dilakukan; bangunan dan progres yang terkumpul tidak dihapus.
Bonus level baru
| Efek | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
|---|---|---|---|
| Slot Arsenal: mode normal / penguatan | 60 / 120 | 80 / 160 | 100 / 200 |
| Bonus hadiah Katakomba: mode normal / penguatan | +30% / +60% | +40% / +80% | +50% / +100% |
| Tarif Markas untuk penyerahan tepat waktu: mode normal / penguatan | 1,3% / 1,6% | 1,4% / 1,8% | 1,5% / 2% |
| Diskon transfer item premium | -3% | -4% | -5% |
Level bangunan Penyimpanan meningkatkan kapasitas semua slot item.
Setiap slot tersebut juga dapat ditingkatkan secara terpisah — selengkapnya di bawah.
📦 Penyimpanan item

Item kini memiliki ukuran tumpukan: jumlah item identik yang kompatibel dalam satu slot ransel. Untuk item yang dapat disimpan di gudang, angka yang sama juga menentukan kapasitas penyimpanan awalnya. Selanjutnya Anda memperluas penyimpanan setiap item yang dibutuhkan secara terpisah.
Ransel dan gudang: apa bedanya
- Ransel dimiliki oleh karakter. Satu jenis item dapat menempati beberapa tumpukan dan beberapa slot.
- Gudang digunakan bersama oleh karakter dalam satu akun di dunia utama. Kapasitas ditingkatkan secara terpisah untuk setiap item yang memenuhi syarat.
- Mata uang tidak memiliki tumpukan, batas kapasitas atau peningkatan penyimpanan. Penghitung amarah terpisah, Tanah Liat Putih dan Jiwa Beku juga tidak menggunakan tumpukan biasa atau peningkatan gudang.
- Tidak semua item dapat dimasukkan ke gudang: batu, jimat, orb, peti, tunggangan dan pengecualian lainnya disimpan di ransel.
Untuk memasukkan item ke gudang, bangun terlebih dahulu «Gudang» di Kediaman. Sebelum dibangun, item gudang yang diperoleh masuk ke ransel. Persediaan lama yang sudah ada di gudang tetap tersimpan.
Setelah dibangun, urutan penerimaan: ruang kosong di gudang → sisanya ke ransel sesuai ukuran tumpukan. Pemindahan antara keduanya gratis dari mana saja di dunia utama, tanpa perlu kembali ke kota.
Misalnya, ukuran tumpukan untuk orb adalah 100. Jika di ransel ada 250 orb dengan jenis dan status keterikatan yang sama, orb tersebut menempati 3 slot: 100 + 100 + 50. Ukuran tumpukan tidak membatasi jumlah total item: tumpukan tambahan menempati slot kosong berikutnya.
Ukuran tumpukan
Ukurannya bergantung pada item. Nilai utama:
| Item | Dalam satu tumpukan di ransel | Dapat disimpan di gudang |
|---|---|---|
| Pinus, tembaga, batu kapur dunia I | 150 | Ya |
| Birch, timah, batu sabak dunia II | 250 | Ya |
| Bahan bangunan dunia I / II | 50 / 75 | Ya |
| Fragmen rubi, safir, zamrud dan topaz | 1 000 | Ya |
| Kristal peningkatan, harmoni, risiko dan keteguhan | 1 000 | Ya |
| Rongsokan | 5 000 | Ya |
| Serpihan sihir | 2 000 | Ya |
| Esensi kebangkitan | 100 | Ya |
| Halaman kodeks | 500 | Ya |
| Orb | 100 | Tidak |
| Peti | 1 000 | Tidak |
| Batu, jimat, tunggangan | 1 | Tidak |
| Jiwa Abadi +1…+12 | 1 | Tidak |
| Gulungan Kebangkitan, Segel Perburuan, Segel Petaka, Lensa Penjaga dan Segel Perdagangan | 100 | Tidak |
Setiap tunggangan menempati satu slot ransel tersendiri: misalnya, 20 kuda yang sama menempati 20 slot, bukan satu tumpukan.
Untuk item gudang, kapasitas awal sama dengan ukuran tumpukan yang tercantum. Peningkatan memperbesar gudang saja: ukuran tumpukan di ransel tidak bertambah karenanya. Varian terikat dan tidak terikat tidak digabungkan; setiap templat item memiliki peningkatannya sendiri.
Bagaimana cara menambah kapasitas penyimpanan item?
Buka item yang diinginkan di gudang dan pilih peningkatan. Setiap level yang dibeli menggandakan kapasitas item tersebut. Tersedia hingga 10 peningkatan, yang berlaku permanen dan tidak hilang saat persediaan item habis.
L: level slot. Kapasitas maksimum adalah 1 024 kali ukuran tumpukan.
Misalnya, kapasitas awal tembaga dunia I adalah 150 unit. Setelah peningkatan pertama, gudang dapat menampung 300, setelah peningkatan kedua dapat menampung 600, setelah peningkatan ketiga dapat menampung 1 200. Di ransel, tembaga tetap ditumpuk sebanyak 150.
Level bangunan «Gudang» tidak sama dengan level penyimpanan item tertentu. Untuk menambah kapasitas slot yang diinginkan, tingkatkan slot tersebut secara khusus.
Dua metode pembayaran
Untuk setiap tahap, pilih satu metode pembayaran: dengan item atau perak, tanpa menggabungkan keduanya. Pembayaran dengan emas tidak tersedia.
| Metode | Syarat | Biaya |
|---|---|---|
| Dengan item yang sama | Jumlah item di ransel dan gudang secara keseluruhan mencukupi | Jumlah yang sama dengan kapasitas saat ini sebelum peningkatan |
| Dengan perak | Perak mencukupi; stok item dan pengisian penuh tidak diperlukan | 80% dari nilai perak yang setara dengan pembayaran menggunakan item, dibulatkan ke bawah |
- Slot tidak perlu diisi penuh sebelum diperluas. Harga bergantung pada kapasitas sebelum peningkatan, bukan pada jumlah yang ingin ditambahkan.
- Jika item tidak memiliki nilai perak positif, hanya pembayaran dengan item yang tersedia.
- Diskon 20% dihitung berdasarkan nilai item yang ditetapkan dalam game, bukan harga pasar pemain.
- Pembayaran dengan item menggunakan ransel karakter aktif → kekurangannya diambil dari gudang.
Contoh: perluasan tembaga 150 → 300 membutuhkan 150 tembaga ATAU 2 400 000 perak dengan nilai per unit dalam game sebesar 20 000 perak:
Jika membayar dengan perak, tembaga tetap tersimpan. Jika membayar dengan tembaga, perak tidak dikurangi, dan gudang belum tentu akan kosong: isi ransel digunakan terlebih dahulu.
Cara stok digunakan
| Tindakan | Sumber item yang digunakan |
|---|---|
| Crafting dan penggunaan umum lainnya | Ransel karakter aktif → kekurangannya diambil dari gudang; tidak perlu dipindahkan secara manual |
| Pemeriksaan biaya | Sebelum pengurangan; jika sumber daya tidak mencukupi, tidak ada pengurangan sebagian |
| Ransel karakter lain dan Brankas | Tidak digunakan untuk penggunaan umum |
| Menjual ke pedagang, membuang, memindahkan item yang dipilih | Hanya dari tempat penyimpanan yang ditentukan, tanpa mengambil kekurangannya dari tempat lain |
Misalnya, suatu tindakan membutuhkan 200 tembaga, Anda memiliki 80 di ransel dan 150 di gudang. Game akan menggunakan 80 dari ransel dan 120 dari gudang; tersisa 30 di gudang.
Jika ransel penuh
Sebelum membuka peti dari ransel, ruang untuk seluruh jumlah peti yang dipilih akan diperiksa; dalam sekali buka Anda dapat membuka hingga 10 peti. Jika ruang tidak mencukupi, peti tidak digunakan.
Apa yang terjadi pada stok lama
Item yang telah dikumpulkan tidak dihapus.
| Stok lama | Apa yang akan terjadi |
|---|---|
| Jumlah di gudang melebihi batas baru | Dapat digunakan; penambahan tidak tersedia hingga ada ruang kosong |
| Tumpukan berlebih di ransel, misalnya «300/100», kecuali tunggangan | Tetap tersimpan dalam satu slot, tidak dapat ditambah; untuk penggunaan umum digunakan setelah tumpukan biasa |
| Tunggangan | Setiap unit menempati slot tersendiri, termasuk tunggangan yang sama |
| Penyimpanan item di gudang dinonaktifkan | Sisa item dipindahkan ke ransel dengan jumlah dan keterikatan tetap terjaga, bahkan tanpa slot kosong; item yang baru diperoleh menempati tumpukan biasa |
Aturan terakhir berlaku untuk Jiwa Abadi +1…+12, Gulungan Kebangkitan, Segel Perburuan, Segel Petaka, Lensa Penjaga dan Segel Perdagangan.
Pasar dan tempat penyimpanan lainnya
Pasar
Satu pesanan atau satu transaksi instan untuk item dengan ukuran tumpukan memuat tidak lebih dari satu tumpukan. Misalnya, batu dan Jiwa Abadi dengan ukuran tumpukan 1 dijual satu per transaksi.
Ruang di gudang pasar memperhitungkan tumpukan item, setiap jenis mata uang dan pesanan terbuka. Batas dasar gratis dinaikkan dari 5 menjadi 10 slot bersama untuk pesanan terbuka dan isi gudang pasar. Pengiriman untuk pesanan yang sudah dibuat tetap diterima meskipun melebihi kapasitas, tetapi diperlukan slot kosong untuk membuat pesanan baru.
Pesanan lama tetap dipertahankan. Pembelian instan langsung Anda terima, tanpa melalui gudang pasar. Item hanya dapat diambil dari gudangnya jika tersedia cukup ruang untuk seluruh stok yang diambil.
Brankas
Brankas juga menghitung item berdasarkan tumpukan. Item yang diperuntukkan bagi gudang hanya dikirim dari ransel ke gudang, bukan ke Brankas. Jika gudang tidak memiliki ruang, sisanya tetap berada di ransel. Item yang tidak dapat disimpan di gudang dapat dikirim ke Brankas.
Penyimpanan selama musim
Gudang musiman tidak memiliki batas kapasitas untuk item yang boleh disimpan di gudang. Bangunan «Gudang» tidak diperlukan untuk menerima item tersebut di gudang musiman.
Namun, ukuran tumpukan di ransel tetap berlaku, dan item yang tidak dapat disimpan di gudang tetap masuk ke ransel. Peningkatan gudang musiman dan pemindahan manual antara gudang tersebut dan ransel tidak tersedia. Pengecualian musiman tidak menjadikan Jiwa Abadi, batu atau peti sebagai item yang dapat disimpan di gudang.
Saat menerima hadiah dari musim yang telah berakhir, sisa stok gudang dapat masuk ke gudang utama meskipun melebihi kapasitasnya; stok yang terkumpul tidak akan hilang akibat batas baru. Item di ransel musiman tunduk pada aturan tersendiri saat musim berakhir: ukuran tumpukan yang baru tidak dengan sendirinya memberikan hak untuk memindahkan item ke dunia utama.
🗃️ Penyimpanan Guild

Setiap item yang dapat disimpan di gudang kini memiliki slot bersama untuk seluruh guild dengan peningkatan tersendiri hingga level 10. Gudang pribadi anggota tidak memengaruhinya. Level bangunan Penyimpanan meningkatkan kapasitas semua slot tersebut.
Perak, emas dan token guild tidak memiliki batas kapasitas dan tidak memerlukan peningkatan. Perlengkapan tetap disimpan di Arsenal.
Kapasitas
- C: kapasitas dalam satuan item;
- S: ukuran tumpukannya;
- L: level slot tertentu dari 1 hingga 10;
- B: level bangunan Penyimpanan.
- Slot dan bangunan level 1: 25 tumpukan.
- Level slot berikutnya: kapasitas yang dihitung ×1,5; pembulatan ke bawah dilakukan satu kali di akhir.
- Peningkatan bangunan mempertahankan level slot yang telah dibeli.
- Penguatan Penyimpanan tidak meningkatkan kapasitas.
Peningkatan dan pembayaran
Slot dapat ditingkatkan oleh pemimpin, marsekal dan perwira; untuk itu diperlukan bangunan Penyimpanan yang sudah dibangun dan Benteng yang aktif.
Untuk naik ke level berikutnya, pilih satu metode pembayaran menggunakan sumber daya guild:
| Metode | Harga | Syarat |
|---|---|---|
| Dengan item yang sama | Kapasitas penuh slot saat ini | Guild memiliki item ini dalam jumlah yang cukup |
| Dengan token guild | Nilai nominal untuk jumlah yang sama dengan diskon 20%, dibulatkan ke atas hingga satu token penuh | Tidak perlu memiliki material atau mengisi slot |
- Biaya dihitung berdasarkan nilai nominal dalam game, bukan harga pasar. Tidak ada pembayaran langsung dengan perak.
- Saat membayar dengan token, material tetap tersimpan; material yang digunakan sebagai pembayaran akan dikonsumsi tanpa pengembalian.
- Harga bergantung pada kapasitas saat ini, bukan jumlah yang tersisa, ruang kosong atau pertambahan kapasitas.
- Peningkatan bangunan menambah kapasitas dan harga peningkatan slot berikutnya. Tidak ada biaya tambahan untuk level yang sudah dibeli.
Contoh dengan Penyimpanan level 1
| Item | Kapasitas slot level 1 | Biaya peningkatan 1 → 2: item ATAU token | Kapasitas setelah peningkatan |
|---|---|---|---|
| Bahan bangunan Dunia I | 1 250 | 1 250 item ATAU 4 000 token | 1 875 |
| Bahan bangunan Dunia II | 1 875 | 1 875 item ATAU 18 000 token | 2 812 |
| Rongsokan | 125 000 | 125 000 item ATAU 4 000 token | 187 500 |
| Serpihan sihir | 50 000 | 50 000 item ATAU 8 000 token | 75 000 |
| Kristal peningkatan | 25 000 | 25 000 item ATAU 32 000 token | 37 500 |
Misalnya, slot Bahan bangunan Dunia II setelah peningkatan pertama dapat menampung 2 812; ini cukup untuk mengumpulkan 2 500 untuk Benteng level 2. Peningkatan berikutnya membutuhkan 2 812 bahan bangunan atau 26 996 token dan meningkatkan kapasitas menjadi 4 218.
Dengan bangunan Penyimpanan level 2, slot awal untuk bahan bangunan yang sama dapat menampung 3 750; peningkatan slot ke level 2 membutuhkan 3 750 material atau 36 000 token, kapasitas barunya menjadi 5 625.
Persediaan dan akses
Persediaan yang ada tetap tersimpan. Jika jumlahnya melebihi batas baru, persediaan tersebut dapat digunakan, tetapi transfer biasa tidak dapat mengisi slot melebihi ruang yang tersedia. Hadiah guild ditambahkan sesuai aturannya sendiri tanpa bergantung pada tingkat keterisian.
Tanpa Penyimpanan yang sudah dibangun atau saat Benteng tidak aktif, slot tidak dapat ditingkatkan, dan item tidak dapat disimpan maupun diambil melalui transfer, termasuk mata uang. Namun, token, pengalaman guild, perak dari pajak dan Perang Wilayah tetap ditambahkan; sumber daya yang tersedia dapat digunakan untuk pembangunan dan pemeliharaan.
Diskon transfer dan peningkatannya tetap berlaku.
🔧 Perubahan mekanik yang ada

🗺️ Tampilan pemain di peta
Di peta utama, anggota grup Anda lebih mudah dibedakan dari sekutu lainnya. Di petak Anda saat ini muncul potret bulat hero yang dipilih dengan skin yang dikenakan, sementara anggota grup ditampilkan dengan ikon kelas masing-masing.
Cara grup ditampilkan
- Setiap anggota grup Anda di petak ditampilkan dengan ikon kelasnya sebagai pengganti helm hijau sekutu biasa. Dua anggota dengan kelas yang sama ditampilkan sebagai dua ikon.
- Jika semua ikon kelas tidak muat di petak, ikon-ikon tersebut diganti dengan satu ikon grup hijau gabungan. Ikon ini hanya menandai anggota grup di petak tersebut, bukan posisi seluruh grup.
- Ketika jumlah peristiwa atau anggota grup di petak berkurang dan ruang kembali mencukupi, ikon grup gabungan diuraikan menjadi ikon kelas terpisah.
- Penanda ini hanya berlaku untuk anggota grup Anda saat ini, tanpa memandang guild. Anggota guild yang tidak berada dalam grup Anda tetap ditampilkan sebagai sekutu biasa.
Jumlah yang ditampilkan secara bersamaan di satu petak tidak lebih dari 3 ikon. Event dan penanda quest ditampilkan terlebih dahulu, lalu anggota grup, sekutu biasa dan potret Anda.
Saat memilih antara ikon kelas dan ikon grup gabungan, ruang untuk potret Anda juga diperhitungkan jika Anda berada di petak yang sama. Namun, penanda dengan prioritas lebih tinggi tetap dapat menyembunyikan potret setelahnya. Garis tepi hijau pada petak Anda tetap terlihat dalam kondisi apa pun.
| Yang ada di petak | Yang ditampilkan jika tidak ada penanda lain |
|---|---|
| Anda dan 2 rekan satu grup | Potret Anda dan 2 ikon kelas |
| Anda dan 3 rekan satu grup | Potret Anda dan ikon grup gabungan |
| 3 rekan satu grup, Anda di petak lain | 3 ikon kelas |
| Penanda quest, Anda dan 2 rekan satu grup | Quest, ikon grup gabungan dan potret Anda |
| 2 event, Anda dan 2 rekan satu grup | 2 event dan ikon grup gabungan; potret Anda disembunyikan |
| 3 event dengan prioritas lebih tinggi dan anggota grup | Hanya 3 event; penanda grup dan potret disembunyikan |
Angka penghitung pemain tidak berubah akibat penggabungan ikon. Aturan jarak pandang tetap berlaku: petak dengan rekan satu grup terungkap sesuai sistem jarak pandang grup yang berlaku. Perubahan ini berlaku untuk peta utama dan tidak mengubah batas jumlah ikon pada peta mini.
📨 Undangan ke dungeon grup
Dungeon grup tidak bisa dimasuki sendirian. Mengajak pemain tambahan melalui chat bisa dilakukan hanya dari lobi.
Jangan tertukar antara dua cara bergabung ini:
| Metode | Hasil |
|---|---|
| Posting dari lobi ke chat | Pemain mengajukan permohonan, pemimpin memutuskan apakah akan menerimanya |
| Undangan langsung kepada rekan satu guild atau pemain tertentu di layar grup biasa | Berfungsi seperti sebelumnya: «Terima» langsung menambahkan pemain ke grup |
Cara mengirim undangan
- Jika grup di lobi belum lengkap, tekan «Kirim undangan». Di lobi, Anda bisa melihat siapa yang ada di grup, siapa yang memiliki token dan berapa slot yang masih kosong.
- Pilih kanal: chat guild atau chat global.
- Jika ingin, tentukan jumlah pemain yang dibutuhkan untuk peran Pertahanan, Dukungan dan Damage. Pratinjau pesan langsung diperbarui.
- Konfirmasikan pengiriman.
| Kanal | Syarat | Biaya |
|---|---|---|
| Chat guild | Anda tergabung dalam guild | Gratis, tanpa konfirmasi |
| Chat global | 1 megafon di gudang, penggunaannya harus dikonfirmasi | 1 megafon |
Tanpa megafon, Anda tidak dapat memposting ke chat global. Jika konfirmasi dibatalkan, pesan tidak akan terkirim dan megafon tidak akan terpakai.
Isi pesan
Undangan mencantumkan nama dungeon, level dan komposisi grup: setiap anggota ditampilkan dengan ikon kelasnya. Jika Anda meminta peran tertentu, baris tambahan hanya akan menampilkan kebutuhan yang bukan nol dengan urutan Pertahanan → Dukungan → Damage.
Contoh: Dibutuhkan: x1 Pertahanan, x2 Dukungan. Jika semua kebutuhan bernilai 0, baris tersebut tidak ditampilkan.
Jumlah total kebutuhan tidak boleh melebihi jumlah slot kosong. Kebutuhan ini hanya berupa preferensi: pemain dari kelas apa pun dapat mengajukan permohonan, dan gruplah yang memilih.
Cara mengajukan permohonan dan menerima pemain
Tombol «Ajukan permohonan» di kedua obrolan mengirimkan permohonan kepada pemimpin. Hanya pemimpin yang dapat menerima atau menolak permohonan tersebut di layar grup.
Tidak ada notifikasi saat permohonan ditolak, tetapi Anda dapat mengajukannya kembali. Setelah diterima, layar grup dengan susunan anggota saat ini akan terbuka untuk pemain. Jika grup sudah penuh, permohonan tidak dapat diterima. Saat grup dibubarkan, semua permohonan yang belum ditinjau dibatalkan.
📣 Memublikasikan pesanan pasar di obrolan
Publikasikan pesanan aktif Anda untuk membeli atau menjual item di obrolan global, agar pemain lain dapat melihat penawaran tersebut.
- Tombol kirim ke obrolan tersedia di tampilan detail pesanan aktif Anda. Anda hanya dapat memublikasikan pesanan aktif milik sendiri.
- Sebelum mengirim, Anda mengonfirmasi penggunaan 1 megafon dari gudang. Tanpa megafon, publikasi tidak tersedia, dan jika dibatalkan, megafon tidak akan digunakan.
- Jika pesanan menjadi tidak aktif saat Anda mengonfirmasi pengiriman, pesan tidak akan dipublikasikan dan megafon tidak akan digunakan.
- Batasan publikasi ulang sama seperti untuk lot lelang.
Pesan mencantumkan jenis pesanan («Pesanan jual» atau «Pesanan beli»), nama item, dan harga saat dipublikasikan. Teks ditampilkan dalam bahasa pembacanya.
| Saat nama item diklik | Apa yang akan terjadi |
|---|---|
| Ada penawaran aktif | Akan terbuka pasar item dengan semua pesanan beli dan jual saat ini, bukan jendela pesanan atau lot tertentu |
| Pesanan awal telah dipenuhi, dibatalkan, atau kedaluwarsa | Tautan tetap mengarah ke pasar item |
| Tidak ada penawaran | Tampilan pasar kosong seperti biasa |
Tautan tidak melakukan transaksi atau mencadangkannya. Harga dalam pesan tidak dijamin: Anda memilih penawaran, transaksi berlangsung sesuai aturan biasa dan kondisi pasar terkini.
💎 Jarahan langsung terlihat saat jatuh
Jarahan yang diperoleh terlihat saat jatuh, tanpa membuka tas.
- Berlaku di semua tempat yang menghasilkan jarahan: monster, peti, dan sumber lainnya.
- Langsung terlihat apa yang jatuh dan berapa banyak: jumlah jarahan sudah jelas sebelum tas dibuka.
- Tas berisi jarahan yang diperoleh dapat dibuka seperti sebelumnya.
📰 Berita dalam game
Kini Anda dapat melihat berita dari beberapa hari terakhir di pesan pribadi Lia: patch, pembaruan, dan publikasi penting dari situs web.
Sebelumnya, Anda harus memasukkan kode promo untuk mendapatkan hadiah pembaruan. Kini, untuk mendapatkan hadiah, baca berita hingga selesai: opsi untuk mengklaimnya akan muncul di bagian akhir.
Lain-lain
- Di petak tanpa target atau peristiwa, sekutu yang sedang berada di sana atau melintas dapat ditampilkan: klik sekutu tersebut untuk menjadikannya target dan, misalnya, mengirim pesan atau mengundangnya ke grup.
- Tampilan kartu bangunan telah diperbarui di Rumah Utama dan kartu perajin di Bengkel.
- Kami memperbarui suara pembelian dan penerimaan hadiah, membuatnya lebih singkat.
🐛 Perbaikan
- Memperbaiki jendela hasil penguraian item yang menutupi layar pertempuran.
- Memperbaiki penerimaan hadiah untuk pemain yang diundang: kini jumlah pemain undangan yang telah mencapai level terkait dihitung dengan benar, tanpa mengharuskan pengundang memiliki level yang sama. Hadiah yang sudah diberikan tidak dapat diklaim kembali.
