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Atualização 0.44: missões da guilda e armazenamento

O Comando de Ligmar Online abre missões diárias com recompensas pessoais e recursos para a guilda. Desenvolva a guilda até o nível 10, melhore os edifícios da Cidadela até o nível 5 e amplie separadamente os espaços de armazenamento.

Olá, aventureiros! Aqui é o Tony ⚡

Na atualização 0.44, lançamos o Comando com missões, ampliamos a progressão das guildas e renovamos o sistema de armazenamento!

Resumo das novidades:

  • 🛡️ Missões da guilda: 5 tipos de missões diárias, com recompensas para os membros e para o depósito da guilda.
  • 🏰 Progressão das guildas: o nível máximo sobe para 10; os níveis 3–5 dos edifícios da Cidadela ficam disponíveis.
  • 📦 Armazenamento de itens: pilhas na mochila e expansão permanente do depósito pessoal para cada item elegível.
  • 🗃️ Depósito da guilda: evolução separada dos espaços até o nível 10, paga com material ou fichas da guilda.
  • 🔧 Mudanças e correções: animação de obtenção de saque, 10 espaços gratuitos no mercado em vez de 5, nova exibição de você e dos aliados do grupo no mapa, notícias no jogo, convites para grupos no saguão da masmorra e muito mais!

🛡️ Missões da guilda

No Comando (antiga Taverna da Guilda), surgem missões diárias em locais específicos.

  • Para a guilda: fichas, experiência da guilda e itens, creditados no depósito em nome de quem concluiu a missão.
  • Para o jogador: um pagamento pessoal adicional do tesouro, se designado pelo líder ou marechal e se a missão for entregue integralmente no prazo.

Acesso e configuração das missões

Apenas o líder e o marechal podem configurar missões; os demais membros escolhem e realizam missões já iniciadas. A configuração exige que o Comando esteja construído e que a Cidadela esteja ativa.

CondiçãoRegra
Aplicação das configuraçõesÀs 00:00 UTC, na mudança de dia; até então as alterações salvas ainda não estão em vigor
Ativação e desativaçãoTambém na mudança de dia: as missões ativadas ficam disponíveis para aceitação e realização; as desativadas deixam de ser emitidas
Quem pode realizarQualquer patente, inclusive recrutas, desde que o prazo após a entrada na guilda seja cumprido
Elegibilidade diáriaÉ definida às 00:00 UTC; nesse momento devem ter passado pelo menos 24 horas desde a última entrada na guilda
As 24 horas terminam durante o diaAs missões estarão disponíveis na próxima ativação, às 00:00 UTC
Retorno à mesma guilda ou entrada em outraA espera de 24 horas para poder realizar missões recomeça

Tipos de missão e recompensas básicas

Há 5 tipos de missão ⇒ 20 modelos prontos. Cada tipo tem quatro variantes: para as áreas segura e perigosa do mundo I e para as áreas segura e perigosa do mundo II. Em cada mundo, apenas a última área segura e a última área perigosa contam; outra área do mesmo mundo não é válida.

A tabela mostra a recompensa básica da guilda por cada ação contabilizada, antes do arredondamento final.

TipoUma açãoFichas: área segura / perigosaExperiência: área segura / perigosaItens para a guilda na área segura
CampeãoDerrotar 1 campeão20 / 30400 / 6001 Grande Baú Épico do tier correspondente
MonstroDerrotar 1 monstro comum ou raro1 / 120 / 201 Fragmento Mágico e 10 unidades de Sucata
BaúAbrir 1 baú10 / 15200 / 30010 × o número do mundo em fragmentos de rubi, safira, esmeralda ou topázio; a cada abertura, um tipo é escolhido aleatoriamente
CarroçaInspecionar 1 carroça15 / 22300 / 450Quantidade de matéria-prima igual ao número do mundo; um tipo de recurso desse mundo é escolhido aleatoriamente
PorãoLimpar 1 porão35 / 52700 / 1.050Quantidade de Páginas do Códice igual ao número do mundo

Na área perigosa, as recompensas básicas são multiplicadas por 1,5, exceto na missão “Monstro”: nela, as recompensas são iguais nas duas zonas. O multiplicador também se aplica aos itens da guilda, mas não ao pagamento pessoal adicional.

Cada tipo de recompensa é primeiro somado para toda a missão e só depois arredondado para baixo. Por exemplo, 5 baús iguais × 1,5 = 7,5; após o arredondamento, a guilda recebe 7 baús. Tipos e tiers diferentes de itens são calculados separadamente.

O tier da recompensa por campeão é determinado pela atividade contabilizada. O tamanho da carga da carroça e seus multiplicadores ×1, ×3 e ×10 não aumentam a recompensa da missão.

Configuração das missões

Todos os modelos começam desativados. O líder ou marechal pode configurar e ativar qualquer um deles, inclusive os 20 ao mesmo tempo. Eles ficam disponíveis para os membros na próxima mudança de dia. Jogadores diferentes podem escolher variantes do mesmo tipo em mundos e áreas diferentes, mas cada conta só pode concluir uma variante de cada tipo por dia.

Para cada modelo é possível configurar:

ParâmetroRegra
NomeObrigatório, de 1 a 30 caracteres: letras latinas ou cirílicas, espaços e hífen
DescriçãoOpcional, até 200 caracteres
Multiplicador de ação / recompensaDe 1 a 100 ações (matar/ativar) para um participante
Pagamento pessoal adicionalPrata ou ouro do tesouro pela entrega completa dentro do prazo; as missões podem ficar sem pagamento adicional
AtivaçãoA missão é emitida diariamente até ser desativada
AlteraçãoQuando entra em vigor
Multiplicador, pagamento adicional, ativação e desativaçãoÀs próximas 00:00 UTC; o multiplicador e o pagamento adicional da missão de hoje não podem ser alterados, e a própria missão não pode ser retirada antes do prazo
Nome e descriçãoImediatamente para todos os membros da guilda

Uma mensagem sobre a alteração das condições vigentes e a ativação de missões é enviada ao chat da guilda na mudança do dia de jogo.

Reserva dos pagamentos adicionais do depósito

As configurações mostram uma previsão com base na composição atual. Salvar não debita nem bloqueia dinheiro; a composição e o orçamento definitivos são fixados no início, às 00:00 UTC.

A reserva de uma missão é calculada assim:

Reserva=Pagamento adicional pela entrega completa×Nuˊmero de participantes elegıˊveis\text{Reserva}=\text{Pagamento adicional pela entrega completa}\times\text{Número de participantes elegíveis}

Todas as contas elegíveis são consideradas, estejam ou não on-line. Se forem 80 contas e o pagamento adicional for de 10 de ouro, são reservados 800 de ouro para uma missão. Esse dinheiro não pode ser usado para outras necessidades da guilda.

A reserva não utilizada não é perdida. Se a missão continuar sendo emitida com pagamento adicional, o saldo é considerado na reserva do novo dia: apenas o valor que falta é retirado do tesouro. Por exemplo, com saldo de 300 de ouro e uma nova reserva de 800 de ouro, são reservados mais 500 de ouro. Se a missão for desativada, o saldo volta ao tesouro. O pagamento adicional só é concedido pela entrega completa antes do fim do dia da missão; não se mantém reserva para entregas tardias.

Aceitação e conclusão

  1. Escolha uma missão: antes de aceitá-la, você pode ver a localização, o objetivo, as recompensas e o tempo restante.
  2. Realize as ações necessárias na localização indicada até as 00:00 UTC.
  3. Alcançou o objetivo? Resgate a recompensa imediatamente. Para receber o pagamento adicional e o bônus do Comando, é preciso entregar a missão a tempo, e não apenas acumular progresso.

As restrições se aplicam à conta, para todos os personagens:

Situação da missãoO que está disponível
Há uma missão não concluída desse tipoAs demais variantes do tipo ficam indisponíveis
A missão do dia atual foi entregue integralmenteEsse tipo fica bloqueado até o dia seguinte
Você abandonou a missãoÉ possível escolher novamente essa variante ou outra disponível; o progresso começa do zero
Há uma missão de um dia anterior ainda não entregueEla bloqueia seu tipo até o resgate da recompensa ou o abandono
Você resgatou a recompensa da missão de ontemEssa entrega, por si só, não bloqueia o tipo hoje

Como o saque pessoal muda

Para uma ação contabilizada em uma missão ativa, parte do saque pessoal habitual é substituída pela recompensa da guilda. O saque bloqueado e os itens de recompensa da missão podem ser diferentes.

TipoO que não é concedido como saque pessoal pela ação contabilizada
CampeãoGrande Baú Épico do tier correspondente
MonstroItens comuns e equipamentos do saque básico; prata, experiência, baús, cristais e recompensas sazonais são mantidos
BaúGrande Baú Épico, se estiver previsto no saque desse baú
Carga perdidaRecursos do mundo correspondente; Sucata e Fragmentos Mágicos são mantidos. A experiência de Coletor pela matéria-prima não concedida não é recebida
PorãoO saque pessoal é mantido

Resgate das recompensas

As recompensas devem ser resgatadas manualmente. Ao concluir integralmente uma missão, é possível resgatar a recompensa básica imediatamente. Às 00:00 UTC, o progresso da missão é interrompido: após a mudança do dia, não é possível continuar, mas ainda é possível resgatar a recompensa pela parte concluída.

A recompensa parcial é uma novidade: após o fim do dia, ela é calculada proporcionalmente ao progresso da missão. Por exemplo, 70% do objetivo dá direito a 70% da recompensa básica, com arredondamento conforme as regras abaixo.

A recompensa básica pela conclusão total ou parcial pode ser resgatada em qualquer dia posterior, sem prazo de expiração, enquanto a missão permanecer no diário. Em caso de entrega tardia, não há pagamento pessoal adicional nem participação no bônus do Comando. Uma missão não entregue bloqueia seu tipo até o resgate da recompensa; ao sair da guilda ou ser expulso, ela é cancelada.

Quando a recompensa por cada ação é igual, o cálculo é o seguinte:

Recompensa baˊsica=⌊R×cM⌋\text{Recompensa básica}=\left\lfloor R\times\frac{c}{M}\right\rfloor
  • R: recompensa pela conclusão integral antes do arredondamento, já com o multiplicador de localização aplicável;
  • c: ações contabilizadas;
  • M: multiplicador da missão.

O cálculo é feito separadamente para cada tipo de recompensa. Os itens aleatórios são somados por tipo efetivamente concedido; os restos fracionários não são transferidos entre missões.

O pagamento pessoal adicional do depósito segue outra regra:

Pagamento pessoal adicional={D,objetivo concluıˊdo e recompensa resgatada ateˊ o fim do dia da missa˜o,0,em caso de entrega parcial ou tardia.\text{Pagamento pessoal adicional}= \begin{cases} D,&\text{objetivo concluído e recompensa resgatada até o fim do dia da missão},\\ 0,&\text{em caso de entrega parcial ou tardia}. \end{cases}

Aqui, D representa o valor definido pelo líder ou marechal. O multiplicador da localização perigosa e o bônus do Comando não aumentam esse valor.

Por exemplo, objetivo: 10 campeões em uma localização segura; pagamento adicional: 100 de ouro. Você derrotou 7 e resgatou a recompensa parcial no dia seguinte: a guilda recebe em seu nome 140 fichas, 2.800 de experiência de guilda e 7 baús; pagamento pessoal adicional: 0. As ações restantes não são transferidas.

ResultadoRecompensa básicaPagamento adicional do tesouroParticipação no bônus do Comando
Entrega completa até o fim do diaPor todas as ações contabilizadasIntegral, se definidoSim
Conclusão completa, recompensa resgatada após o fim do diaPor todas as ações contabilizadasNãoNão
Entrega parcial após o fim do diaPela parte concluídaNãoNão
Progresso zero ou abandonoNãoNãoNão

Bônus diário do Comando

O bônus do Comando concede recursos adicionais ao armazenamento da guilda. Ele é concedido uma vez, às 00:00 UTC, sobre os recursos das missões concluídas integralmente e entregues no dia anterior, e não a cada entrega. Experiência, fichas e pagamentos pessoais adicionais não são ampliados.

ParâmetroRegra
Quais entregas são contabilizadasApenas as completas, com resgate da recompensa até o fim do dia, independentemente de haver pagamento pessoal adicional
AgrupamentoCada um dos 5 tipos é calculado separadamente; as quatro variantes de um tipo são contabilizadas juntas
Nível do ComandoNo momento da mudança do dia, e não da aceitação ou entrega da missão
Base de cálculoItens já concedidos à guilda pelas entregas contabilizadas desse tipo
CréditoDiretamente no armazenamento; o valor do bônus é enviado ao chat da guilda
b=1%+0,1%×L,B=N×bb=1\%+0{,}1\%\times L,\qquad B=N\times b
  • L: nível do Comando no momento da mudança do dia;
  • b: taxa por entrega completa dentro do prazo;
  • N: número dessas entregas de um mesmo tipo;
  • B: bônus total desse tipo.

Cada nível acrescenta 0,1 ponto percentual à taxa.

Nível do ComandoTaxa por entregaTaxa com reforço
11,1%1,2%
21,2%1,4%
31,3%1,6%
41,4%1,8%
51,5%2%

Exemplo: por 10 entregas completas e dentro do prazo de missões de campeões, a guilda recebeu 100 baús iguais.

Nível do Comando na mudança do diaBônus por 10 entregasBaús adicionais
110 × 1,1% = 11%11
2, inclusive após uma melhoria durante o dia10 × 1,2% = 12%12

Para os quatro tipos de fragmentos de pedras, o bônus é calculado sobre a quantidade total obtida nas entregas contabilizadas e distribuído igualmente:

De cada tipo=⌊Boˆnus de fragmentos4⌋\text{De cada tipo}=\left\lfloor\frac{\text{Bônus de fragmentos}}{4}\right\rfloor

Por exemplo, um bônus total de 20 fragmentos concede 5 de cada tipo. Se o total for 19, são concedidos 4 de cada tipo, 16 no total; os 3 restantes não são distribuídos. Os fragmentos básicos já concedidos não são redistribuídos.

Entregas parciais e tardias não aumentam o contador nem entram na base do bônus: não basta alcançar o objetivo, é preciso resgatar a recompensa até o fim do dia.

Abandono, saída da guilda e paralisação da Cidadela

Sem um Comando em funcionamento, novas missões e o bônus diário ficam indisponíveis. As recompensas básicas por missões já aceitas em dias anteriores podem ser resgatadas sem o bônus do Comando.

Se as missões não forem iniciadas às 00:00 UTC porque a Cidadela não foi paga, os modelos serão desativados. Após o pagamento, o líder ou marechal deverá ativá-los novamente; o próximo início ocorrerá na próxima virada do dia, às 00:00 UTC.

🏰 Desenvolvimento da guilda e da Cidadela

O nível máximo disponível da guilda foi aumentado para 10. Em todas as construções, os níveis 3–5 ficam disponíveis.

Para aumentar o nível da Cidadela, são necessários os seguintes níveis de guilda:

Nível da CidadelaNível de guilda necessário
13
25
37
49
510

Custo das melhorias

O custo de cada melhoria é pago simultaneamente em Materiais de Construção do Mundo II e fichas da guilda. As células da tabela mostram a quantidade de materiais de construção + a quantidade de fichas. O valor indicado é o custo para alcançar o respectivo nível, e não a soma de todas as melhorias anteriores.

ConstruçãoPara o nível 3Para o nível 4Para o nível 5
Cidadela4 400 + 510 0007 650 + 890 00013 400 + 1 555 000
Arsenal1 300 + 45 0002 300 + 75 0004 000 + 135 000
Quartel900 + 25 0001 550 + 45 0002 700 + 80 000
Catacumbas1 050 + 30 0001 850 + 50 0003 200 + 90 000
Loja1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Armazenamento1 600 + 55 0002 750 + 90 0004 800 + 160 000
Comando1 250 + 35 0002 150 + 60 0003 750 + 105 000
Templo1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000
Oficina1 750 + 60 0003 050 + 105 0005 350 + 190 000

Manutenção diária

A tabela mostra a manutenção básica em fichas de guilda por dia, sem reforços nem despesas adicionais do Arsenal por itens acima do limite.

ConstruçãoNível 3Nível 4Nível 5
Cidadela1 4302 1403 210
Arsenal130190290
Quartel80110170
Catacumbas90140200
Loja100150220
Armazenamento150230340
Comando100150220
Templo390590880
Oficina390590880
As 9 construções no nível correspondente2 8604 2906 410

A manutenção é cobrada às 00:00 UTC. Se não houver fichas suficientes, a construção fica inativa até o pagamento; os edifícios e o progresso acumulado não são removidos.

Bônus dos novos níveis

EfeitoNível 3Nível 4Nível 5
Espaços do Arsenal: modo normal / reforço60 / 12080 / 160100 / 200
Bônus de recompensas das Catacumbas: modo normal / reforço+30% / +60%+40% / +80%+50% / +100%
Taxa do Comando pela entrega no prazo: modo normal / reforço1,3% / 1,6%1,4% / 1,8%1,5% / 2%
Desconto na transferência de itens premium-3%-4%-5%

O nível do edifício Armazenamento aumenta a capacidade de todos os espaços de itens.

Cada um desses espaços também pode ser melhorado separadamente — veja abaixo.

📦 Armazenamento de itens

Os itens passam a ter um tamanho de pilha: a quantidade de itens idênticos e compatíveis em um espaço da mochila. Para itens que podem ser guardados no depósito, esse mesmo número define sua capacidade inicial. Depois, você amplia separadamente o armazenamento de cada item desejado.

Mochila e depósito: qual é a diferença?

  • A mochila pertence ao personagem. Itens de um mesmo tipo podem ocupar várias pilhas e vários espaços.
  • O depósito é compartilhado pelos personagens da conta no mundo principal. A capacidade é aprimorada separadamente para cada item elegível.
  • Moedas não têm pilhas, limites de capacidade nem melhorias de armazenamento. Os contadores de fúria separados, a Argila Branca e a Alma Solidificada também não usam pilhas comuns nem melhorias do depósito.
  • Nem todos os itens podem ser guardados no depósito: pedras, amuletos, esferas, baús, montarias e outras exceções ficam na mochila.

Para colocar itens no depósito, primeiro construa o “Depósito” na Propriedade. Antes da construção, os itens que podem ser armazenados vão para a mochila. Os estoques antigos já presentes no depósito são mantidos.

Após a construção, a ordem de recebimento é: espaço livre no depósito → excedente na mochila, respeitando o tamanho da pilha. A transferência entre eles é gratuita de qualquer ponto do mundo principal, sem precisar voltar à cidade.

Por exemplo, o tamanho da pilha de esferas é 100. Se houver 250 esferas do mesmo tipo e vínculo na mochila, elas ocupam 3 espaços: 100 + 100 + 50. O tamanho da pilha não limita a quantidade total de itens: pilhas adicionais ocupam os próximos espaços livres.

Tamanhos de pilha

O tamanho depende do item. Valores principais:

ItensEm uma pilha na mochilaPode ser guardado no depósito
Pinheiro, cobre e calcário do Mundo I150Sim
Bétula, estanho e xisto do Mundo II250Sim
Materiais de construção dos Mundos I / II50 / 75Sim
Fragmentos de rubi, safira, esmeralda e topázio1 000Sim
Cristais de melhoria, harmonia, risco e resistência1 000Sim
Sucata5 000Sim
Estilhaços mágicos2 000Sim
Essências de despertar100Sim
Página do códice500Sim
Esferas100Não
Baús1 000Não
Pedras, amuletos e montarias1Não
Almas Imortais +1…+121Não
Pergaminho de Ressurreição, Selo da Caça, Selo da Ruína, Lente do Vigia e Selo de Comércio100Não

Cada montaria ocupa um espaço separado na mochila: por exemplo, 20 cavalos iguais ocupam 20 espaços, e não uma única pilha.

Para itens que podem ser guardados no depósito, a capacidade inicial é igual ao tamanho de pilha indicado. As melhorias aumentam apenas a capacidade do depósito: elas não aumentam o tamanho da pilha na mochila. Variantes vinculadas e não vinculadas não são combinadas; modelos de item distintos têm melhorias próprias.

Como ampliar o armazenamento de um item?

Abra o item desejado no depósito e selecione a melhoria. Cada nível comprado dobra a capacidade desse item. É possível adquirir até 10 melhorias, que são permanentes e não desaparecem quando o estoque do item acaba.

Capacidade do depoˊsito=Tamanho da pilha×2L,0≤L≤10\text{Capacidade do depósito}=\text{Tamanho da pilha}\times2^L,\qquad 0\le L\le10

L: nível do espaço. A capacidade máxima é de 1.024 vezes o tamanho da pilha.

Por exemplo, o cobre do Mundo I começa com capacidade de 150 unidades. Após a primeira melhoria, o depósito comporta 300; após a segunda, 600; após a terceira, 1.200. Na mochila, o cobre continua sendo empilhado em grupos de 150.

O nível do edifício “Depósito” não é o mesmo que o nível de armazenamento de um item específico. Para aumentar a capacidade do espaço desejado, melhore esse espaço.

Duas formas de pagamento

Em cada etapa, escolha uma forma de pagamento: itens ou prata, sem misturá-los. Não é possível pagar com ouro.

FormaCondiçãoCusto
Com o mesmo itemItens suficientes no total da mochila e do depósitoQuantidade igual à capacidade atual antes da melhoria
Com prataPrata suficiente; não é necessário ter estoque do item nem preencher o espaço80% do equivalente em prata do pagamento com itens, arredondado para baixo
Prec¸o em itens=Capacidade atual\text{Preço em itens}=\text{Capacidade atual}
Prec¸o em prata=⌊0,8×Valor do item em prata⌋\text{Preço em prata}=\left\lfloor0{,}8\times\text{Valor do item em prata}\right\rfloor
  • Não é necessário preencher o espaço antes da ampliação. O preço depende da capacidade antes da melhoria, e não da quantidade que você deseja adicionar.
  • Se o item não tiver um valor positivo em prata, só é possível pagar com itens.
  • O desconto de 20% é calculado sobre o valor dos itens definido no jogo, não sobre os preços de mercado dos jogadores.
  • O pagamento com itens usa a mochila do personagem ativo → o restante necessário é retirado do depósito.

Exemplo: ampliar a capacidade de cobre de 150 → 300 custa 150 de cobre OU 2.400.000 de prata, considerando o valor de 20.000 de prata por unidade no jogo:

150×20 000×0,8=2 400 000150\times20\,000\times0{,}8=2\,400\,000

Ao pagar com prata, o cobre é preservado. Ao pagar com cobre, nenhuma prata é cobrada, e o depósito não necessariamente fica vazio: o cobre da mochila é consumido primeiro.

Como os estoques são consumidos

OperaçãoDe onde os itens são consumidos
Fabricação e outros gastos geraisMochila do personagem ativo → o restante necessário é retirado do depósito; não é preciso transferir manualmente
Verificação do custoAntes da cobrança; se faltarem recursos, não há cobrança parcial
Mochilas de outros personagens e EsconderijoNão participam dos gastos gerais
Venda a comerciante, descarte ou transferência do item selecionadoSomente o local de armazenamento indicado, sem completar com itens do outro local

Por exemplo, uma ação exige 200 de cobre, e você tem 80 na mochila e 150 no depósito. O jogo consumirá 80 da mochila e 120 do depósito; restarão 30 no depósito.

Se a mochila estiver cheia

Antes de abrir baús da mochila, o jogo verifica se há espaço para todo o lote selecionado; é possível abrir até 10 baús por vez. Se não houver espaço suficiente, os baús não são consumidos.

O que acontecerá com os estoques antigos

Os itens acumulados não serão removidos.

Estoque antigoO que acontece
Acima do novo limite no depósitoPode ser gasto; não é possível acrescentar mais até haver espaço livre
Pilha ampliada na mochila, por exemplo, “300/100”, exceto montariaPermanece em uma única célula e não pode receber mais itens; em gastos gerais, é usada depois das pilhas comuns
MontariaCada unidade ocupa uma célula separada, inclusive unidades de montaria iguais
Armazenamento do item no depósito desativadoO estoque é transferido para a mochila com quantidade e vínculo preservados, mesmo sem células livres; novos itens recebidos ocupam pilhas comuns

A última regra se aplica a Almas Imortais +1…+12, Pergaminho de Ressurreição, Selo de Caça, Selo da Ruína, Lente do Vigia e Selo de Comércio.

Mercado e outros depósitos

Mercado

Uma ordem ou transação instantânea de um item com tamanho de pilha contém no máximo uma pilha. Por exemplo, pedras e Almas Imortais, cujo tamanho de pilha é 1, são vendidas uma por transação.

O espaço no depósito do mercado leva em conta as pilhas de itens, cada tipo de moeda e as ordens abertas. O limite básico gratuito aumentou de 5 para 10 espaços compartilhados entre as ordens abertas e o conteúdo do depósito do mercado. Entregas de ordens já criadas chegam mesmo acima da capacidade, mas é necessário espaço livre para criar uma nova ordem.

As ordens antigas são mantidas. Compras instantâneas chegam diretamente a você, sem passar pelo depósito do mercado. Só é possível retirar itens do depósito se houver espaço para toda a quantidade retirada.

Esconderijo

O Esconderijo também contabiliza os itens por pilha. Um item destinado ao armazenamento, quando enviado da mochila, vai apenas para o depósito, não para o Esconderijo. Se não houver espaço no depósito, o restante fica na mochila. Itens que não podem ser guardados no depósito podem ser enviados ao Esconderijo.

Armazenamento na temporada

No depósito sazonal, não há limite de capacidade para itens cujo armazenamento é permitido. Não é preciso construir o Depósito para receber esses itens no depósito sazonal.

Os tamanhos das pilhas da mochila continuam valendo, e os itens que não podem ser armazenados continuam indo para a mochila. Não é possível melhorar o depósito sazonal nem transferir itens manualmente entre ele e a mochila. A exceção sazonal não permite armazenar Almas Imortais, pedras ou baús no depósito.

Ao receber a recompensa de uma temporada concluída, os itens armazenados podem chegar ao depósito principal acima de sua capacidade; o estoque acumulado não é perdido por causa do novo limite. Os itens da mochila sazonal seguem regras próprias de encerramento de temporada: o novo tamanho de pilha, por si só, não permite transferi-los para o mundo principal.

🗃️ Armazenamento da guilda

Cada item armazenável agora tem sua própria célula compartilhada pela guilda, melhorável individualmente até o nível 10. O depósito pessoal dos membros não afeta essa célula. O nível do edifício Armazenamento aumenta a capacidade de todas essas células.

Prata, ouro e fichas da guilda não têm limite de capacidade nem exigem melhorias. Os equipamentos continuam guardados no Arsenal.

Capacidade

C=⌊S×25×1,5L−1×B⌋C=\left\lfloor S\times25\times1{,}5^{L-1}\times B\right\rfloor
  • C: capacidade em unidades do item;
  • S: tamanho da pilha do item;
  • L: nível da célula específica, de 1 a 10;
  • B: nível do edifício Armazenamento.
  • Célula e edifício no nível 1: 25 pilhas.
  • Próximo nível da célula: capacidade calculada ×1,5; o arredondamento para baixo é feito uma única vez, ao final.
  • Melhorar o edifício preserva os níveis de célula já comprados.
  • O reforço do Armazenamento não aumenta a capacidade.

Melhorias e pagamento

Quem pode melhorar as células é o líder, o marechal e os oficiais; para isso, são necessários o Armazenamento construído e a Cidadela ativa.

Para avançar ao próximo nível, escolha uma forma de pagamento com recursos da guilda:

FormaPreçoCondição
Com o mesmo itemCapacidade total atual da célulaA guilda tem quantidade suficiente desse item em seu saldo
Com fichas da guildaValor nominal da mesma quantidade com desconto de 20%, arredondado para cima até uma ficha inteiraNão é necessário ter o material nem preencher a célula
Prec¸o em itens=C\text{Preço em itens}=C
Prec¸o em fichas=⌈0,8×Valor nominal de C itens em fichas⌉\text{Preço em fichas}=\left\lceil0{,}8\times\text{Valor nominal de }C\text{ itens em fichas}\right\rceil
  • O custo é calculado pelo valor nominal no jogo, não pelos preços de mercado. Não há pagamento direto em prata.
  • Ao pagar com fichas, os materiais são preservados; o material usado no pagamento é consumido sem reembolso.
  • O preço depende da capacidade atual, não do estoque, do espaço livre ou do aumento de capacidade.
  • Melhorar o edifício aumenta a capacidade e o preço das próximas melhorias das células. Não há cobrança adicional pelos níveis já comprados.

Exemplos com o Armazenamento no nível 1

ItemCapacidade da célula no nível 1Preço da melhoria 1 → 2: item OU fichasCapacidade após a melhoria
Materiais de construção do mundo I1.2501.250 itens OU 4.000 fichas1.875
Materiais de construção do mundo II1.8751.875 itens OU 18.000 fichas2.812
Sucata125.000125.000 itens OU 4.000 fichas187.500
Fragmentos Mágicos50.00050.000 itens OU 8.000 fichas75.000
Cristal de Melhoria25.00025.000 itens OU 32.000 fichas37.500

Por exemplo, após a primeira melhoria, a célula de materiais de construção do mundo II comporta 2.812 unidades, o suficiente para acumular 2.500 para a Cidadela de nível 2. A próxima melhoria custa 2.812 materiais de construção ou 26.996 fichas e aumenta a capacidade para 4.218.

Com o edifício Armazenamento no nível 2, a célula inicial dos mesmos materiais de construção comporta 3.750 unidades; a melhoria da célula para o nível 2 custa 3.750 materiais ou 36.000 fichas, e a nova capacidade será de 5.625.

Estoque e acesso

Os estoques existentes são preservados. Se excederem o novo limite, podem ser gastos, mas uma transferência comum não pode preencher a célula além do espaço livre. As recompensas da guilda são creditadas conforme suas próprias regras, independentemente da ocupação.

Sem o Armazenamento construído ou com a Cidadela inativa, não é possível melhorar células nem depositar ou retirar itens por transferência, incluindo moedas. Ainda assim, fichas, experiência da guilda e prata de impostos e das Guerras Territoriais continuam sendo creditadas; os recursos existentes podem ser gastos em construção e manutenção.

O desconto nas transferências e seu reforço são mantidos.

🔧 Alterações nas mecânicas existentes

🗺️ Exibição de jogadores no mapa

No mapa principal, ficou mais fácil distinguir os integrantes do seu grupo dos demais aliados. Na sua casa atual aparece um retrato circular do herói selecionado com o visual equipado, enquanto seus companheiros de grupo são exibidos com ícones de suas classes.

Como o grupo é exibido

  • Cada integrante do seu grupo na casa é exibido com o ícone da própria classe em vez do capacete verde comum dos aliados. Dois integrantes da mesma classe aparecem com dois ícones.
  • Se não houver espaço para todos os ícones de classe na casa, eles serão substituídos por um único ícone verde de grupo. Ele representa apenas os membros do grupo nessa casa, não a posição do grupo inteiro.
  • Quando houver menos eventos ou membros do grupo na casa e voltar a haver espaço suficiente, o ícone de grupo dará lugar aos ícones de classe individuais.
  • Esses marcadores se aplicam apenas aos membros do seu grupo atual, independentemente da guilda. Um membro da sua guilda que não esteja no seu grupo continua sendo exibido como um aliado comum.

Cada casa exibe no máximo 3 ícones ao mesmo tempo. A prioridade é: eventos e marcadores de missão, membros do grupo, aliados comuns e seu retrato.

Ao escolher entre ícones de classe e o ícone de grupo, o jogo reserva espaço para seu retrato se você também estiver na casa. Mesmo assim, marcadores de prioridade maior ainda podem ocultar o retrato. O contorno verde da sua casa permanece visível em qualquer caso.

O que há na casaO que é exibido se não houver outros marcadores
Você e 2 membros do grupoSeu retrato e 2 ícones de classe
Você e 3 membros do grupoSeu retrato e o ícone de grupo
3 membros do grupo; você está em outra casa3 ícones de classe
Marcador de missão, você e 2 membros do grupoMarcador de missão, ícone de grupo e seu retrato
2 eventos, você e 2 membros do grupo2 eventos e o ícone de grupo; seu retrato fica oculto
3 eventos de prioridade maior e membros do grupoApenas os 3 eventos; os marcadores de grupo e o retrato ficam ocultos

Os contadores numéricos de jogadores não mudam quando os ícones são agrupados. As regras de visão permanecem: uma casa com um membro do grupo é revelada pelo sistema atual de visão de grupo. Essas alterações se aplicam ao mapa principal e não alteram o limite de ícones do minimapa.

📨 Convites para masmorras de grupo

Não é possível entrar sozinho em masmorras de grupo. Só é possível chamar pelo chat os jogadores que faltam a partir do lobby.

Não confunda as duas formas de entrar:

FormaResultado
Publicação do lobby no chatO jogador se candidata, e o líder decide se aceita
Convite direto a um membro da guilda ou a um jogador específico na tela normal do grupoFunciona como antes: “Aceitar” adiciona o jogador imediatamente ao grupo

Como enviar um convite

  1. Se o grupo no lobby estiver incompleto, pressione “Enviar convite”. No lobby, você pode ver quem está no grupo, quem tem fichas e quantas vagas estão disponíveis.
  2. Escolha o canal: chat da guilda ou chat global.
  3. Se quiser, informe quantos jogadores são necessários para as funções de Defesa, Suporte e Dano. A prévia da mensagem é atualizada imediatamente.
  4. Confirme o envio.
CanalCondiçãoCusto
Chat da guildaVocê pertence a uma guildaGrátis, sem confirmação
Chat global1 megafone no depósito; é preciso confirmar o consumo1 megafone

Sem um megafone, não é possível publicar no chat global. Se você cancelar a confirmação, a mensagem não será enviada e o megafone não será consumido.

O que aparece na mensagem

O convite informa o nome e o nível da masmorra e a composição do grupo: cada membro aparece com o ícone de sua classe. Se você solicitou funções, será adicionada uma linha com apenas as quantidades diferentes de zero, na ordem Defesa → Suporte → Dano.

Por exemplo: Precisamos de: x1 Defesa, x2 Suporte. Se todas as quantidades forem 0, a linha não aparece.

A soma das quantidades solicitadas não pode ultrapassar o número de vagas disponíveis. As funções são apenas uma preferência: jogadores de qualquer classe podem se candidatar, e o grupo escolhe quem aceitar.

Como se candidatar e aceitar um jogador

O botão “Candidatar-se” em ambos os chats envia uma candidatura ao líder. Somente o líder pode aceitá-la ou recusá-la na tela do grupo.

Não há notificação quando uma candidatura é recusada, mas é possível se candidatar novamente. Após a aceitação, a tela do grupo é aberta para o jogador, com a composição atual. Se o grupo já estiver cheio, não será possível aceitar a candidatura. Se o grupo for desfeito, todas as candidaturas pendentes serão canceladas.

📣 Publicação de ordem do mercado no chat

Publique sua ordem ativa de compra ou venda de um item no chat global para que outros jogadores vejam sua oferta.

  • O botão para enviar ao chat fica na visualização da sua ordem ativa. Você só pode publicar sua própria ordem ativa.
  • Antes de enviar, você confirma o consumo de 1 megafone do depósito. Sem megafone, a publicação fica indisponível; se cancelar, o megafone não será consumido.
  • Se a ordem ficar inativa enquanto você confirma o envio, a mensagem não será publicada e o megafone não será consumido.
  • Os limites de republicação são os mesmos dos lotes de leilão.

A mensagem informa o tipo de ordem (“Ordem de venda” ou “Ordem de compra”), o nome do item e o preço no momento da publicação. O texto é exibido no idioma de quem o lê.

Ao tocar no nome do itemO que acontece
Há ofertas ativasAbre o mercado do item com todas as ordens atuais de compra e venda, não a janela de uma ordem ou lote específico
A ordem original foi concluída, cancelada ou expirouO link continua levando ao mercado do item
Não há ofertasO mercado é exibido no estado vazio normal

O link não realiza nem reserva uma negociação. O preço na mensagem não é garantido: você escolhe uma oferta, e a negociação segue as regras normais e as condições atuais do mercado.

💎 Saque visível assim que é obtido

Veja o saque no momento em que ele é obtido, sem abrir a bolsa.

  • Funciona em qualquer fonte de saque: monstros, baús e quaisquer outras.
  • Você vê imediatamente o que recebeu e quanto: a quantidade fica clara antes mesmo de abrir a bolsa.
  • A bolsa com o saque obtido continua sendo aberta como antes.

📰 Notícias no jogo

Agora é possível consultar notícias dos últimos dias nas mensagens privadas de Lia: patches, atualizações e publicações importantes do site.

Antes, era necessário inserir um código promocional para receber a recompensa de uma atualização. Agora, para receber a recompensa, leia a notícia até o fim: a opção de resgatá-la aparecerá no final.

Outros

  • Em uma casa sem alvo ou evento, pode aparecer um aliado que esteja nela ou passando por ela: toque nele para selecioná-lo como alvo e, por exemplo, enviar uma mensagem ou convidá-lo para o grupo.
  • Atualizamos o visual dos cartões de construções na Casa Principal e dos cartões de mestres na Oficina.
  • Atualizamos os sons de compra e recebimento de recompensa, tornando-os mais concisos.

🐛 Correções

  • Corrigimos a sobreposição da janela de resultado do desmonte de itens à tela de combate.
  • Corrigimos o recebimento de recompensas por convidar jogadores: agora é contabilizada a quantidade necessária de convidados que atingiram o nível correspondente, sem exigir que quem os convidou tenha o mesmo nível. Não é possível receber novamente uma recompensa já concedida.