Misiones de gremio: Cuartel General y recompensas
Los miembros del gremio en Ligmar Online podrán completar misiones diarias y obtener recompensas para sí mismos y el gremio. El líder y el mariscal configurarán las misiones y los pagos adicionales.

El Cuartel General permitirá a los miembros del gremio unir fuerzas para completar misiones diarias y obtener recompensas conjuntas. Te explicamos cómo se configurarán y completarán las misiones y cómo se repartirán las recompensas.
🏰 Cuartel General del gremio
En el Cuartel General, el líder y el mariscal podrán configurar las misiones, y los miembros con acceso podrán elegirlas, aceptarlas y completarlas. Así contribuirán al desarrollo del gremio y obtendrán recompensas.
El gremio dispondrá de 20 plantillas predefinidas: cuatro variantes para cada uno de los cinco tipos de misión.
- Al principio todas las plantillas estarán desactivadas.
- El líder o el mariscal podrán configurar y activar cualquier plantilla, incluso las 20.
- No se podrán crear plantillas propias.
⚙️ Cómo configurar las misiones
Para cada plantilla, el líder o el mariscal podrán decidir si activarla y modificar:
- Multiplicador: determinará la cantidad de acciones de cada miembro y la recompensa de la misión. Con un multiplicador de 10 se requerirán 10 veces más acciones que el valor base y la recompensa por completarla será 10 veces mayor.
- Se podrán elegir valores del 1 al 100: cuanto mayor sea el multiplicador, más acciones harán falta y mayor será la recompensa por completar la misión.
- Pago personal adicional: recompensa opcional en plata u oro del almacén del gremio por completar y entregar la misión el mismo día.
- Nombre y descripción: se podrán adaptar al estilo e historia del gremio. El nombre debe tener entre 1 y 30 caracteres: letras, espacios y guiones, sin números. La descripción admite hasta 200 caracteres de cualquier tipo.
El tipo de misión, el mundo y la ubicación estarán determinados por la plantilla. Las misiones activadas se repetirán cada día hasta que el líder o el mariscal cambien la configuración o las desactiven.
Antes de guardar se podrá ver qué recibirán el jugador y el gremio por completar la misión.
🕒 Cuándo entran en vigor los cambios
Un nuevo día de misiones comenzará a las 00:00 UTC.
- La activación o desactivación de plantillas y los cambios en el multiplicador y el pago adicional entrarán en vigor al día siguiente.
- Las misiones ya asignadas conservarán sus condiciones anteriores. Si se activa una plantilla durante el día, la misión solo podrá aceptarse después del siguiente cambio de día.
- No se podrá cancelar anticipadamente una misión ya asignada.
El nombre y la descripción cambiarán inmediatamente, incluso en las misiones ya aceptadas. Las condiciones y recompensas no cambiarán.
📋 Cómo aceptar una misión
Podrás abrir el Cuartel General y elegir una misión entre las activadas por los dirigentes. Antes de aceptarla verás:
- el mundo y la ubicación, segura o peligrosa;
- el multiplicador y las recompensas;
- el pago personal adicional o la indicación «sin pago adicional»;
- cuánto tiempo queda hasta el final del día.
Podrán aceptar misiones quienes lleven al menos 24 horas en el gremio al comienzo del día. Si ese plazo se cumple durante el día, las misiones se desbloquearán al siguiente cambio de día. Tras volver a entrar en el gremio, la cuenta empezará de nuevo.
Después de aceptar una misión, las demás variantes del mismo tipo no estarán disponibles hasta entregarla o abandonarla.
| Qué ocurre | Qué se puede aceptar |
|---|---|
| Has aceptado una misión de este tipo y aún no la has entregado | Mientras la misión esté aceptada, las demás variantes de este tipo no estarán disponibles |
| La misión de hoy de este tipo se ha completado y entregado | El tipo queda cerrado hasta el día siguiente |
| Has abandonado la misión | El tipo vuelve a estar disponible ese mismo día |
| Entregas una misión de ayer | El tipo no se cierra para hoy |
Por ejemplo, la misión «Campeón, mundo 1, ubicación segura» bloqueará las demás variantes de «Campeón». Tras abandonarla se podrá elegir la misma u otra variante disponible.
🗺️ Qué tipos de misiones habrá
Habrá cinco tipos de misiones. Cada uno tendrá variantes para distintos mundos y ubicaciones seguras o peligrosas: en cada mundo serán la última ubicación segura y la última peligrosa.
- Campeón: matar campeones.
- Monstruo: derrotar monstruos adecuados en la ubicación indicada.
- Cofre: abrir cofres en la ubicación.
- Carga perdida: inspeccionar cargas perdidas en la ubicación.
- Sótano: despejar sótanos en la ubicación.
Solo contarán las acciones realizadas en la ubicación indicada en la misión. El contenido también deberá superar una comprobación de nivel: si su nivel es 10 o más inferior al nivel efectivo más alto de un personaje de la cuenta en ese mundo, no servirá.
🎁 Qué recibirás al completar misiones
Las acciones contabilizadas te darán fichas y experiencia de gremio, y al gremio le darán objetos para el almacén. La recompensa base se recibirá al entregar la misión. La tabla muestra la recompensa por una acción antes del redondeo.
| Tipo de misión | Fichas de gremio | Experiencia de gremio | Recursos | No se incluye en el botín personal |
|---|---|---|---|---|
| Campeón: matar a un campeón | 20 / 30 | 400 / 600 | Gran cofre épico | Gran cofre épico |
| Monstruo: matar a un monstruo | 1 / 1 | 20 / 20 | ×1 esquirla mágica ×10 de chatarra | Objetos y equipo comunes |
| Cofre: abrir un cofre | 10 / 15 | 200 / 300 | ×10 fragmentos de piedra de tipo aleatorio | Gran cofre épico |
| Carga perdida: inspeccionar la carga | 15 / 22 | 300 / 450 | Materiales de fabricación | Materiales del mundo, salvo chatarra y esquirlas mágicas |
| Sótano: despejar un sótano | 35 / 52 | 700 / 1 050 | Página del códice | Ninguno |
Cómo leer la tabla:
- La primera cifra de las columnas «Fichas» y «Experiencia de gremio» corresponde a la ubicación segura; la segunda, a la peligrosa.
- En la ubicación peligrosa, la recompensa base se multiplicará por 1,5, salvo en la misión «Monstruo», donde será igual. Las cantidades de objetos de la tabla se indican antes del multiplicador de ubicación.
Solo se bloqueará el botín de la última columna y únicamente por acciones contabilizadas para la misión. El resto del botín se obtendrá con normalidad:
- La plata, la experiencia, los cofres y los cristales de los monstruos no se bloquearán.
- Los materiales bloqueados de la carga no otorgarán experiencia de Recolector: esta depende de los materiales obtenidos.
| Ejemplo | Resultado |
|---|---|
| Monstruo, multiplicador 10, 7 de 10 eliminados | 7 fichas y 140 de experiencia; el gremio recibe recompensas por 7 muertes |
| Campeón, multiplicador 10, ubicación segura | 200 fichas y 4 000 de experiencia |
| Campeón, multiplicador 10, ubicación peligrosa | 300 fichas y 6 000 de experiencia |
⏳ Si no completas la misión a tiempo
Al terminar el día se fijará el progreso de la misión incompleta. Podrás entregarla más tarde y recibir la recompensa base por las acciones realizadas, pero sin pago personal adicional.
- La recompensa base será proporcional al progreso: 7 acciones de 10 darán el 70% antes del redondeo.
- Si entregas una misión incompleta de un día anterior, podrás aceptar una nueva misión de ese tipo el mismo día.
- El pago personal adicional solo se abonará por completar y entregar la misión el mismo día; las entregas parciales o tardías no contarán.
💰 Cómo funciona el pago personal adicional
El líder o el mariscal podrán asignar un pago adicional en plata u oro del almacén del gremio.
Al comienzo del día, el Cuartel General reservará el pago adicional completo para cada persona que pueda aceptar misiones ese día:
- Si 80 miembros pueden aceptar la misión y el pago adicional es de 10 de oro, el Cuartel General reservará 800 de oro.
- Un gremio puede tener hasta 100 personas, así que se reservarán como máximo 100 pagos adicionales por misión.
- El dinero no utilizado regresará a la tesorería al cambiar el día.
Antes del comienzo del día, la configuración mostrará una previsión basada en la composición actual; la suma definitiva se determinará a las 00:00 UTC. Hasta entonces, el dinero podrá gastarse en otras necesidades.
🤝 Bonificación del Cuartel General: más recursos por trabajar en equipo
Al terminar el día, el Cuartel General añadirá al almacén objetos adicionales basados en las recompensas del gremio por misiones completadas y entregadas íntegramente ese mismo día. Alcanzar el objetivo sin entregar la misión no bastará; las entregas parciales o tardías no contarán.
La bonificación se calculará por separado para cada tipo y agrupará sus cuatro plantillas: ambos mundos y ambas ubicaciones.
Cada entrega completa y puntual añadirá a la bonificación:
1% + 0,1 puntos porcentuales por cada nivel del Cuartel General
- Cuartel General de nivel 1: 1,1% por entrega.
- Ejemplo de la fórmula para un Cuartel General hipotético de nivel 10: 2% por entrega.
Con el refuerzo activo solo se duplicará el incremento por nivel; el 1% constante no cambiará. En el primer nivel será 1,2%; en el hipotético décimo nivel, la fórmula dará 3%.
Solo aumentarán los objetos para el almacén. Las fichas, la experiencia y el pago personal adicional no aumentarán.
| Qué calculamos | Valor |
|---|---|
| Ejemplo de la fórmula: Cuartel General hipotético de nivel 10 sin refuerzo | 2% por entrega |
| Misiones de «Campeón» entregadas a tiempo | 15 |
| Condiciones de las misiones | Ubicación segura, multiplicador 1, una categoría de cofres |
| Bonificación para campeones | 15 × 2% = 30% |
| Cofres de categoría IV por estas entregas | 15 |
| Bonificación adicional | 15 × 30% = 4 (según la regla de redondeo de recompensas del juego) |
| Total de cofres de categoría IV | 19 |
Para cada categoría, primero se redondeará hacia abajo la recompensa adicional total de los cuatro tipos de fragmentos. Después, cada tipo recibirá una cuarta parte, también redondeada hacia abajo. Por ejemplo, de 20 fragmentos ingresarán 5 de cada tipo en el almacén. El resto no se distribuye ni se acumula.
