Misi guild: cara kerja Markas dan hadiah
Anggota guild di Ligmar Online akan dapat menyelesaikan misi harian dan memperoleh hadiah bagi diri sendiri dan guild. Pemimpin dan marsekal akan mengatur misi serta bayaran tambahan pribadi, sementara penyerahan tepat waktu akan meningkatkan bonus Markas.

Markas akan memungkinkan anggota guild bekerja sama menyelesaikan misi harian dan memperoleh hadiah bersama. Berikut cara pengaturan dan penyelesaian misi serta pembagian hadiahnya.
🏰 Markas guild
Di Markas, pemimpin dan marsekal dapat mengatur misi, sedangkan anggota yang memiliki akses dapat memilih, menerima, dan menyelesaikannya. Dengan begitu, mereka dapat membantu perkembangan guild dan memperoleh hadiah.
Guild akan memiliki 20 templat siap pakai: empat pilihan untuk masing-masing dari lima jenis misi.
- Semua templat awalnya dinonaktifkan.
- Pemimpin atau marsekal dapat mengatur dan mengaktifkan templat mana pun, termasuk seluruh 20 templat.
- Kamu tidak akan membuat templat sendiri.
⚙️ Cara mengatur misi
Untuk setiap templat, pemimpin atau marsekal dapat menentukan apakah templat diaktifkan dan mengubah:
- Pengali: menentukan jumlah tindakan untuk setiap anggota dan hadiah misi. Pengali 10 memerlukan tindakan 10 kali lebih banyak daripada nilai dasar dan memberikan hadiah 10 kali lebih besar untuk penyelesaian penuh.
- Nilai yang tersedia adalah 1 hingga 100: makin tinggi pengali, makin banyak tindakan yang diperlukan dan makin besar hadiah untuk penyelesaian penuh.
- Bayaran tambahan pribadi: hadiah opsional berupa perak atau emas dari penyimpanan guild untuk menyelesaikan dan menyerahkan misi pada hari yang sama.
- Nama dan deskripsi: keduanya dapat disesuaikan dengan gaya dan kisah guild. Nama harus terdiri dari 1–30 karakter: huruf, spasi, dan tanda hubung, tanpa angka. Deskripsi dapat berisi hingga 200 karakter apa pun.
Jenis misi, dunia, dan lokasi ditentukan oleh templat. Misi yang diaktifkan akan berulang setiap hari sampai pemimpin atau marsekal mengubah pengaturan atau menonaktifkannya.
Sebelum menyimpan, kamu dapat melihat hadiah yang akan diterima pemain dan guild untuk penyelesaian penuh.
🕒 Kapan perubahan berlaku
Hari misi baru dimulai pada pukul 00:00 UTC.
- Pengaktifan dan penonaktifan templat serta perubahan pengali dan jumlah bayaran tambahan berlaku mulai hari berikutnya.
- Misi yang sudah diberikan mempertahankan ketentuan sebelumnya. Jika templat diaktifkan pada siang hari, misinya baru dapat diambil setelah pergantian hari berikutnya.
- Misi yang sudah diberikan tidak dapat dibatalkan lebih awal.
Nama dan deskripsi langsung berubah, termasuk pada misi yang sudah diambil. Ketentuan dan hadiahnya tetap sama.
📋 Cara menerima misi
Kamu dapat membuka Markas dan memilih misi yang telah diaktifkan pengurus. Sebelum menerima, kamu dapat melihat:
- dunia dan lokasi, aman atau berbahaya;
- pengali dan hadiah;
- bayaran tambahan pribadi atau keterangan «tanpa bayaran tambahan»;
- sisa waktu hingga akhir hari.
Misi dapat diambil oleh anggota yang telah bergabung dengan guild setidaknya 24 jam pada awal hari. Jika waktu itu terpenuhi pada siang hari, misi terbuka setelah pergantian hari berikutnya. Jika bergabung kembali, perhitungan dimulai dari awal.
Setelah menerima misi, pilihan lain dari jenis yang sama tidak tersedia sampai misi itu diserahkan atau ditinggalkan.
| Yang terjadi | Yang dapat diambil |
|---|---|
| Kamu telah menerima misi jenis ini dan belum menyerahkannya | Selama misi diterima, pilihan lain dari jenis ini tidak tersedia |
| Misi jenis ini untuk hari ini telah diselesaikan dan diserahkan | Jenis ini tertutup hingga hari berikutnya |
| Kamu meninggalkan misi | Jenis ini tersedia kembali pada hari yang sama |
| Kamu menyerahkan misi kemarin | Jenis ini tidak tertutup untuk hari ini |
Misalnya, misi «Champion, dunia 1, lokasi aman» akan menutup pilihan Champion lainnya. Setelah meninggalkannya, kamu dapat memilih pilihan yang sama atau pilihan lain yang tersedia.
🗺️ Jenis-jenis misi
Akan ada lima jenis misi. Setiap jenis memiliki pilihan untuk dunia yang berbeda serta lokasi aman atau berbahaya: di setiap dunia, lokasinya adalah lokasi aman terakhir dan lokasi berbahaya terakhir.
- Champion: bunuh champion.
- Monster: kalahkan monster yang memenuhi syarat di lokasi yang ditentukan.
- Peti: buka peti di lokasi.
- Muatan hilang: periksa muatan hilang di lokasi.
- Ruang bawah tanah: bersihkan ruang bawah tanah di lokasi.
Hanya tindakan di lokasi yang ditentukan dalam misi yang dihitung. Konten juga harus lolos pemeriksaan level: jika levelnya 10 atau lebih di bawah level efektif tertinggi karakter akun di dunia tersebut, konten itu tidak memenuhi syarat.
🎁 Hadiah penyelesaian
Tindakan yang dihitung akan memberimu token dan pengalaman guild, serta memberikan barang untuk penyimpanan guild. Hadiah dasar diberikan saat misi diserahkan. Tabel menunjukkan hadiah per tindakan sebelum pembulatan.
| Jenis misi | Token guild | Pengalaman guild | Sumber daya | Tidak termasuk dalam jarahan pribadi |
|---|---|---|---|---|
| Champion: bunuh champion | 20 / 30 | 400 / 600 | Peti Epik Besar | Peti Epik Besar |
| Monster: bunuh monster | 1 / 1 | 20 / 20 | ×1 pecahan sihir ×10 rongsokan | Barang dan perlengkapan biasa |
| Peti: buka peti | 10 / 15 | 200 / 300 | ×10 fragmen batu dengan jenis acak | Peti Epik Besar |
| Muatan hilang: periksa muatan | 15 / 22 | 300 / 450 | Material kerajinan | Material dunia, kecuali rongsokan dan pecahan sihir |
| Ruang bawah tanah: bersihkan ruang bawah tanah | 35 / 52 | 700 / 1 050 | Halaman kodeks | Tidak ada |
Cara membaca tabel:
- Angka pertama pada kolom «Token» dan «Pengalaman guild» berlaku untuk lokasi aman, sedangkan angka kedua untuk lokasi berbahaya.
- Di lokasi berbahaya, hadiah dasar dikalikan 1,5, kecuali misi «Monster» yang hadiahnya tetap sama. Jumlah barang dalam tabel ditampilkan sebelum pengali lokasi.
Hanya jarahan pada kolom terakhir yang diblokir, dan hanya untuk tindakan yang dihitung dalam misi. Jarahan lainnya tetap diperoleh seperti biasa:
- Perak, pengalaman, peti, dan kristal dari monster tidak diblokir.
- Material muatan yang diblokir tidak memberikan pengalaman Pengumpul karena pengalaman tersebut bergantung pada material yang diterima.
| Contoh | Hasil |
|---|---|
| Monster, pengali 10, 7 dari 10 terbunuh | 7 token dan 140 pengalaman; guild menerima hadiah untuk 7 pembunuhan |
| Champion, pengali 10, lokasi aman | 200 token dan 4 000 pengalaman |
| Champion, pengali 10, lokasi berbahaya | 300 token dan 6 000 pengalaman |
⏳ Jika misi tidak selesai tepat waktu
Setelah hari berakhir, progres misi yang belum selesai akan ditetapkan. Misi dapat diserahkan kemudian untuk menerima hadiah dasar sesuai tindakan yang dilakukan, tetapi tanpa bayaran tambahan pribadi.
- Hadiah dasar sebanding dengan progres: 7 dari 10 tindakan memberikan 70% sebelum pembulatan.
- Jika menyerahkan misi yang belum selesai dari hari sebelumnya, kamu dapat mengambil misi baru dari jenis itu pada hari yang sama.
- Bayaran tambahan pribadi hanya dibayarkan jika misi diselesaikan sepenuhnya dan diserahkan pada hari yang sama; penyerahan sebagian atau terlambat tidak memenuhi syarat.
💰 Cara kerja bayaran tambahan pribadi
Pemimpin atau marsekal dapat menetapkan bayaran tambahan berupa perak atau emas dari penyimpanan guild.
Pada awal hari, Markas akan mencadangkan bayaran tambahan penuh untuk setiap orang yang dapat mengambil misi pada hari itu:
- Jika 80 anggota dapat mengambil misi dan bayarannya 10 emas, Markas akan mencadangkan 800 emas.
- Guild dapat memiliki hingga 100 anggota, sehingga maksimal 100 bayaran tambahan dicadangkan untuk satu misi.
- Uang yang tidak digunakan dikembalikan ke kas saat pergantian hari.
Sebelum hari dimulai, pengaturan menampilkan perkiraan berdasarkan anggota saat itu; jumlah akhirnya ditentukan pada pukul 00:00 UTC. Sampai saat itu uang dapat digunakan untuk kebutuhan lain.
🤝 Bonus Markas: lebih banyak sumber daya melalui kerja sama
Setelah hari berakhir, Markas akan menambahkan barang tambahan ke penyimpanan berdasarkan hadiah guild dari misi yang diselesaikan sepenuhnya dan diserahkan pada hari yang sama. Mencapai target tanpa menyerahkan misi tidak cukup; penyerahan sebagian atau terlambat tidak dihitung.
Bonus dihitung terpisah untuk setiap jenis dan menggabungkan keempat templatnya: kedua dunia dan kedua lokasi.
Setiap penyerahan penuh tepat waktu menambahkan bonus:
1% + 0,1 poin persentase untuk setiap level Markas
- Markas level 1: 1,1% per penyerahan.
- Contoh rumus untuk Markas hipotetis level 10: 2% per penyerahan.
Saat penguatan aktif, hanya tambahan dari level yang digandakan; 1% tetap tidak berubah. Pada level pertama hasilnya 1,2%; pada level sepuluh hipotetis rumus menghasilkan 3%.
Hanya barang untuk penyimpanan yang bertambah. Token, pengalaman, dan bayaran tambahan pribadi tidak bertambah.
| Yang dihitung | Nilai |
|---|---|
| Contoh rumus: Markas hipotetis level 10 tanpa penguatan | 2% per penyerahan |
| Misi «Champion» yang diserahkan tepat waktu | 15 |
| Ketentuan misi | Lokasi aman, pengali 1, satu tier peti |
| Bonus untuk champion | 15 × 2% = 30% |
| Peti tier IV dari penyerahan ini | 15 |
| Bonus tambahan | 15 × 30% = 4 (sesuai aturan pembulatan hadiah dalam game) |
| Total peti tier IV | 19 |
Untuk setiap tier, total hadiah tambahan dari empat jenis fragmen terlebih dahulu dibulatkan ke bawah. Kemudian setiap jenis mendapat seperempatnya, juga dibulatkan ke bawah. Misalnya, dari 20 fragmen, penyimpanan menerima masing-masing 5 dari tiap jenis. Sisanya tidak dibagikan maupun dibawa ke perhitungan berikutnya.
