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Missões da guilda: Quartel-General e recompensas

Em Ligmar Online, membros da guilda poderão cumprir missões diárias e receber recompensas para si e para a guilda. O líder e o marechal configurarão as missões e o bônus pessoal; entregas pontuais aumentarão o bônus do Quartel-General.

O Quartel-General permitirá que os membros da guilda unam esforços para concluir missões diárias e receber recompensas conjuntas. Veja como funcionarão a configuração, a conclusão e a distribuição das recompensas.

🏰 Quartel-General da guilda

No Quartel-General, o líder e o marechal poderão configurar missões, enquanto os membros com acesso poderão escolhê-las, aceitá-las e concluí-las. Assim, poderão contribuir para o desenvolvimento da guilda e receber recompensas.

A guilda terá 20 modelos prontos: quatro opções para cada um dos cinco tipos de missão.

  • Inicialmente, todos os modelos estarão desativados.
  • O líder ou o marechal poderá configurar e ativar qualquer modelo, inclusive os 20.
  • Não será possível criar um modelo próprio.

⚙️ Como configurar as missões

Para cada modelo, o líder ou o marechal poderá escolher se deseja ativá-lo e alterar:

  • Multiplicador: determinará a quantidade de ações para cada membro e a recompensa pela missão. Com multiplicador 10, serão necessárias 10 vezes mais ações que o valor básico, e a recompensa pela conclusão completa será 10 vezes maior.
    • Estarão disponíveis valores de 1 a 100: quanto maior o multiplicador, mais ações serão necessárias e maior será a recompensa pela conclusão completa.
  • Bônus pessoal: uma recompensa opcional em prata ou ouro do depósito da guilda pela conclusão completa e entrega da missão no mesmo dia.
  • Nome e descrição: poderão ser alterados de acordo com o estilo e a história da guilda. O nome deve ter de 1 a 30 caracteres: letras latinas ou cirílicas, espaços e hífens, sem números. A descrição pode ter até 200 caracteres de qualquer tipo.

O tipo de missão, o mundo e a localização serão definidos pelo modelo. As missões ativadas se repetirão todos os dias até que o líder ou o marechal altere as configurações ou as desative.

Antes de salvar, será possível ver o que o jogador e a guilda receberão pela conclusão completa.

🕒 Quando as alterações entram em vigor

O novo dia de missões começará às 00:00 UTC.

  • A ativação e a desativação de um modelo, bem como as alterações no multiplicador e no valor do bônus, entrarão em vigor no dia seguinte.
  • As missões já recebidas manterão as condições anteriores. Se um modelo for ativado durante o dia, a missão só poderá ser aceita após a próxima virada do dia.
  • Não será possível cancelar antecipadamente uma missão já atribuída.

O nome e a descrição mudarão imediatamente, inclusive nas missões já aceitas. As condições e as recompensas permanecerão as mesmas.

📋 Como aceitar uma missão

Você poderá abrir o Quartel-General e escolher uma das missões ativadas pela liderança. Antes de aceitar, verá:

  • o mundo e a localização específica, segura ou perigosa;
  • o multiplicador e as recompensas;
  • o bônus pessoal ou a indicação «sem bônus»;
  • quanto tempo resta até o fim do dia.

Poderão aceitar missões os membros que estiverem na guilda há pelo menos 24 horas no início do dia. Se esse prazo terminar durante o dia, as missões serão liberadas na próxima virada. Após retornar à guilda, a contagem começará novamente.

Depois de aceitar uma missão, as outras opções do mesmo tipo ficarão indisponíveis até que ela seja entregue ou abandonada.

SituaçãoO que você pode aceitar
Você aceitou uma missão desse tipo e ainda não a entregouEnquanto a missão estiver aceita, as outras opções do mesmo tipo ficarão indisponíveis
A missão de hoje desse tipo foi concluída e entregueO tipo ficará encerrado até o dia seguinte
Você abandonou a missãoO tipo ficará disponível novamente no mesmo dia
Você entrega uma missão de ontemO tipo não ficará encerrado para hoje

Por exemplo, a missão «Campeão, mundo 1, localização segura» tornará indisponíveis as outras opções de «Campeão». Após abandoná-la, será possível escolher a mesma opção ou outra disponível.

🗺️ Quais são os tipos de missão

Haverá cinco tipos de missão. Cada um terá opções para diferentes mundos e para localizações seguras ou perigosas: em cada mundo, serão usadas a última localização segura e a última localização perigosa.

  • Campeão: matar campeões.
  • Monstro: derrotar monstros elegíveis na localização indicada.
  • Baú: abrir baús na localização.
  • Carga Perdida: inspecionar cargas perdidas na localização.
  • Porão: limpar porões na localização.

Apenas ações realizadas na localização indicada na missão contarão. O conteúdo também deverá passar pela verificação de nível: se seu nível for 10 ou mais abaixo do maior nível efetivo de um personagem da conta nesse mundo, ele não será elegível.

🎁 O que você receberá pela conclusão

As ações contabilizadas renderão a você fichas e experiência de guilda e, à guilda, itens para o depósito. A recompensa básica será concedida na entrega da missão. A tabela mostra a recompensa por uma ação antes do arredondamento.

Tipo de missãoFichas de guildaExperiência de guildaRecursosNão incluído no saque pessoal
Campeão: matar um campeão20 / 30400 / 600Grande Baú ÉpicoGrande Baú Épico
Monstro: matar um monstro1 / 120 / 20×1 fragmento mágico
×10 sucatas
Itens comuns e equipamentos
Baú: abrir um baú10 / 15200 / 300×10 fragmentos de pedra de tipo aleatórioGrande Baú Épico
Carga Perdida: inspecionar uma carga15 / 22300 / 450Materiais de fabricaçãoMateriais do mundo, exceto sucata e fragmentos mágicos
Porão: limpar um porão35 / 52700 / 1 050Página do códiceNenhum

Como ler a tabela:

  • O primeiro número nas colunas «Fichas» e «Experiência de guilda» corresponde à localização segura; o segundo, à perigosa.
  • Na localização perigosa, a recompensa básica será multiplicada por 1,5, exceto na missão «Monstro», em que será igual. A quantidade de itens na tabela é apresentada antes do multiplicador da localização. Recompensas fracionárias serão arredondadas para baixo após o cálculo da missão inteira, não de cada ação. Por exemplo, uma carga perdida em área perigosa renderá 22 fichas; duas renderão 45.

Apenas o saque da última coluna será bloqueado, e somente pelas ações contabilizadas na missão. Você receberá o restante normalmente:

  • Dos monstros, prata, experiência, baús e cristais não serão bloqueados.
  • Os materiais bloqueados da carga não concederão experiência de Coletor, pois ela depende dos materiais recebidos.
ExemploResultado
Monstro, multiplicador 10, 7 de 10 mortos7 fichas e 140 de experiência; a guilda recebe as recompensas por 7 mortes
Campeão, multiplicador 10, localização segura200 fichas e 4 000 de experiência
Campeão, multiplicador 10, localização perigosa300 fichas e 6 000 de experiência

⏳ Se você não concluir a missão a tempo

Após o fim do dia, o progresso da missão incompleta será fixado. Você poderá entregá-la mais tarde e receber a recompensa básica pelas ações realizadas, mas sem o bônus pessoal.

  • A recompensa básica será proporcional ao progresso: 7 de 10 ações renderão 70% antes do arredondamento.
  • Se entregar uma missão incompleta de um dia anterior, você poderá aceitar outra missão desse tipo no mesmo dia.
  • O bônus pessoal será pago somente pela conclusão completa e entrega no mesmo dia; entregas parciais ou tardias não serão elegíveis.

💰 Como funciona o bônus pessoal

O líder ou o marechal poderá definir um bônus em prata ou ouro do depósito da guilda.

No início do dia, o Quartel-General reservará o bônus integral para cada pessoa que puder aceitar missões nesse dia:

  • Se 80 membros puderem aceitar a missão e o bônus for de 10 de ouro, o Quartel-General reservará 800 de ouro.
  • Uma guilda pode ter até 100 pessoas; portanto, serão reservados no máximo 100 bônus por missão.
  • O dinheiro não utilizado será devolvido ao tesouro na virada do dia.

Antes do início do dia, as configurações mostrarão uma previsão baseada na composição atual: o valor final será definido às 00:00 UTC. Até lá, o dinheiro poderá ser usado para outras necessidades.

🤝 Bônus do Quartel-General: mais recursos pelo trabalho em equipe

Após o fim do dia, o Quartel-General depositará itens adicionais com base nas recompensas da guilda pelas missões concluídas integralmente e entregues no mesmo dia. Alcançar o objetivo sem entregar a missão não será suficiente; entregas parciais e tardias não serão consideradas.

O bônus será calculado separadamente para cada tipo e reunirá seus quatro modelos: os dois mundos e as duas localizações.

Cada entrega completa e pontual acrescentará ao bônus:

1% + 0,1 ponto percentual para cada nível do Quartel-General

  • Quartel-General de nível 1: 1,1% por entrega.
  • Exemplo pela fórmula para um Quartel-General hipotético de nível 10: 2% por entrega.

Com o reforço ativo, apenas o acréscimo de nível será dobrado; o 1% constante permanecerá inalterado. No primeiro nível, o resultado será 1,2%; no décimo nível hipotético, a fórmula resultará em 3%.

Apenas os itens para o depósito aumentarão. Fichas, experiência e bônus pessoal não aumentarão.

O que é calculadoValor
Exemplo pela fórmula: Quartel-General hipotético de nível 10 sem reforço2% por entrega
Missões «Campeão» entregues a tempo15
Condições das missõesLocalização segura, multiplicador 1, um único tier de baús
Bônus para campeões15 × 2% = 30%
Baús de tier IV dessas entregas15
Adicionado pelo bônus15 × 30% = 4 (conforme a regra de arredondamento de recompensas do jogo)
Total de baús de tier IV19

Para cada tier, a recompensa adicional total dos quatro tipos de fragmento será primeiro arredondada para baixo. Em seguida, cada tipo receberá um quarto, também arredondado para baixo. Por exemplo, de 20 fragmentos, 5 de cada tipo irão para o depósito. O restante não será distribuído nem acumulado.