Missões da guilda: Quartel-General e recompensas
Em Ligmar Online, membros da guilda poderão cumprir missões diárias e receber recompensas para si e para a guilda. O líder e o marechal configurarão as missões e o bônus pessoal; entregas pontuais aumentarão o bônus do Quartel-General.

O Quartel-General permitirá que os membros da guilda unam esforços para concluir missões diárias e receber recompensas conjuntas. Veja como funcionarão a configuração, a conclusão e a distribuição das recompensas.
🏰 Quartel-General da guilda
No Quartel-General, o líder e o marechal poderão configurar missões, enquanto os membros com acesso poderão escolhê-las, aceitá-las e concluí-las. Assim, poderão contribuir para o desenvolvimento da guilda e receber recompensas.
A guilda terá 20 modelos prontos: quatro opções para cada um dos cinco tipos de missão.
- Inicialmente, todos os modelos estarão desativados.
- O líder ou o marechal poderá configurar e ativar qualquer modelo, inclusive os 20.
- Não será possível criar um modelo próprio.
⚙️ Como configurar as missões
Para cada modelo, o líder ou o marechal poderá escolher se deseja ativá-lo e alterar:
- Multiplicador: determinará a quantidade de ações para cada membro e a recompensa pela missão. Com multiplicador 10, serão necessárias 10 vezes mais ações que o valor básico, e a recompensa pela conclusão completa será 10 vezes maior.
- Estarão disponíveis valores de 1 a 100: quanto maior o multiplicador, mais ações serão necessárias e maior será a recompensa pela conclusão completa.
- Bônus pessoal: uma recompensa opcional em prata ou ouro do depósito da guilda pela conclusão completa e entrega da missão no mesmo dia.
- Nome e descrição: poderão ser alterados de acordo com o estilo e a história da guilda. O nome deve ter de 1 a 30 caracteres: letras latinas ou cirílicas, espaços e hífens, sem números. A descrição pode ter até 200 caracteres de qualquer tipo.
O tipo de missão, o mundo e a localização serão definidos pelo modelo. As missões ativadas se repetirão todos os dias até que o líder ou o marechal altere as configurações ou as desative.
Antes de salvar, será possível ver o que o jogador e a guilda receberão pela conclusão completa.
🕒 Quando as alterações entram em vigor
O novo dia de missões começará às 00:00 UTC.
- A ativação e a desativação de um modelo, bem como as alterações no multiplicador e no valor do bônus, entrarão em vigor no dia seguinte.
- As missões já recebidas manterão as condições anteriores. Se um modelo for ativado durante o dia, a missão só poderá ser aceita após a próxima virada do dia.
- Não será possível cancelar antecipadamente uma missão já atribuída.
O nome e a descrição mudarão imediatamente, inclusive nas missões já aceitas. As condições e as recompensas permanecerão as mesmas.
📋 Como aceitar uma missão
Você poderá abrir o Quartel-General e escolher uma das missões ativadas pela liderança. Antes de aceitar, verá:
- o mundo e a localização específica, segura ou perigosa;
- o multiplicador e as recompensas;
- o bônus pessoal ou a indicação «sem bônus»;
- quanto tempo resta até o fim do dia.
Poderão aceitar missões os membros que estiverem na guilda há pelo menos 24 horas no início do dia. Se esse prazo terminar durante o dia, as missões serão liberadas na próxima virada. Após retornar à guilda, a contagem começará novamente.
Depois de aceitar uma missão, as outras opções do mesmo tipo ficarão indisponíveis até que ela seja entregue ou abandonada.
| Situação | O que você pode aceitar |
|---|---|
| Você aceitou uma missão desse tipo e ainda não a entregou | Enquanto a missão estiver aceita, as outras opções do mesmo tipo ficarão indisponíveis |
| A missão de hoje desse tipo foi concluída e entregue | O tipo ficará encerrado até o dia seguinte |
| Você abandonou a missão | O tipo ficará disponível novamente no mesmo dia |
| Você entrega uma missão de ontem | O tipo não ficará encerrado para hoje |
Por exemplo, a missão «Campeão, mundo 1, localização segura» tornará indisponíveis as outras opções de «Campeão». Após abandoná-la, será possível escolher a mesma opção ou outra disponível.
🗺️ Quais são os tipos de missão
Haverá cinco tipos de missão. Cada um terá opções para diferentes mundos e para localizações seguras ou perigosas: em cada mundo, serão usadas a última localização segura e a última localização perigosa.
- Campeão: matar campeões.
- Monstro: derrotar monstros elegíveis na localização indicada.
- Baú: abrir baús na localização.
- Carga Perdida: inspecionar cargas perdidas na localização.
- Porão: limpar porões na localização.
Apenas ações realizadas na localização indicada na missão contarão. O conteúdo também deverá passar pela verificação de nível: se seu nível for 10 ou mais abaixo do maior nível efetivo de um personagem da conta nesse mundo, ele não será elegível.
🎁 O que você receberá pela conclusão
As ações contabilizadas renderão a você fichas e experiência de guilda e, à guilda, itens para o depósito. A recompensa básica será concedida na entrega da missão. A tabela mostra a recompensa por uma ação antes do arredondamento.
| Tipo de missão | Fichas de guilda | Experiência de guilda | Recursos | Não incluído no saque pessoal |
|---|---|---|---|---|
| Campeão: matar um campeão | 20 / 30 | 400 / 600 | Grande Baú Épico | Grande Baú Épico |
| Monstro: matar um monstro | 1 / 1 | 20 / 20 | ×1 fragmento mágico ×10 sucatas | Itens comuns e equipamentos |
| Baú: abrir um baú | 10 / 15 | 200 / 300 | ×10 fragmentos de pedra de tipo aleatório | Grande Baú Épico |
| Carga Perdida: inspecionar uma carga | 15 / 22 | 300 / 450 | Materiais de fabricação | Materiais do mundo, exceto sucata e fragmentos mágicos |
| Porão: limpar um porão | 35 / 52 | 700 / 1 050 | Página do códice | Nenhum |
Como ler a tabela:
- O primeiro número nas colunas «Fichas» e «Experiência de guilda» corresponde à localização segura; o segundo, à perigosa.
- Na localização perigosa, a recompensa básica será multiplicada por 1,5, exceto na missão «Monstro», em que será igual. A quantidade de itens na tabela é apresentada antes do multiplicador da localização. Recompensas fracionárias serão arredondadas para baixo após o cálculo da missão inteira, não de cada ação. Por exemplo, uma carga perdida em área perigosa renderá 22 fichas; duas renderão 45.
Apenas o saque da última coluna será bloqueado, e somente pelas ações contabilizadas na missão. Você receberá o restante normalmente:
- Dos monstros, prata, experiência, baús e cristais não serão bloqueados.
- Os materiais bloqueados da carga não concederão experiência de Coletor, pois ela depende dos materiais recebidos.
| Exemplo | Resultado |
|---|---|
| Monstro, multiplicador 10, 7 de 10 mortos | 7 fichas e 140 de experiência; a guilda recebe as recompensas por 7 mortes |
| Campeão, multiplicador 10, localização segura | 200 fichas e 4 000 de experiência |
| Campeão, multiplicador 10, localização perigosa | 300 fichas e 6 000 de experiência |
⏳ Se você não concluir a missão a tempo
Após o fim do dia, o progresso da missão incompleta será fixado. Você poderá entregá-la mais tarde e receber a recompensa básica pelas ações realizadas, mas sem o bônus pessoal.
- A recompensa básica será proporcional ao progresso: 7 de 10 ações renderão 70% antes do arredondamento.
- Se entregar uma missão incompleta de um dia anterior, você poderá aceitar outra missão desse tipo no mesmo dia.
- O bônus pessoal será pago somente pela conclusão completa e entrega no mesmo dia; entregas parciais ou tardias não serão elegíveis.
💰 Como funciona o bônus pessoal
O líder ou o marechal poderá definir um bônus em prata ou ouro do depósito da guilda.
No início do dia, o Quartel-General reservará o bônus integral para cada pessoa que puder aceitar missões nesse dia:
- Se 80 membros puderem aceitar a missão e o bônus for de 10 de ouro, o Quartel-General reservará 800 de ouro.
- Uma guilda pode ter até 100 pessoas; portanto, serão reservados no máximo 100 bônus por missão.
- O dinheiro não utilizado será devolvido ao tesouro na virada do dia.
Antes do início do dia, as configurações mostrarão uma previsão baseada na composição atual: o valor final será definido às 00:00 UTC. Até lá, o dinheiro poderá ser usado para outras necessidades.
🤝 Bônus do Quartel-General: mais recursos pelo trabalho em equipe
Após o fim do dia, o Quartel-General depositará itens adicionais com base nas recompensas da guilda pelas missões concluídas integralmente e entregues no mesmo dia. Alcançar o objetivo sem entregar a missão não será suficiente; entregas parciais e tardias não serão consideradas.
O bônus será calculado separadamente para cada tipo e reunirá seus quatro modelos: os dois mundos e as duas localizações.
Cada entrega completa e pontual acrescentará ao bônus:
1% + 0,1 ponto percentual para cada nível do Quartel-General
- Quartel-General de nível 1: 1,1% por entrega.
- Exemplo pela fórmula para um Quartel-General hipotético de nível 10: 2% por entrega.
Com o reforço ativo, apenas o acréscimo de nível será dobrado; o 1% constante permanecerá inalterado. No primeiro nível, o resultado será 1,2%; no décimo nível hipotético, a fórmula resultará em 3%.
Apenas os itens para o depósito aumentarão. Fichas, experiência e bônus pessoal não aumentarão.
| O que é calculado | Valor |
|---|---|
| Exemplo pela fórmula: Quartel-General hipotético de nível 10 sem reforço | 2% por entrega |
| Missões «Campeão» entregues a tempo | 15 |
| Condições das missões | Localização segura, multiplicador 1, um único tier de baús |
| Bônus para campeões | 15 × 2% = 30% |
| Baús de tier IV dessas entregas | 15 |
| Adicionado pelo bônus | 15 × 30% = 4 (conforme a regra de arredondamento de recompensas do jogo) |
| Total de baús de tier IV | 19 |
Para cada tier, a recompensa adicional total dos quatro tipos de fragmento será primeiro arredondada para baixo. Em seguida, cada tipo receberá um quarto, também arredondado para baixo. Por exemplo, de 20 fragmentos, 5 de cada tipo irão para o depósito. O restante não será distribuído nem acumulado.
